do
Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie konwertuje większość plików siatek 3D lub modeli LWO (LightWave Object File) do standardowego pliku X (Direct X File), który można następnie edytować w najpopularniejszych pakietach do edycji 3D, takich jak Blender lub wydruk 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji może również konwertować wsadowo wiele plików LWO, jednocześnie można konwertować do 25 plików.
Aby przekonwertować plik LWO, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik X i wkrótce będzie gotowy do pobrania. Więcej informacji na temat procesu konwersji LWO na X można znaleźć w sekcji informacji o konwersji poniżej, aby uzyskać więcej informacji.
Oto 2 proste kroki, aby przekonwertować LWO na X.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij...”, wybierz plik LWO do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji LWO na X możesz od razu pobrać plik X.
Staramy się przetworzyć wszystkie konwersje LWO na X tak szybko, jak to możliwe, zwykle zajmuje to około 5 sekund, ale może być więcej w przypadku większych, bardziej złożonych plików, więc prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie jak najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane, a nowe funkcje są dodawane co tydzień.
Oczywiście, że tak! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku LWO. Wynikowy plik X, po utworzeniu, jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a łącze do pobierania wygaśnie po tym czasie.
Tak! Nasze narzędzie LWO do X będzie działać na dowolnym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Jeśli Twój plik LWO zawiera osobne pliki tekstur (PNG, JPG itp.), możesz umieścić te dodatkowe pliki wraz z plikiem LWO w pliku ZIP lub innym skompresowanym pliku archiwum i przesłać go.
Tak! Nasze narzędzie LWO obsługuje pełne konwersje wsadowe. Jednorazowo możesz przesłać do 25 plików LWO. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu możesz pobrać pliki X pojedynczo lub pobrać je wszystkie w jednym pliku ZIP.
Konwersja z formatu pliku LWO na X może być złożonym procesem i każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i napraw je. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku LWO do prawidłowego modelu 3D X. Zacznijmy od procesu konwersji, który obejmuje następujące kroki:
W najprostszej formie plik LWO to binarny plik danych zawierający dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Kiedy nasze narzędzie odczytuje dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik X.
Plik LWO może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Ponieważ tworzymy plik X, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie spróbuje załadować wszystkie materiały i tekstury znajdujące się w pliku LWO.
Po odczytaniu danych z pliku LWO nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu X.
Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu X.
Wszystkie pliki obrazów tekstur z oryginalnego pliku LWO zostaną osadzone w ukończonym pliku X.
Rozbudowa | LWO |
Pełne imię i nazwisko | LightWave Object File |
Rodzaj | Model 3D |
Typ mimu | application/octet-stream |
Format | Binary |
Narzędzia | LWO Konwertery, Wokselizator modelu 3D, Utwórz LWO animację, LWO Ekstraktor aktywów, Wyświetl LWO |
Plik LWO lub LightWave 3D Object to format pliku grafiki 3D pierwotnie wydany w 1990 roku i dostępny dla Amigi, Mac OS i Windows. Oprogramowanie LightWave zostało opracowane przez NewTek i jest wykorzystywane w produkcji telewizyjnej i filmowej efektów cyfrowych 3D.
Oprogramowanie LightWave jest nadal popularnym wyborem do modelowania 3D i efektów cyfrowych, a najnowsza wersja została wydana w 2021 r. Format może zawierać informacje o modelu/siatce 3D wraz z materiałem i animacjami.
Jeśli Twój plik LWO zostanie przesłany wraz z towarzyszącymi mu plikami tekstur, zostaną one uwzględnione w procesie konwersji.
Rozbudowa | X |
Pełne imię i nazwisko | Direct X File |
Rodzaj | Model 3D |
Typ mimu | text/plain |
Format | Text |
Narzędzia | X Konwertery, Wokselizator modelu 3D, Utwórz X animację, Tekst do X, Wyświetl X |
Rozszerzenie formatu pliku X 3D zostało wprowadzone przez firmę Microsoft wraz z uruchomieniem wersji 2 ich interfejsu graficznego 3D API Direct X w 2002 roku. Format ewoluował przez lata, jednak w 2014 roku format pliku X został przestarzały na rzecz nowszego bardziej wydajne formaty, takie jak FBX.
Format to prosty plik tekstowy, który może przechowywać informacje o siatce 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i informacje o materiałach. Oprócz podstawowych informacji 3D format może również przechowywać animacje w formacie pliku X używanym głównie przy tworzeniu gier.
Pliki X obsługują informacje o materiałach i kolorach. Jeśli przesłany model zawiera informacje o kolorze, nasze narzędzie spróbuje zapisać je w pliku X po zakończeniu procesu konwersji. Informacje o teksturach nie są obecnie obsługiwane.
© 2024 ImageToStl. Konwertuj swoje obrazy na pliki 3D.