Do
Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie przekonwertuje większość plików siatek 3D lub modeli LWO (LightWave Object File) na standardowy plik GLB (Graphics Language Transmission Format), który można następnie dalej edytować w najpopularniejszych pakietach do edycji 3D, takich jak Blender lub Drukowane w 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji może także konwertować wsadowo wiele plików LWO; Jednocześnie można konwertować do 25 plików.
Aby przekonwertować plik LWO, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik GLB i wkrótce potem będzie gotowy do pobrania. Aby uzyskać więcej informacji na temat procesu konwersji LWO na GLB, zobacz sekcja informacji o konwersji poniżej.
Oto dwa proste kroki, aby przekonwertować LWO na GLB.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij…”, wybierz plik LWO do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji LWO na GLB możesz od razu pobrać plik GLB.
Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje LWO na GLB tak szybko, jak to możliwe. Zwykle zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych, bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane i co tydzień dodawane są nowe funkcje i ulepszenia.
Oczywiście, że tak! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku LWO. Powstały plik GLB po utworzeniu jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a link do pobrania wygaśnie po tym czasie.
Tak! Nasze narzędzie LWO do GLB będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak. Chociaż możesz używać modułu blokującego reklamy, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji LWO, rozważ umieszczenie naszej witryny na białej liście. Gdy włączona jest funkcja blokowania reklam, w przypadku niektórych naszych narzędzi obowiązują pewne ograniczenia konwersji, a czas przetwarzania/konwersji będzie dłuższy.
Jeśli Twój plik LWO zawiera osobne pliki tekstur (PNG, JPG itp.), możesz umieścić te dodatkowe pliki wraz z plikiem LWO w pliku ZIP lub innym skompresowanym pliku archiwum i przesłać go.
Tak! Nasze narzędzie LWO obsługuje konwersje wsadowe. Jednocześnie możesz przesłać maksymalnie pliki 25 i LWO. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu możesz pobrać pliki GLB pojedynczo lub pobrać je wszystkie w jednym pliku ZIP.
Rozszerzenie | LWO |
Pełne imię i nazwisko | LightWave Object File |
Typ | Model 3D |
Typ mima | application/octet-stream |
Format | Binary |
Narzędzia | LWO Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz LWO animację, LWO Ekstraktor aktywów, Wyświetl LWO |
LWO, czyli plik LightWave 3D Object, to format pliku grafiki 3D pierwotnie wydany w 1990 roku i dostępny dla komputerów Amiga, Mac OS i Windows. Oprogramowanie LightWave zostało opracowane przez firmę NewTek i jest wykorzystywane w produkcji telewizyjnej i filmowej z cyfrowymi efektami 3D.
Oprogramowanie LightWave jest nadal popularnym wyborem do modelowania 3D i efektów cyfrowych, a najnowsza wersja zostanie wydana w 2021 roku. Format może zawierać informacje o modelu 3D lub siatce wraz z materiałami i animacjami.
Jeśli plik LWO zostanie przesłany z towarzyszącymi plikami tekstur, zostaną one uwzględnione w procesie konwersji.
Rozszerzenie | GLB |
Pełne imię i nazwisko | Graphics Language Transmission Format |
Typ | Model 3D |
Typ mima | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Narzędzia | GLB Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz GLB animację, GLB Ekstraktor aktywów, Tekst do GLB, Wyświetl GLB |
Otwierać z | Blender, MeshLab |
Format pliku GLB, który może mieć również rozszerzenie pliku GLTF w zależności od tego, czy zawartość jest binarna, czy tekstowa/JSON, jest formatem pliku 3D używanym do opisu światów 3D i jako taki zawiera dane geometryczne, takie jak wierzchołki, ściany, normalne, animacje i inne dane związane ze scenami 3D.
Format, określany przez twórców jako „JPEG 3D”, zyskał na popularności i jest obsługiwany przez szeroką gamę aplikacji do modelowania 3D, takich jak Blender i MeshLab. Format GLB to otwarty standard utrzymywany przez Grupę Khronos.
Jeśli oryginalny plik modelu zawiera obrazy tekstur i inne dane związane z teksturami, zostaną one uwzględnione w ostatecznym pliku GLB.
Konwersja z formatu pliku LWO na GLB może być złożonym procesem, a każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i naprawić je ich. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku LWO do prawidłowego modelu 3D GLB. Zacznijmy od procesu konwersji, który składa się z następujących kroków:
W najprostszej formie plik LWO jest plikiem danych binarnych zawierającym dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Kiedy nasze narzędzie odczytuje te dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik GLB.
Plik LWO może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Gdy tworzymy plik GLB, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie podejmie próbę załadowania wszelkich materiałów i tekstur znajdujących się w pliku LWO.
Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku LWO, zobacz ten świetny artykuł zawiera wiele szczegółów wyjaśniających format LWO.
Po odczytaniu danych z pliku LWO nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu GLB.
Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu GLB.
Wraz z ukończonym plikiem GLB wszelkie tekstury obecne w oryginalnym pliku LWO zostaną zapisane w którymkolwiek z nich PNG Lub JPG formacie, w zależności od oryginalnego formatu obrazu. Jeśli oryginalny format nie był żadnym z tych, na przykład, jeśli Twój model zawierał teksturę w formacie TGA formacie, zostanie on przekonwertowany na format PNG.
© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.