till
Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller WRL (Virtual Reality Modeling Language)-modellfiler till en standard X (Direct X File)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera WRL filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din WRL-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en X-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen WRL till X, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.
Här är två enkla steg för att konvertera din WRL till X.
Förlängning | WRL |
Fullständiga namn | Virtual Reality Modeling Language |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | model/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d |
Formatera | Text |
Verktyg | WRL Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa WRL animering, Komprimera WRL, WRL Asset Extractor, Text till WRL, Visa WRL |
Öppna med | MeshLab |
Filformatet WRL är ett 3D-baserat modellformat som ursprungligen skapades på 1990-talet och som syftade till webbplatsanvändning. Formatet är textbaserad och innehåller 3D-geometridata som hörn, ytor, enkla former, materialinformation och mer.
Det här formatet, när det lanserades, hoppades bli ett standard 3D-format; Men på grund av de stora filstorlekarna, såg den inte bred användning, även om det är ett format som stöds inom vissa CAD mjukvaruapplikationer. Det ersattes senare av X3D filformat, som delar det mesta av funktionerna hos WRL filer.
Om din WRL-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Förlängning | X |
Fullständiga namn | Direct X File |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | X Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X |
X filformattillägget 3D introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API, Direct X, redan 2002. Formatet har utvecklats under åren; Men 2014 förlades filformatet X till förmån för nyare, mer kapabla format som FBX.
Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med filformatet X som främst används vid utveckling av spel.
X filer stöder material och färginformation. Om din uppladdade modell innehåller färginformation kommer vårt verktyg att försöka spara detta i filen X i slutet av konverteringsprocessen. Texturinformation stöds inte för närvarande.
Att konvertera från filformatet WRL till X kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din WRL-fil till en giltig X 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en WRL-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
För mer information om filformatet WRL, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar WRL-formatet.
Med WRL fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet X.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till X-formatet.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din WRL fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från WRL till X är klar kan du ladda ner din X-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla WRL till X konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.
Ja, självklart! Vi lagrar inte WRL-filen du skickar till oss. Den resulterande X-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din WRL-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade X-fil.
Ja! Vårt verktyg WRL till X kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt WRL konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.
Ja. När du har konverterat din WRL till X finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.