Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model LWO-bestanden naar X

naar

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of LWO (LightWave Object File)-modelbestanden naar een standaard X (Direct X File)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere LWO bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw LWO-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een X-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van LWO naar X, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw LWO online naar X converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw LWO naar X te converteren.

Upload een LWO

Klik op de knop "Een LWO bestand uploaden" en selecteer een LWO om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw X

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw X-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn LWO-bestand naar X converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw LWO bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van LWO naar X is voltooid, kunt u uw X-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn LWO naar X te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van LWO naar X zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van LWO naar X?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn LWO naar X te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het LWO-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende X-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik LWO naar X converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze LWO tot X tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze LWO conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Mijn LWO bestand bevat texturen, hoe kan ik deze uploaden?

Als uw LWO-bestand afzonderlijke textuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze extra bestanden, samen met het LWO-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dit uploaden.

Ik heb verschillende LWO bestanden; kan ik mijn LWO batchgewijs naar X converteren?

Ja! Onze LWO tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en LWO-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de X-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van LWO- en X-functies

 

LWO Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

X Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor LWO tot X

VerlengingLWO
Voor-en achternaamLightWave Object File
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatBinary
HulpmiddelenLWO Converters, 3D-model Voxelizer, Maak LWO animatie, LWO Assetextractor, Bekijk LWO

Beschrijving

Het LWO- of LightWave 3D Object-bestand is een grafisch 3D-bestandsformaat dat oorspronkelijk in 1990 werd uitgebracht en beschikbaar is voor Amiga, Mac OS en Windows. De LightWave-software is ontwikkeld door NewTek en wordt gebruikt bij de televisie- en filmproductie van digitale 3D-effecten.

De LightWave-software is nog steeds een populaire keuze voor 3D-modellering en digitale effecten, en de meest recente versie wordt in 2021 uitgebracht. Het formaat kan 3D-model- of mesh-informatie bevatten, samen met materiaal en animaties.

LWO Opmerkingen

Als uw LWO-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze meegenomen in het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen (PNG-, JPG-formaten)
VerlengingX
Voor-en achternaamDirect X File
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X

Beschrijving

De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.

Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.

X Opmerkingen

X-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, zal onze tool aan het einde van het conversieproces proberen deze op te slaan in het X-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties

Hoe werkt het?

Het converteren van het LWO-bestandsformaat naar X kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw LWO-bestand nauwkeurig naar een geldig X 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand LWO.

In de eenvoudigste vorm is een LWO-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke X-bestand.

Het LWO-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een X-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het LWO-bestand te laden.

Voor meer informatie over het LWO-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het LWO-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de LWO-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X-formaat.

Stap 3: Opslaan in het X-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X-formaat.

Samen met het voltooide X-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele LWO-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.