til
Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller 3DS (3D Studio Mesh) modellfiler til en standard binær STL (Standard Triangle Language) fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakker som Blender eller 3D-trykt uten videre behandling.
For å konvertere 3DS-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en STL-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om 3DS til STL konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere 3DS til STL.
Klikk først på "Last opp...", velg 3DS-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra 3DS til STL er fullført, kan du laste ned STL-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle 3DS til STL konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke 3DS-filen du sender til oss. Den resulterende STL-filen, når den er opprettet, slettes 1 time etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt 3DS til STL verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Utvidelse | 3DS |
Fullt navn | 3D Studio Mesh |
Type | 3D-modell |
Mime Type | N/A |
Format | Binary |
Åpne med | MeshLab |
3DS-formatet har vært et standard 3D-format i mange år. Det har vært det opprinnelige filformatet for Autodesks 3D Studio fra dagene med Microsofts MS DOS. Formatets alder begynte å vise sine begrensninger for mange år siden og ble erstattet av Autodesk da 3D Studio Max ble lansert.
Det er imidlertid fortsatt mange 3D-modellfiler som sirkulerer i 3DS-formatet, og disse kan enkelt konverteres ved hjelp av våre 3DS-konverteringsverktøy. Noen av begrensningene til 3DS-filformatet inkluderer: teksturnavn begrenset til DOS 8.3-filnavn, maksimalt antall tillatte hjørner i 3D-nettverket er begrenset til 65536 og ingen støtte for retningsbestemt belysning.
For øyeblikket støtter ikke verktøyet vårt import av materialer eller fargeinformasjon fra 3DS-filen din.
Utvidelse | STL |
Fullt navn | Standard Triangle Language |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/vnd.ms-pki.stl |
Format | Text & Binary |
Åpne med | Blender, MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
STL-filformatet har sine røtter på 1980-tallet og er det opprinnelige filformatet for 3D Systems stereolitografi CAD-programvare. Formatet definerer et triangulert mesh med hjørner og ansikter og er et populært format for deling av 3D-utskrivbare modellfiler.
Det var flere formater som forsøkte å utvide STL-formatet, nemlig SolidView og VisCAM, hvis formater inkluderte begrenset 15-biters fargeinformasjon for hver maskeflate som ofte ignoreres av de fleste moderne 3D-programvare. STL-formatet kan være enten tekst eller binært, verktøyene våre støtter begge formatene.
Standard STL -filformat støtter ikke fargede ansikter eller hjørner eller teksturinformasjon. STL-filen som genereres av verktøyet, vil som standard bare inneholde rå mesh/trekantdata, som er perfekt for 3D-utskrift.
Verktøyet har også et alternativ for å lagre filen i et av de ikke-standardformatene som støtter fargede ansikter som VisCAM og SolidView, noe som er perfekt hvis du vil viderebehandle STLi programvare som støtter disse formatene.