til
Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller LWO (LightWave Object File)-modellfiler til en standard X (Direct X File)-fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakkene som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere LWO filer, opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere LWO-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en X-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om LWO til X konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere LWO til X.
Klikk først på "Last opp...", velg LWO-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra LWO til X er fullført, kan du laste ned X-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle LWO til X konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke LWO-filen du sender til oss. Den resulterende X-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingslenken vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt LWO til X verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Hvis LWO-filen din har separate teksturfiler (PNG, JPG osv.), kan du plassere disse tilleggsfilene, sammen med LWO-filen i en ZIP eller annen komprimert arkivfil og laste opp denne.
Ja! Vårt LWO-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 LWO-filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned X-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt zip-fil.
Å konvertere fra filformatet LWO til X kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle feil i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere LWO-filen din til en gyldig X 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en LWO-fil en binær datafil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser inn disse 3D-dataene er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, da dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige X-filen.
LWO-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en X-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i LWO-filen.
Med LWO-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. I tillegg til å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne alle dupliserte hjørner og forberede modellen klar for eksport til X-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere denne til X-formatet.
Alle teksturbildefiler fra den originale LWO-filen vil bli innebygd i den fullførte X-filen.
Utvidelse | LWO |
Fullt navn | LightWave Object File |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Binary |
Verktøy | LWO Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag LWO animasjon, LWO Asset Extractor, Vis LWO |
LWO- eller LightWave 3D-objektfilen er et 3D-grafikkfilformat som opprinnelig ble utgitt i 1990 og tilgjengelig for Amiga, Mac OS og Windows. LightWave-programvaren ble utviklet av NewTek og brukes i TV- og filmproduksjon av digitale 3D-effekter.
LightWave-programvaren er fortsatt et populært valg for 3D-modellering og digitale effekter, med den nyeste versjonen utgitt i 2021. Formatet kan inneholde 3D-modell/mesh-informasjon sammen med materiale og animasjoner.
Hvis LWO-filen din er lastet opp med tilhørende teksturfiler, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.
Utvidelse | X |
Fullt navn | Direct X File |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Verktøy | X Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag X animasjon, Tekst til X, Vis X |
X 3D filformatutvidelsen ble introdusert av Microsoft med lanseringen av versjon 2 av deres 3D grafikk API Direct X tilbake i 2002. Formatet har utviklet seg gjennom årene, men i 2014 ble X-filformatet avviklet til fordel for nyere mer kapable formater som FBX.
Formatet er en enkel tekstbasert fil som er i stand til å lagre 3D-mesh-informasjon som hjørner, ansikter, normaler og materialinformasjon. I tillegg til grunnleggende 3D-informasjon kan formatet også lagre animasjoner med X-filformatet som primært brukes i utviklingen av spill.
X-filer støtter material- og fargeinformasjon. Hvis den opplastede modellen inneholder fargeinformasjon, vil verktøyet vårt forsøke å lagre dette i X-filen på slutten av konverteringsprosessen. Teksturinformasjon støttes ikke for øyeblikket.
© 2024 ImageToStl. Konverter bildene dine til 3D-mesh-filer.