nak nek
Használja ingyenes és gyors online eszközünket XAML (Extensible Application Markup Language) képének vagy logójának 3D STL (Standard Triangle Language) hálóvá alakításához. modell fájlok nyomtatásra alkalmas a 3d nyomtató vagy kedvenc 3D-s szerkesztőcsomagjába töltheti be.
Íme három egyszerű lépés egy STL fájl létrehozásához egy XAML fájlból.
Ez a beállítás lehetővé teszi annak megadását, hogy az XAML vektorfájl hogyan legyen konvertálva STL modellné. A Kihúzás opciók a vektorfájlt 3D térbe extrudálják, míg a Standard opciók magasságtérkép folyamatot alkalmaznak az XAML fájlra.
A beállítás felhasználható a létrehozott végső STL modell részleteinek módosítására. A Közepes alapértelmezett beállítása jól működik a legtöbb Extrude és Heightmap konverzióhoz, a Magas beállítás pedig a nagyon részletes XAML vektorfájlokhoz ajánlott.
Ez a beállítás, ha nullánál nagyobb magasságot kap, arra utasítja az eszközt, hogy szilárd 3D alapot adjon a végső STL modellhez. A kiválasztott mértékegység az alap magasságát határozza meg.
Ha ez az opció engedélyezve van, az eszköz automatikusan megpróbálja átlátszóvá tenni a kép hátterét.
Manuálisan adja meg a kép háttérszínét, ne pedig az eszközünk próbálja meg automatikusan kidolgozni.
Ha az eszköz nem tudja azonosítani a hátteret, és ismeri a háttérszínt, itt megadhatja.
Ezzel az értékkel szabályozható a háttér eltávolítási tűrés. Minél nagyobb az érték, annál több háttér kerül eltávolításra.
A magasabb érték hasznos a simább eredmények eléréséhez, ha a kép az élsimított.
Ha az Invert Output (Kimenet megfordítása ) opció be van jelölve, a képpontok fényereje megfordul, azaz a feketéből fehér lesz, a fehérből pedig fekete lesz, ami egy fordított 3D modellt eredményez.
Ez a beállítás megadja az eszköznek, hogyan kell méretezni a végső 3D-s modellt, ha az alábbi beállításokat használja a Szélesség, Magasság és Mélység beállításoknál.
Ha az Eszköz menü Color Extrude vagy Heightmap opcióit használja, opcionálisan feltölthet egy külön képet, amely felhasználható a 3D modell színezésére.
Ez a beállítás arra utasítja az eszközt, hogy hogyan értelmezze az XAML vektorfájl elemeinek színinformációit, és ezáltal befolyásolja a 3D STL modell létrehozását. A szürkeárnyalatos beállítást leggyakrabban magasságtérképekkel való munka során használják, kivéve, ha olyan speciális követelményekkel foglalkozik, amelyek színhasználatot tesznek szükségessé.
Használja ezt az értéket hasonló színek egyesítéséhez; ez akkor hasznos, ha a vektorfájl gyenge minőségű. A nagyobb szám csökkentheti az élsimítás hatását az XAML fájlban.
Ezzel a beállítással csökkenthető a 3D modellen belüli kis lyukak előfordulása, amelyeket a forrás XAML fájl kicsi, sötétebb területei okoznak, ami hasznos lehet olyan helyzetekben, amikor a forráskép nincs optimalizálva a eszköz.
Ha az XAML fájlnak átlátszó háttere van, ez a beállítás utasíthatja az eszközt az átlátszóság kezelésére, és az átlátszóságot feketévé vagy fehérre alakítja át.
Ha ez a beállítás engedélyezve van, a konvertáló eszköz megpróbálja kisimítani a 3D modellen belüli minden "tüskét", amelyet a vektorfájl egymáshoz közeli kontrasztos képpontjai okoznak.
Ha ez az opció engedélyezett, az eszköz tükrözi a generált STL modell 3D geometriáját a Z tengely mentén.
Ha azt szeretné, hogy az eszköz 3D-s előnézetet készítsen a modellről, válassza ezt a lehetőséget. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva.
Ezzel az opcióval finomhangolhatja az eszköz által használt STL formátumot. A bináris az alapértelmezett beállítás, mivel ez az STL fájl leggyakoribb formátuma, a másik két formátum támogatja a színeket, ami csak akkor hasznos, ha a 3D szerkesztő alkalmazás támogatja a színes STL modellfájlokat.
Ezzel a lehetőséggel arc- vagy csúcs (sima ) normálértékeket generálhat a végső 3D-s modellben. A Vertex normals sima megjelenést kölcsönöz a hálónak. Dönthet úgy, hogy nem hoz létre Normál fájlt a Nincs opcióval a fájlméret csökkentéséhez.
Kiterjesztés | XAML |
Teljes név | Extensible Application Markup Language |
típus | Vektor |
Mime típus | application/xaml+xml |
Formátum | Binary |
Eszközök | XAML Átalakítók, Nézet XAML |
Nyitott | Inkscape |
Az XAML vagy a teljes neve Extensible Application Markup Language a Microsoft számos technológiája által használt formátum, beleértve a WPF-et, a Silverlight-ot stb.
Ez egy XML alapú formátum, amelyet a WPF-hez hasonló strukturált objektumok inicializálására használnak futás közben, és ez egy módja lehet a grafikus entitások leírásának.
Kiterjesztés | STL |
Teljes név | Standard Triangle Language |
típus | 3D modell |
Mime típus | application/vnd.ms-pki.stl |
Formátum | Text & Binary |
Eszközök | STL Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre STL animációt, Tömörítés STL, Szöveg a következőnek: STL, Nézet STL |
Nyitott | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Az STL fájlformátum gyökerei az 1980-as években nyúlnak vissza, és a 3D rendszerek natív fájlformátuma sztereolitográfiaCAD szoftver. A formátum háromszög alakú hálót határoz meg csúcsokkal és lapokkal, és népszerű formátum a megosztáshoz 3D nyomtatható modell fájlok.
Számos formátum próbálta kiterjeszteni az STL formátumot, nevezetesen a SolidView és a VisCAM, amelyek formátumai korlátozott 15 bites színinformációt tartalmaztak minden egyes hálófelülethez, amit a legtöbb modern 3D szoftver gyakran figyelmen kívül hagy. Az STL formátum lehet szöveges vagy bináris; eszközeink mindkét formátumot támogatni fogják.
A szabványos STL fájlformátum nem támogatja a színes felületeket, csúcsokat vagy textúra információkat. Az eszköz által generált STL fájl alapértelmezés szerint csak nyers háló/háromszög adatokat tartalmaz, ami tökéletes a 3D nyomtatáshoz.
Az eszköznek lehetősége van arra is, hogy a fájlt a színes arcokat támogató nem szabványos formátumok valamelyikébe mentse, mint például a VisCAM és a SolidView, amely tökéletes, ha az STL-t olyan szoftverben szeretné tovább feldolgozni, amely támogatja ezeket a formátumokat.
A 3D-s modellfájl nyomtatásra való előkészítésére használt szoftver, amely 3D-s szeletelő szoftverként is ismert, nem képes közvetlenül 3D-s nyomtatni vektorgrafikus fájlokat, például XAML. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a szeletelő szoftvert 3D-s modellekkel való használatra tervezték, nem pedig lapos 2D-s vektorfájlokhoz.
Szürkeárnyalatos Pokémon-érme képe
A Pokémon-érme egy 3D STL modellre extrudálva
A 3D nyomtatott Pokémon érme
A szeletelő szoftver azonban képes kezelni az ipari szabványnak megfelelő STL fájlokat. Ennek az az oka, hogy az STL formátumot kifejezetten a 3D nyomtatható modellek tárolására és cseréjére tervezték. A miénk XAML - STL konverziós eszköz először létrehoz vagy a magassági térkép vagy egy extrudált 3D modell az XAML vektorgrafikus fájlból. Ezt a 3D-s modellt ezután betöltheti a szeletelő szoftverébe, és elküldheti a 3D nyomtatóra nyomtatásra.
Az STL fájlformátum a háromszögek strukturálatlan háromszögelt felületét írja le 3D derékszögű koordinátarendszer segítségével. Az STL fájlok nem tartalmaznak léptékinformációt, és a mértékegységek tetszőlegesek. Részletesebb leírásunk van egy STL fájlról itt.
Célunk, hogy az összes XAML–STL konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.
Eszközünk az összes STL fájlt bináris formátumban menti. Opcionálisan eszközünk lehetővé teszi a nem szabványos színes STL formátumban történő mentést.
Igen, persze! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott XAML fájlt. A létrejött STL fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.
Nem. Minden konverziós eszközünk feldolgozza XAML fájlját dedikált konverziós szervereinken, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkaphatja az átalakított STL fájlt.
Igen! Az XAML-től STL-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.
Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik XAML konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.
Igen. Ha az XAML fájlt STL-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.