Pilipino ▼

I-convert ang Iyong 3D Mesh/Model LWO Files sa X

sa

Iko-convert ng aming libre at mabilis na tool ang karamihan sa mga file ng modelong 3D mesh o LWO (LightWave Object File) sa isang karaniwang X (Direct X File) file na maaaring i-edit pa sa pinakasikat na 3D na mga pakete sa pag-edit gaya ng Blender o 3D na naka-print nang walang karagdagang pagproseso. Ang aming tool sa conversion ay maaari ding mag-batch na mag-convert ng maramihang LWO file; hanggang 25 mga file sa isang pagkakataon ay maaaring ma-convert.

Upang i-convert ang iyong LWO file, i-click ang button na I-upload sa itaas at piliin ang file na iko-convert. Kapag napili, ang file ay mako-convert sa isang X file at magiging handa para sa pag-download sa ilang sandali pagkatapos. Para sa higit pang impormasyon tungkol sa proseso ng conversion ng LWO sa X, tingnan ang seksyon ng impormasyon ng conversion sa ibaba.

Paano i-convert ang iyong LWO sa X Online?

Narito ang dalawang simpleng hakbang para i-convert ang iyong LWO sa X.

Mag-upload ng LWO

I-click ang button na "Mag-upload ng LWO File" at pumili ng LWO na ia-upload. Ang maximum na laki ng file ay 100MB.

I-download ang iyong X

I-click ang link sa pag-download kapag nakumpleto upang matanggap ang iyong X file.

Mga Madalas Itanong

Paano ko maiko-convert ang aking LWO file sa X?

I-click muna ang "Upload..." na button, piliin ang iyong LWO file na ia-upload. Pumili ng anumang mga opsyon sa pagsasaayos. Kapag nakumpleto na ang LWO sa X conversion, maaari mong i-download kaagad ang iyong X file.

Gaano katagal bago ma-convert ang aking LWO sa X?

Nilalayon naming iproseso ang lahat ng LWO hanggang X na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.

Gaano katumpak ang LWO sa X conversion?

Nilalayon naming lumikha ng pinakatumpak na mga conversion gamit ang aming mga tool. Ang aming mga tool ay nasa ilalim ng patuloy na pag-unlad na may mga bagong feature at pagpapahusay na idinaragdag bawat linggo.

Ligtas bang i-convert ang aking LWO sa X sa ImageToStl.com?

Oo naman! Hindi namin iniimbak ang LWO file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang X file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.

Maaari ko bang i-convert ang aking LWO sa X sa Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

Oo! Ang aming LWO hanggang X na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan upang patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.

Paano kung gumagamit ako ng Ad Blocker, makakaapekto ba iyon sa mga bagay?

Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming LWO na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at ang mga oras ng pagproseso/pag-convert ay mas mahaba.

Ang aking LWO file ay naglalaman ng mga texture, paano ko ito ia-upload?

Kung ang iyong LWO file ay may hiwalay na texture (PNG, JPG atbp.) na mga file, maaari mong ilagay ang mga karagdagang file na ito, kasama ang LWO file sa loob ng ZIP o iba pang naka-compress na archive file at i-upload ito.

Mayroon akong ilang LWO file; maaari ko bang i-batch ang aking LWO sa X?

Oo! Sinusuportahan ng aming LWO tool ang buong batch na mga conversion. Maaari kang mag-upload ng hanggang 25 at LWO na mga file nang sabay-sabay. Iko-convert ng aming tool ang lahat ng ito sa lalong madaling panahon. Kapag nakumpleto na, maaari mong i-download ang X file nang paisa-isa o i-download ang lahat ng ito sa isang ZIP file.

Paghahambing ng LWO at X Features

 

LWO Mga Tampok

  • Mesh Geometry (Mga Vertices at Mukha)
  • Mga Normal na Vertex
  • Mukha Normal
  • Mga Kulay ng Vertex
  • Mga Materyal sa Mukha (Hindi kasama ang mga texture)
  • Mga texture
  • Point Cloud
  • Maramihang Mga Bagay Bawat File
  • Mga Pagbabago ng Bagay (Pagsasalin, Pag-ikot, at Scale)
  • Mga buto/Mga Kasukasuan
  • Mga animation
  • Angkop para sa 3D Printing

X Mga Tampok

  • Mesh Geometry (Mga Vertices at Mukha)
  • Mga Normal na Vertex
  • Mukha Normal
  • Mga Kulay ng Vertex
  • Mga Materyal sa Mukha (Hindi kasama ang mga texture)
  • Mga texture
  • Point Cloud
  • Maramihang Mga Bagay Bawat File
  • Mga Pagbabago ng Bagay (Pagsasalin, Pag-ikot, at Scale)
  • Mga buto/Mga Kasukasuan
  • Mga animation
  • Angkop para sa 3D Printing

Impormasyon sa format ng file para sa LWO hanggang X

ExtensionLWO
Buong pangalanLightWave Object File
Uri3D na Modelo
Uri ng Mimeapplication/octet-stream
FormatBinary
Mga gamitLWO Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng LWO Animation, LWO Asset Extractor, Tingnan ang LWO

Paglalarawan

Ang LWO, o LightWave 3D Object file, ay isang 3D graphics file format na orihinal na inilabas noong 1990 at available para sa Amiga, Mac OS, at Windows. Ang software ng LightWave ay binuo ng NewTek at ginagamit sa paggawa ng telebisyon at pelikula ng 3D digital effects.

Ang LightWave software ay isa pa ring popular na pagpipilian para sa 3D modeling at digital effects, na ang pinakabagong bersyon ay inilabas noong 2021. Ang format ay maaaring maglaman ng 3D model o mesh na impormasyon kasama ng materyal at mga animation.

LWO Mga Tala

Kung ang iyong LWO file ay na-upload na may kasamang mga texture file, ang mga ito ay isasama sa proseso ng conversion.

Mga sinusuportahang Tampok

  • Mesh geometry
  • Mga kulay ng materyal
  • Mga Texture (PNG, JPG na mga format)
ExtensionX
Buong pangalanDirect X File
Uri3D na Modelo
Uri ng Mimetext/plain
FormatText
Mga gamitX Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng X Animation, Text sa X, Tingnan ang X

Paglalarawan

Ang X 3D file format extension ay ipinakilala ng Microsoft sa paglulunsad ng Bersyon 2 ng kanilang 3D graphics API, Direct X, noong 2002. Ang format ay nagbago sa paglipas ng mga taon; gayunpaman, noong 2014, ang X na format ng file ay hindi na ginagamit pabor sa mas bago, mas may kakayahang mga format gaya ng FBX.

Ang format ay isang simpleng text-based na file na may kakayahang mag-imbak ng 3D mesh na impormasyon tulad ng mga vertice, mukha, normal, at materyal na impormasyon. Bilang karagdagan sa pangunahing 3D na impormasyon, ang format ay maaari ding mag-imbak ng mga animation na may X na format ng file, na pangunahing ginagamit sa pagbuo ng mga laro.

X Mga Tala

Ang X na mga file ay sumusuporta sa materyal at impormasyon ng kulay. Kung ang iyong na-upload na modelo ay naglalaman ng impormasyon ng kulay, susubukan ng aming tool na i-save ito sa X file sa dulo ng proseso ng conversion. Hindi sinusuportahan ang impormasyon ng texture sa ngayon.

Mga sinusuportahang Tampok

  • Mesh geometry
  • Mga kulay ng materyal
  • Mga texture

Mga Hindi Sinusuportahang Feature

  • Mga animation

Paano ito gumagana?

Ang pag-convert mula sa LWO na format ng file sa X ay maaaring maging isang kumplikadong proseso, at anumang tool na ginagamit para sa proseso ng conversion na ito ay kailangang makayanan ang iba't ibang mga gawain sa conversion ng data pati na rin matukoy ang anumang mga depekto sa loob ng 3D na modelo at ayusin sila. Dito namin ipapaliwanag ang proseso ng conversion na ginagamit ng aming tool upang tumpak na i-convert ang iyong LWO file sa isang wastong X 3D na modelo. Magsimula tayo sa proseso ng conversion, na kinabibilangan ng mga sumusunod na hakbang:

Hakbang 1: Basahin ang Source LWO File

Sa pinakasimpleng anyo nito, ang LWO file ay isang binary data file na naglalaman ng 3D na data gaya ng mga vertice, mukha, normal, at higit pa. Kapag pinagsama, bumubuo ang mga ito sa 3D na modelong nakikita mo sa iyong screen.

Kapag nabasa ng aming tool ang 3D na data na ito, ang tanging interesado lang kami ay ang mga vertice, mukha, normal, materyales, at texture, dahil ito lang ang data na tumpak na ma-convert sa final X file.

Ang LWO file ay maaaring maglaman ng data tulad ng mga materyal na kahulugan at mga texture na naglalarawan kung paano dapat i-render ang isang partikular na hanay ng 3D geometry. Habang gumagawa kami ng X file, na sumusuporta sa parehong mga materyales at texture, susubukan ng aming tool na i-load ang anumang mga materyales at texture na nasa LWO file.

Para sa higit pang impormasyon tungkol sa LWO file format, pakitingnan ang mahusay na ito artikulo na napupunta sa maraming detalye na nagpapaliwanag sa LWO na format.

Hakbang 2: Iproseso ang Data ng File

Sa nabasang LWO data ng file, ang aming tool ay bumubuo ng panloob na representasyon ng buong 3D na modelo at susubukang ayusin ang anumang mga isyu sa geometry na nakatagpo. Kasama ng pag-aayos ng anumang mga isyu sa 3D na modelo, aalisin ng tool ang anumang mga duplicate na vertice at ihahanda ang modelo para sa pag-export sa X na format.

Hakbang 3: Pag-save sa X Format

Sa pagpasok ng proseso ng conversion sa mga huling yugto nito, kailangan na ngayon ng aming tool na kunin ang in-memory na 3D na modelo na ginawa namin sa hakbang 2 at i-convert ito sa X na format.

Kasama ng nakumpletong X file, ang anumang mga texture na naroroon sa orihinal na LWO file ay ise-save sa alinman PNG o JPG format, depende sa orihinal na format ng larawan. Kung ang orihinal na format ay wala sa mga ito, halimbawa, kung ang iyong modelo ay naglalaman ng isang texture sa TGA format, ito ay mako-convert sa isang PNG.

© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.