till
Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller WRL (Virtual Reality Modeling Language)-modellfiler till en standard X (Direct X File)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera WRL filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din WRL-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en X-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om WRL till X konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din WRL till X.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din WRL fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från WRL till X har slutförts kan du ladda ner din X-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla WRL till X konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte WRL-filen som du skickar till oss. Den resulterande X-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg WRL till X kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja! Vårt verktyg WRL stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 WRL-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner X-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet WRL till X kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din WRL-fil till en giltig X 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en WRL-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
Med WRL fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet X.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede, måste vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till formatet X.
Förlängning | WRL |
Fullständiga namn | Virtual Reality Modeling Language |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | model/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d |
Formatera | Text |
Verktyg | WRL Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa WRL animering, Komprimera WRL, WRL Asset Extractor, Text till WRL, Visa WRL |
Öppna med | MeshLab |
Filformatet WRL är ett 3D-baserat modellformat som ursprungligen skapades på 1990-talet och som syftade till webbplatsanvändning. Formatet är textbaserat och innehåller 3D-geometridata som hörn, ansikten, enkla former och materialinformation med mera.
Det här formatet hoppades när det lanserades skulle bli ett standard 3D-format, men på grund av de stora filstorlekarna sågs det inte en stor spridning även om det är ett format som stöds i vissa CAD-program. Det ersattes senare av filformatet X3D som delar det mesta av funktionerna hos WRL filer.
Om din WRL-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Förlängning | X |
Fullständiga namn | Direct X File |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | X Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X |
X 3D-filformatstillägget introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API Direct X redan 2002. Formatet har utvecklats under åren, men 2014 förkastades X-filformatet till förmån för nyare mer kapabla format som FBX.
Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med X-filformatet som främst används vid utveckling av spel.
X-filer stöder material och färginformation. Om din uppladdade modell innehåller färginformation kommer vårt verktyg att försöka spara detta i X-filen i slutet av konverteringsprocessen. Texturinformation stöds inte för närvarande.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.