kepada
Gunakan alat dalam talian percuma dan pantas kami untuk menukar imej atau logo XAML (Extensible Application Markup Language) anda kepada jaring 3D STL (Standard Triangle Language)/ fail model sesuai untuk dicetak dengan a pencetak 3D atau untuk dimuatkan ke dalam pakej penyuntingan 3D kegemaran anda.
Berikut ialah tiga langkah mudah untuk mencipta fail STL daripada fail XAML.
Tetapan ini membolehkan anda menentukan cara fail vektor XAML anda ditukar kepada model STL. Pilihan Extrude akan menyemperit fail vektor anda ke dalam ruang 3D, manakala pilihan Standard akan menggunakan proses peta ketinggian pada fail XAML anda.
Tetapan boleh digunakan untuk mengubah perincian model STL akhir yang dibuat. Tetapan lalai Medium berfungsi dengan baik untuk kebanyakan penukaran Extrude dan Heightmap, dengan tetapan Tinggi disyorkan untuk fail vektor XAML yang sangat terperinci.
Tetapan ini, apabila diberi ketinggian lebih daripada sifar, akan mengarahkan alat untuk menambah tapak 3D pepejal pada model akhir STL. Unit ukuran yang dipilih menentukan ketinggian tapak.
Apabila pilihan ini didayakan, alat ini akan cuba menjadikan latar belakang imej anda telus secara automatik.
Tentukan warna latar belakang imej anda secara manual dan bukannya alat kami yang cuba menyelesaikannya secara automatik.
Jika alat itu tidak dapat mengenal pasti latar belakang dan anda mengetahui warna latar belakang, anda boleh menentukannya di sini.
Nilai ini boleh dilaraskan untuk mengawal toleransi penyingkiran latar belakang. Lebih tinggi nilai, lebih banyak latar belakang dialih keluar.
Nilai yang lebih tinggi berguna untuk mencipta hasil yang lebih lancar jika imej anda anti-alias.
Apabila pilihan Invert Output ditandakan, kecerahan piksel diterbalikkan, iaitu, hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam, menghasilkan model 3D yang diterbalikkan.
Tetapan ini memberitahu alat cara mensaiz model 3D akhir apabila menggunakan tetapan di bawah untuk tetapan Lebar, Tinggi dan Kedalaman.
Apabila menggunakan pilihan Color Extrude atau Heightmap dalam menu Alat, anda boleh memuat naik imej berasingan yang boleh digunakan untuk mewarnakan model 3D anda secara pilihan.
Tetapan ini mengarahkan alat tentang cara mentafsir maklumat warna unsur-unsur dalam fail vektor XAML anda, dengan itu mempengaruhi penciptaan model 3D STL. Pilihan skala kelabu paling kerap digunakan apabila bekerja dengan peta ketinggian, melainkan anda berurusan dengan keperluan khusus yang memerlukan penggunaan warna.
Gunakan nilai ini untuk menggabungkan warna yang serupa; ini berguna jika fail vektor anda berkualiti rendah. Nombor yang lebih tinggi boleh membantu mengurangkan kesan anti-aliasing dalam fail XAML.
Dengan tetapan ini, adalah mungkin untuk mengurangkan kemasukan lubang kecil dalam model 3D yang disebabkan oleh kawasan kecil yang lebih gelap pada fail sumber XAML, yang boleh berguna dalam situasi di mana imej sumber belum dioptimumkan untuk digunakan dengan alat.
Apabila fail XAML anda mempunyai latar belakang lutsinar, pilihan ini boleh mengarahkan alat tentang cara merawat ketelusan, dengan ketelusan ditukar kepada sama ada hitam atau putih.
Apabila tetapan ini didayakan, alat penukaran akan cuba melicinkan sebarang "pancang" dalam model 3D yang disebabkan oleh piksel kontras dalam fail vektor berada berdekatan antara satu sama lain.
Dengan pilihan ini didayakan, alat akan mencerminkan geometri 3D model STL yang dihasilkan di sepanjang paksi Z.
Jika anda ingin alat itu membuat pratonton 3D model anda, maka sila pilih pilihan ini. Ia dihidupkan secara lalai.
Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk memperhalusi format STL yang digunakan oleh alat. Binari ialah pilihan lalai, kerana ini ialah format fail STL yang paling biasa, dengan dua format lain menyokong warna, yang hanya berguna jika aplikasi pengeditan 3D anda menyokong fail model warna STL.
Gunakan pilihan ini untuk menjana Wajah atau Pucuk (Smooth ) normal dalam model 3D akhir. Pucuk normal memberikan jejaring rupa yang licin. Anda boleh memilih untuk tidak membuat Normal menggunakan pilihan Tiada untuk mengurangkan saiz fail.
Sambungan | XAML |
Nama penuh | Extensible Application Markup Language |
taip | vektor |
Jenis Mime | application/xaml+xml |
Format | Binary |
Alatan | XAML Penukar, Lihat XAML |
Buka dengan | Inkscape |
XAML, atau Extensible Application Markup Language, untuk memberikannya nama penuh, ialah format yang digunakan oleh beberapa teknologi Microsoft, termasuk WPF, Silverlight dan banyak lagi.
Ia adalah berasaskan XML format yang digunakan untuk memulakan objek berstruktur pada masa jalan oleh orang seperti WPF dan juga boleh menjadi cara untuk menerangkan entiti grafik.
Sambungan | STL |
Nama penuh | Standard Triangle Language |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | application/vnd.ms-pki.stl |
Format | Text & Binary |
Alatan | STL Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta STL Animasi, Mampat STL, Teks kepada STL, Lihat STL |
Buka dengan | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail STL berakar umbi pada tahun 1980-an dan merupakan format fail asli untuk Sistem 3D stereolitografiCAD perisian. Format ini mentakrifkan mesh triangulasi dengan bucu dan muka dan merupakan format popular untuk perkongsian 3D boleh dicetak fail model.
Terdapat beberapa format yang cuba memanjangkan format STL, iaitu SolidView dan VisCAM, yang formatnya termasuk maklumat warna 15-bit terhad untuk setiap muka mesh, yang sering diabaikan oleh kebanyakan perisian 3D moden. Format STL boleh sama ada teks atau binari; alatan kami akan menyokong kedua-dua format.
Format fail STL standard tidak menyokong muka berwarna, bucu atau maklumat tekstur. Fail STL yang dijana oleh alat ini hanya akan mengandungi data mesh/segi tiga mentah secara lalai, yang sesuai untuk pencetakan 3D.
Alat ini juga mempunyai pilihan untuk menyimpan fail ke salah satu format bukan standard yang menyokong muka berwarna, seperti VisCAM dan SolidView yang sesuai jika anda ingin memproses lebih lanjut STL dalam perisian yang menyokong format ini.
Perisian yang digunakan untuk menyediakan fail model 3D untuk pencetakan, yang juga dikenali sebagai perisian penghiris 3D, tidak boleh mencetak secara langsung fail grafik vektor 3D seperti XAML. Ini disebabkan oleh fakta bahawa perisian penghirisan direka untuk digunakan dengan model 3D dan bukannya fail vektor 2D rata.
Imej syiling Pokémon dalam skala kelabu
Syiling Pokémon tersemperit kepada model 3D STL.
Syiling Pokémon yang dicetak 3D
Walau bagaimanapun, perisian pengiris boleh mengendalikan fail STL standard industri. Ini kerana format STL direka khusus sebagai medium storan dan pertukaran untuk model boleh cetak 3D. kami alat penukaran XAML kepada STL. mula-mula akan membuat sama ada a peta ketinggian atau an model 3D tersemperit daripada fail grafik vektor XAML anda. Model 3D ini kemudiannya boleh dimuatkan ke dalam perisian penghiris anda dan dihantar ke pencetak 3D anda untuk dicetak.
Format fail STL menerangkan permukaan segi tiga yang tidak berstruktur bagi segi tiga menggunakan sistem koordinat Cartesan 3D. Fail STL tidak mengandungi sebarang maklumat skala, dan unit adalah sewenang-wenangnya. Kami mempunyai penerangan yang lebih terperinci tentang fail STL. di sini.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran XAML kepada STL secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Alat kami akan menyimpan semua STL fail dalam format binari. Secara pilihan, alat kami akan membolehkan anda menyimpan ke format warna bukan standard STL.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail XAML yang anda serahkan kepada kami. Fail STL yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail XAML anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail STL anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat XAML hingga STL kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran XAML kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar XAML anda kepada STL, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.