Magyar ▼
3DS - OBJ3DS - OBJHogyan kell használniHogyan kell használniGYIKGYIKFájl jellemzőkFájl jellemzőkFájlinformációFájlinformációHogyan működikHogyan működikEgyéb 3DS eszközökEgyéb 3DS eszközökLegfrissebb hírekLegfrissebb hírek

Alakítsa át 3D Mesh/Model 3DS fájljait OBJ formátumra

nak nek

Ingyenes és gyors eszközünk a legtöbb 3D mesh vagy 3DS (3D Studio Mesh) modellfájlt szabványos OBJ (Wavefront) fájllá alakítja, amelyet aztán tovább szerkeszthet a legnépszerűbb 3D szerkesztő csomagokban, például a Blenderben vagy a Blenderben. 3D nyomtatott minden további feldolgozás nélkül. Konverziós eszközünk több 3DS fájl kötegelt konvertálására is képes; egyszerre legfeljebb 25 fájl konvertálható.

Az 3DS fájl konvertálásához kattintson a fenti Feltöltés gombra, és válassza ki a konvertálni kívánt fájlt. A kiválasztást követően a fájl OBJ fájllá lesz konvertálva, és röviddel ezután letölthető. Az 3DS–OBJ átalakítási folyamatról további információkért lásd a konverziós információs részt lent.

Hogyan lehet online konvertálni az 3DS-et OBJ-re?

Íme két egyszerű lépés az 3DS-nek OBJ-re való konvertálásához.

Tölts fel egy 3DS

Kattintson az "3DS fájl feltöltése" gombra, és válassza ki a feltöltendő 3DS elemet. A maximális fájlméret 100 MB.

Töltse le a OBJ

Ha elkészült, kattintson a letöltési linkre, hogy megkapja OBJ fájlját.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan konvertálhatom 3DS fájlomat OBJ-re?

Először kattintson a "Feltöltés..." gombra, és válassza ki a feltölteni kívánt 3DS fájlt. Válassza ki a konfigurációs beállításokat. Amikor az 3DS-ből OBJ átalakítás befejeződött, azonnal letöltheti az OBJ fájlt.

Mennyi ideig tart az 3DS-emet OBJ-re konvertálni?

Célunk, hogy az összes 3DS–OBJ konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.

Mennyire pontos az 3DS-ből OBJ konverzió?

Célunk, hogy eszközeinkkel a legpontosabb konverziókat hozzuk létre. Eszközeink folyamatos fejlesztés alatt állnak, minden héten új funkciókkal és fejlesztésekkel bővülnek.

Biztonságos az 3DS-emet OBJ-re konvertálni az ImageToStl.com webhelyen?

Természetesen! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott 3DS fájlt. A létrejött OBJ fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.

Átalakíthatom 3DS-emet OBJ-re Windows, Linux, Android, iOS vagy Mac OS rendszeren?

Igen! Az 3DS-től OBJ-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.

Mi van, ha reklámblokkolót használok, ez hatással lesz a dolgokra?

Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik 3DS konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.

Az OBJ fájl megőrzi az 3DS fájlom textúráit?

Igen! Ha az 3DS fájl texturált geometriát tartalmaz, a textúra képfájlokat a textúra koordinátákkal (UV adatok) együtt a rendszer a végső OBJ fájllal exportálja.

Több 3DS fájlom van; kötegelt konvertálhatom 3DS-emet OBJ-re?

Igen! 3DS eszközünk támogatja a teljes kötegelt konverziót. Egyszerre legfeljebb 25 és 3DS fájlt tölthet fel. Eszközünk a lehető leggyorsabban konvertálja őket. Ha elkészült, letöltheti az OBJ fájlokat egyenként, vagy letöltheti az összeset egyetlen ZIP-fájlban.

3DS és OBJ jellemzők összehasonlítása

 

3DS Jellemzők

  • Háló geometria (csúcsok és lapok)
  • Vertex Normálok
  • Normál arc
  • Vertex színek
  • Arcanyagok (kivéve a textúrákat)
  • Textúrák
  • Pontfelhő
  • Több objektum fájlonként
  • Objektum átalakítások (fordítás, elforgatás és méretezés)
  • Csontok/Ízületek
  • Animációk
  • 3D nyomtatáshoz alkalmas

OBJ Jellemzők

  • Háló geometria (csúcsok és lapok)
  • Vertex Normálok
  • Normál arc
  • Vertex színek
  • Arcanyagok (kivéve a textúrákat)
  • Textúrák
  • Pontfelhő
  • Több objektum fájlonként
  • Objektum átalakítások (fordítás, elforgatás és méretezés)
  • Csontok/Ízületek
  • Animációk
  • 3D nyomtatáshoz alkalmas

Fájlformátum információi a következőhöz: 3DS–OBJ

Kiterjesztés3DS
Teljes név3D Studio Mesh
típus3D modell
Mime típusN/A
FormátumBinary
Eszközök3DS Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre 3DS animációt, 3DS Asset Extractor, Nézet 3DS
NyitottMeshLab

Leírás

A 3DS formátum évek óta szabványos 3D formátum. A Microsoft MS DOS megjelenése óta ez az Autodesk 3D Studio natív fájlformátuma. A formátum kora sok évvel ezelőtt kezdte megmutatni korlátait, és a 3D Studio Max elindításakor az Autodesk váltotta fel.

Azonban még mindig sok 3D-s modellfájl kering 3DS formátumban, és ezek könnyen konvertálhatók 3DS konvertáló eszközeink segítségével. A 3DS fájlformátum korlátozásai közé tartozik: a textúranevek DOS 8.3 fájlnevekre korlátozódnak; a 3D hálóban megengedett csúcsok maximális száma 65536; és nincs támogatás az irányított világításhoz.

3DS Megjegyzések

Jelenleg eszközünk támogatja az anyagok és színinformációk korlátozott importálását a 3DS fájlból.

Támogatott funkciók

  • Hálós geometria

Nem támogatott szolgáltatások

  • Anyagok
  • Textúrák

Leírás

Az eredetileg a Wavefront Technologies által létrehozott, majd később sok más 3D szoftvergyártó által elfogadott OBJ fájlformátum egy egyszerű szöveg alapú fájlformátum a leíráshoz 3D modellek /geometria. Ezek az adatok tartalmazhatnak csúcsokat, lapokat, normálokat, textúra koordinátákat és hivatkozásokat külső textúrafájlokra.

Mivel a formátum szöveg alapú, viszonylag egyszerű a 3D modellező alkalmazásokban történő elemzése. A szöveg alapú formátum hátránya, hogy a fájlok meglehetősen nagyok lehetnek a hasonló bináris formátumokhoz képest, mint pl STL és tömörített fájlok, mint pl 3MF.

OBJ Megjegyzések

Eszközünk minden anyag- és textúrafájlt külön ment el; ezek a további fájlok a letöltéskor a végső OBJ-fájlhoz tartoznak.

Támogatott funkciók

  • Hálós geometria
  • Anyagok (MTL fájlon keresztül)
  • Textúrák (PNG, JPG, TGA formátumok)

Hogyan működik?

Az 3DS fájlformátumból OBJ formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az 3DS fájl érvényes OBJ 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:

1. lépés: Olvassa el a Source 3DS fájlt

A legegyszerűbb formájában az 3DS fájl egy bináris adatfájl, amely 3D-s adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat stb. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.

Az 3DS fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az 3DS formátum magyarázatába.

2. lépés: Fájladatok feldolgozása

Az 3DS fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az OBJ formátumba történő exportáláshoz.

3. lépés: Mentés OBJ formátumba

Az OBJ formátum sok éve létezik, és a 3D modellezés szabványos formátumává vált. A legtöbb 3D modellező szoftver képes megnyitni OBJ fájlt, ami azt jelenti, hogy eszközünknek most a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt kell átváltania OBJ formátumba, biztosítva, hogy minden 3D modellező szoftverben meg lehessen nyitni. kompatibilitási problémák nélkül.

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.

Your files are ready to download!