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将您的 3D 网格/模型 WRL 文件转换为 X

我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 WRL (Virtual Reality Modeling Language) 模型文件转换为标准 X (Direct X File) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个WRL个文件;一次最多可以转换 25 个文件。

要转换您的 WRL 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 X 文件,并很快可供下载。有关 WRL 到 X 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。

如何在线将 WRL 转换为 X?

以下是将 WRL 转换为 X 的两个简单步骤。

上传 WRL

单击“上传 WRL 文件”按钮并选择要上传的 WRL。最大文件大小为 100MB。

下载你的X

完成后单击下载链接以接收您的 X 文件。

经常问的问题

如何将 WRL 文件转换为 X?

首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 WRL 文件。选择任何配置选项。 WRL 到 X 转换完成后,您可以立即下载 X 文件。

将我的 WRL 转换为 X 需要多长时间?

我们的目标是尽快处理所有 WRL 到 X 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于较大、更复杂的文件可能需要更多时间,因此请耐心等待。

WRL 到 X 转换的准确度如何?

我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发,每周都会添加新功能和改进。

在 ImageToStl.com 上将我的 WRL 转换为 X 安全吗?

是的当然!我们不会存储您提交给我们的 WRL 文件。生成的 X 文件一旦创建,就会在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上将 WRL 转换为 X 吗?

是的!我们的 WRL 到 X 工具将在任何具有现代 Web 浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。

如果我使用广告拦截器,会产生什么影响吗?

是的。尽管您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 WRL 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转化限制,并且处理/转化时间将会更长。

我有几个 WRL 个文件;我可以将 WRL 批量转换为 X 吗?

是的!我们的 WRL 工具支持完整批量转换。您一次最多可以上传 25 和 WRL 个文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 X 文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。

比较 WRL 和 X 特征

 

WRL 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

X 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

WRL 到 X 的文件格式信息

扩大WRL
全名Virtual Reality Modeling Language
类型3D模型
默剧类型model/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d
格式Text
工具WRL 转换器, 3D模型体素化器, 创建 WRL 动画, 压缩WRL, WRL 资产提取器, 文本到 WRL, 查看WRL文件
打开用MeshLab

描述

WRL 文件格式是一种基于 3D 的模型格式,最初创建于 20 世纪 90 年代,旨在供网站使用。格式为基于文本的并包含 3D 几何数据,例如顶点、面、简单形状、材质信息等。

该格式推出后,有望成为标准 3D 格式;然而,由于文件大小较大,尽管它是某些软件中受支持的格式,但并未得到广泛采用。计算机辅助设计软件应用程序。后来被取代X3D文件格式,它共享 WRL 个文件的大部分功能。

WRL 注释

如果您的 WRL 文件包含纹理,这些纹理将被忽略。如果材质包含颜色信息,则会尽可能对其进行翻译。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 网布材质颜色
  • 顶点颜色

不支持的功能

  • 纹理
扩大X
全名Direct X File
类型3D模型
默剧类型text/plain
格式Text
工具X 转换器, 3D模型体素化器, 创建 X 动画, 文本到 X, 查看X文件

描述

X 3D 文件格式扩展由 Microsoft 于 2002 年推出其 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入。多年来,该格式不断发展。然而,在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新、功能更强大的格式,例如 FBX。

该格式是一种简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的3D信息之外,该格式还可以存储X文件格式的动画,该格式主要用于游戏开发。

X 注释

X 文件支持材质和颜色信息。如果您上传的模型包含颜色信息,我们的工具将在转换过程结束时尝试将其保存在 X 文件中。目前不支持纹理信息。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材质颜色
  • 纹理

不支持的功能

  • 动画

它是如何工作的?

WRL 文件格式转换为 X 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 WRL 文件准确转换为有效的 X 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:

第 1 步:读取源 WRL 文件

最简单的形式是,WRL 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。

有关 WRL 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 WRL 格式。

步骤 2:处理文件数据

读取 WRL 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 X 格式。

步骤 3:保存为 X 格式

随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 X 格式。

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