Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller WRL (Virtual Reality Modeling Language)-modellfiler till en standard FBX (Autodesk Filmbox)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera WRL filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din WRL-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en FBX-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om WRL till FBX konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din WRL till FBX.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din WRL fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från WRL till FBX har slutförts kan du ladda ner din FBX-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla WRL till FBX konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte WRL-filen som du skickar till oss. Den resulterande FBX-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg WRL till FBX kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja! Vårt verktyg WRL stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 WRL-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner FBX-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet WRL till FBX kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din WRL-fil till en giltig FBX 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en WRL-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
Med WRL fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet FBX.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede, måste vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till formatet FBX.
Förlängning | WRL |
Fullständiga namn | Virtual Reality Modeling Language |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | model/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d |
Formatera | Text |
Verktyg | WRL Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa WRL animering, Komprimera WRL, WRL Asset Extractor, Text till WRL, Visa WRL |
Öppna med | MeshLab |
Filformatet WRL är ett 3D-baserat modellformat som ursprungligen skapades på 1990-talet och som syftade till webbplatsanvändning. Formatet är textbaserat och innehåller 3D-geometridata som hörn, ansikten, enkla former och materialinformation med mera.
Det här formatet hoppades när det lanserades skulle bli ett standard 3D-format, men på grund av de stora filstorlekarna sågs det inte en stor spridning även om det är ett format som stöds i vissa CAD-program. Det ersattes senare av filformatet X3D som delar det mesta av funktionerna hos WRL filer.
Om din WRL-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Förlängning | FBX |
Fullständiga namn | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | application/octet-stream |
Formatera | Text & Binary |
Verktyg | FBX Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa FBX animering, FBX Asset Extractor, Text till FBX, Visa FBX |
Öppna med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
FBX-formatet av AutoDesk utvecklades ursprungligen av Kaydara på 1990-talet som ett sätt att lagra 2D- eller 3D-innehåll med rörelsedata. Det har utvecklats under åren till att bli ett allmänt använt format av 3D-modelleringsapplikationer som Blender, 3D Studio Max och andra på grund av dess 3D-animeringsmöjligheter.
Formatet används för att innehålla 3D-modeller som inkluderar hörn, ansikten och annan 3D-geometri tillsammans med animationsdata. Formatet är proprietärt men det finns ett allmänt tillgängligt API att använda för utvecklingsändamål. Filinnehållet kan vara antingen text eller binärt och arbete har utförts av Blender Foundation för att dokumentera formatet.
Om din ursprungliga modellfil innehåller texturbilder och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i den slutliga FBX-filen.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.