українська ▼
LWO до XLWO до XЯк використовуватиЯк використовуватиFAQFAQОсобливості файлуОсобливості файлуІнформація про файлІнформація про файлЯк це працюєЯк це працюєІнші LWO інструментиІнші LWO інструментиОстанні новиниОстанні новини

Перетворіть файли 3D-сітки/моделі LWO на X

до

Наш безкоштовний і швидкий інструмент перетворить більшість файлів 3D-сітки або файлів моделей LWO (LightWave Object File) у стандартний файл X (Direct X File), який потім можна буде редагувати далі в найпопулярніших пакетах редагування 3D, таких як Blender або 3D-друк без подальшої обробки. Наш інструмент конвертації також може пакетно конвертувати кілька LWO файлів; одночасно можна конвертувати до 25 файлів.

Щоб конвертувати файл LWO, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл X і незабаром буде готовий для завантаження. Додаткову інформацію про процес перетворення LWO на X див розділ інформації про перетворення нижче.

Як конвертувати LWO в X онлайн?

Ось два простих кроки, щоб перетворити LWO на X.

Завантажити LWO

Натисніть кнопку «Завантажити LWO файл» і виберіть LWO для завантаження. Максимальний розмір файлу становить 100 МБ.

Завантажте свій X

Після завершення натисніть посилання для завантаження, щоб отримати файл X.

Питання що часто задаються

Як я можу перетворити мій файл LWO на X?

Спочатку натисніть кнопку «Завантажити...», виберіть LWO файл для завантаження. Виберіть будь-які параметри конфігурації. Після завершення перетворення LWO на X ви можете одразу завантажити файл X.

Скільки часу потрібно, щоб перетворити мій LWO на X?

Ми прагнемо обробляти всі перетворення LWO в X якомога швидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.

Наскільки точним є перетворення LWO в X?

Ми прагнемо створювати найточніші перетворення за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно вдосконалюються, щотижня додаються нові функції та вдосконалення.

Чи безпечно перетворювати мій LWO на X на ImageToStl.com?

Так, звісно! Ми не зберігаємо файл LWO, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл X після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.

Чи можу я перетворити LWO на X на Windows, Linux, Android, iOS або Mac OS?

Так! Наш інструмент LWO to X працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.

Чи вплине це, якщо я використовую блокувальник реклами?

Так. Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення LWO, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.

Чи можу я отримати підтримку щодо перетворення LWO на X?

Так. Після перетворення LWO на X з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.

Мій файл LWO містить текстури, як їх завантажити?

Якщо ваш файл LWO містить окремі файли текстур (PNG, JPG тощо), ви можете помістити ці додаткові файли разом із файлом LWO у ZIP або інший стиснутий архівний файл і завантажити його.

У мене є кілька LWO файлів; чи можу я пакетно перетворити мій LWO на X?

Так! Наш інструмент LWO підтримує повне пакетне перетворення. Одночасно можна завантажити до 25 і LWO файлів. Наш інструмент перетворить їх усі якнайшвидше. Після завершення ви можете завантажити файли X окремо або завантажити їх усі в одному ZIP-файлі.

Порівняння характеристик LWO і X.

 

LWO Особливості

  • Геометрія сітки (вершини та грані)
  • Вершинні нормалі
  • Обличчя Нормальні
  • Кольори вершин
  • Лицьові матеріали (крім текстур)
  • Текстури
  • Хмара точок
  • Кілька об'єктів у файлі
  • Перетворення об’єктів (трансляція, поворот і масштаб)
  • Кістки/суглоби
  • анімації
  • Підходить для 3D друку

X Особливості

  • Геометрія сітки (вершини та грані)
  • Вершинні нормалі
  • Обличчя Нормальні
  • Кольори вершин
  • Лицьові матеріали (крім текстур)
  • Текстури
  • Хмара точок
  • Кілька об'єктів у файлі
  • Перетворення об’єктів (трансляція, поворот і масштаб)
  • Кістки/суглоби
  • анімації
  • Підходить для 3D друку

Інформація про формат файлу від LWO до X

РозширенняLWO
Повне ім'яLightWave Object File
Тип3D модель
Тип пантомімиapplication/octet-stream
ФорматBinary
ІнструментиLWO Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити LWO анімацію, LWO Екстрактор активів, Переглянути LWO

опис

LWO, або файл LightWave 3D Object, є форматом файлу 3D-графіки, спочатку випущеним у 1990 році та доступним для Amiga, Mac OS та Windows. Програмне забезпечення LightWave розроблено компанією NewTek і використовується у телевізійному та кіновиробництві 3D цифрових ефектів.

Програмне забезпечення LightWave досі є популярним вибором для 3D-моделювання та цифрових ефектів, а остання версія була випущена в 2021 році. Формат може містити інформацію про 3D-модель або сітку, а також матеріал і анімацію.

LWO Примітки

Якщо ваш файл LWO завантажено разом із супровідними файлами текстур, вони будуть включені в процес перетворення.

Підтримувані функції

  • Геометрія сітки
  • Кольори матеріалу
  • Текстури (формати PNG, JPG)
РозширенняX
Повне ім'яDirect X File
Тип3D модель
Тип пантомімиtext/plain
ФорматText
ІнструментиX Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити X анімацію, Текст на X, Переглянути X

опис

Розширення формату файлу 3D X було представлено корпорацією Майкрософт із запуском версії 2 їхнього API 3D-графіки Direct X у 2002 році. Формат розвивався з роками; однак у 2014 році формат файлу X було припинено на користь нових, більш потужних форматів, таких як FBX.

Формат — це простий текстовий файл, здатний зберігати інформацію про 3D-сітку, таку як вершини, грані, нормалі та інформацію про матеріал. Крім основної 3D-інформації, формат також може зберігати анімацію у форматі файлу X, який в основному використовується при розробці ігор.

X Примітки

Файли X містять інформацію про матеріал і колір. Якщо ваша завантажена модель містить інформацію про колір, наш інструмент спробує зберегти її у файлі X наприкінці процесу перетворення. Інформація про текстури наразі не підтримується.

Підтримувані функції

  • Геометрія сітки
  • Кольори матеріалу
  • Текстури

Непідтримувані функції

  • анімації

Як це працює?

Перетворення з формату файлу LWO на X може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу LWO на дійсну 3D-модель X. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:

Крок 1. Прочитайте вихідний файл LWO.

У своїй найпростішій формі файл LWO — це двійковий файл даних, що містить тривимірні дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.

Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані, нормалі, матеріали та текстури, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл X.

Файл LWO може містити такі дані, як визначення матеріалів і текстури, які описують, як повинен відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми створюємо файл X, який підтримує як матеріали, так і текстури, наш інструмент спробує завантажити будь-які матеріали та текстури, присутні у файлі LWO.

Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу LWO див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат LWO.

Крок 2: Обробка даних файлу

Після зчитування даних файлу LWO наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат X.

Крок 3: Збереження у форматі X.

Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат X.

Разом із завершеним файлом X будь-які текстури, які були присутні в оригінальному файлі LWO, будуть збережені в PNG або JPG залежно від вихідного формату зображення. Якщо вихідний формат не був жодним із цих, наприклад, якщо ваша модель містила текстуру в TGA форматі, він буде перетворений у PNG.

© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.

Your files are ready to download!