Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie przekonwertuje pliki modeli 3D LWO (LightWave Object File) na standardowy plik GLB (Graphics Language Transmission Format), który można następnie edytować w większości popularnych pakietów do edycji 3D lub Drukowane w 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji umożliwia także zbiorczą konwersję wielu plików LWO; jednocześnie można konwertować do 200 plików.
Aby przekonwertować plik LWO, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik GLB i wkrótce potem będzie gotowy do pobrania. Aby uzyskać więcej informacji na temat procesu konwersji LWO na GLB, zobacz sekcja informacji o konwersji poniżej.
| Rozszerzenie | LWO |
| Pełne imię i nazwisko | LightWave Object File |
| Typ | Model 3D |
| Typ mima | application/octet-stream |
| Format | Binary |
| Narzędzia | LWO Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz LWO animację, LWO Ekstraktor aktywów, Wyświetl LWO |
LWO, czyli plik LightWave 3D Object, to format pliku grafiki 3D pierwotnie wydany w 1990 roku i dostępny dla komputerów Amiga, Mac OS i Windows. Oprogramowanie LightWave zostało opracowane przez firmę NewTek i jest wykorzystywane w produkcji telewizyjnej i filmowej z cyfrowymi efektami 3D.
Oprogramowanie LightWave jest nadal popularnym wyborem do modelowania 3D i efektów cyfrowych, a najnowsza wersja zostanie wydana w 2021 roku. Format może zawierać informacje o modelu 3D lub siatce wraz z materiałami i animacjami.
Jeśli plik LWO zostanie przesłany z towarzyszącymi plikami tekstur, zostaną one uwzględnione w procesie konwersji.
| Rozszerzenie | GLB |
| Pełne imię i nazwisko | Graphics Language Transmission Format |
| Typ | Model 3D |
| Typ mima | model/gltf-binary |
| Format | Binary |
| Narzędzia | GLB Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz GLB animację, GLB Ekstraktor aktywów, Tekst do GLB, Wyświetl GLB |
| Otwierać z | Blender, MeshLab |
Format pliku GLB, który może mieć również rozszerzenie pliku GLTF w zależności od tego, czy zawartość jest binarna, czy tekstowa/JSON, jest formatem pliku 3D używanym do opisu światów 3D i jako taki zawiera dane geometryczne, takie jak wierzchołki, ściany, normalne, animacje i inne dane związane ze scenami 3D.
Format, określany przez twórców jako „JPEG 3D”, zyskał na popularności i jest obsługiwany przez szeroką gamę aplikacji do modelowania 3D, takich jak Blender i MeshLab. Format GLB to otwarty standard utrzymywany przez Grupę Khronos.
Jeśli oryginalny plik modelu zawiera obrazy tekstur i inne dane związane z teksturami, zostaną one uwzględnione w ostatecznym pliku GLB.
Konwersja z formatu pliku LWO na GLB może być złożonym procesem, a każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i naprawić je ich. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku LWO do prawidłowego modelu 3D GLB. Zacznijmy od procesu konwersji, który składa się z następujących kroków:
W najprostszej formie plik LWO jest plikiem danych binarnych zawierającym dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Kiedy nasze narzędzie odczytuje te dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik GLB.
Plik LWO może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Gdy tworzymy plik GLB, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie podejmie próbę załadowania wszelkich materiałów i tekstur znajdujących się w pliku LWO.
Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku LWO, zobacz ten świetny artykuł zawiera wiele szczegółów wyjaśniających format LWO.
Po odczytaniu danych z pliku LWO nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu GLB.
Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu GLB.
Ukończony plik GLB będzie zawierał wszystkie tekstury obecne w oryginalnym pliku LWO, które zostaną osadzone w pliku GLB. W zależności od formatu oryginalnej tekstury, tekstury te zostaną zapisane w PNG Lub JPG format. Jeśli oryginalny format nie był żadnym z tych, na przykład jeśli Twój model zawierał teksturę w TGA format zostanie przekonwertowany na PNG.
Jeśli Twój plik LWO zawiera osobne pliki tekstur (PNG, JPG itp.), możesz umieścić te dodatkowe pliki wraz z plikiem LWO w pliku ZIP lub innym skompresowanym pliku archiwum i przesłać go.
Tak! Nasze narzędzie LWO obsługuje pełne konwersje wsadowe. Możesz przesłać maksymalnie 200 LWO plików na raz. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu konwersji możesz pobrać pliki GLB pojedynczo lub wszystkie w jednym pliku ZIP.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij…” i wybierz plik LWO do przesłania. Możesz również przeciągnąć i upuścić plik w narzędziu. Po wybraniu pliku możesz ustawić dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji z LWO na GLB możesz od razu pobrać plik GLB.
Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje LWO na GLB tak szybko, jak to możliwe. Zazwyczaj zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych i bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie jak najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane, a nowe funkcje i ulepszenia są dodawane co tydzień.
Oczywiście! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku LWO. Utworzony plik GLB jest przechowywany przez 4 godziny od momentu przesłania; po tym czasie jest usuwany, a link do pobierania tymczasowego przestaje działać. Większość narzędzi umożliwia utworzenie długoterminowego adresu URL do pobierania, który zapewni, że plik będzie przechowywany przez 24 godziny, umożliwiając pobranie go w dogodnym dla Ciebie momencie. Nasze narzędzia posiadają również przycisk „Usuń”, który umożliwia natychmiastowe usunięcie pliku.
Nie. Wszystkie nasze narzędzia do konwersji przetwarzają plik LWO na naszych dedykowanych serwerach konwersji, co oznacza, że możesz korzystać z naszych narzędzi na komputerach o niskiej specyfikacji, laptopach, tabletach i urządzeniach mobilnych i szybko otrzymać przekonwertowany plik GLB.
Tak! Nasze narzędzie LWO do GLB będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak. Chociaż możesz korzystać z Ad Blockera, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji LWO, rozważ dodanie naszej witryny do białej listy. Po włączeniu Ad Blockera obowiązują pewne limity konwersji, a niektóre ustawienia mogą być niedostępne podczas korzystania z naszych narzędzi. Czas przetwarzania/konwersji i pobierania również będzie dłuższy.
Tak. Po przekonwertowaniu pliku LWO na GLB dostępna jest opcja „Opinia”, dzięki której możesz poinformować nas o wszelkich problemach napotkanych podczas konwersji pliku.
© 2025 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.