以下是将 3DS 转换为 OBJ 的 2 个简单步骤。
首先点击“上传...”按钮,选择你的3DS文件上传。选择任何配置选项。当 3DS 到 OBJ 转换完成后,您可以立即下载您的 OBJ 文件。
我们的目标是尽快处理所有 3DS 到 OBJ 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发中,每周都会添加新功能。
是的当然!我们不会存储您提交给我们的 3DS 文件。生成的 OBJ 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。
是的!我们的 3DS 到 OBJ 工具可以在任何带有现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的! 如果您的 3DS 文件包含纹理几何体,则纹理图像文件以及纹理坐标(UV 数据)将与最终的 OBJ 文件一起导出。
是的!我们的 3DS 工具支持完整的批量转换。您一次最多可以上传 25 个 3DS 文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 OBJ 个文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。
从 3DS 文件格式转换为 OBJ 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复它们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 3DS 文件准确转换为有效的 OBJ 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,3DS 文件是一个二进制数据文件,其中包含 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
读取 3DS 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备好模型以导出为 OBJ 格式。
OBJ 格式已存在多年,并已成为 3D 建模的标准格式。大多数 3D 建模软件都可以打开 OBJ 文件,这意味着我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型,并将其转换为 OBJ 格式。
多年来,3DS 格式一直是标准的 3D 格式。从微软的 MS DOS 时代开始,它就一直是 Autodesk 3D Studio 的原生文件格式。该格式的时代在多年前就开始显示其局限性,并在 3D Studio Max 推出时被 Autodesk 取代。
然而,仍有许多 3D 模型文件以 3DS 格式流通,这些文件可以使用我们的 3DS 转换工具轻松转换。 3DS 文件格式的一些限制包括:纹理名称仅限于 DOS 8.3 文件名,3D 网格中允许的最大顶点数上限为 65536,并且不支持定向照明。
目前我们的工具不支持从您的 3DS 文件导入材料或颜色信息。
最初由 Wavefront Technologies 创建并随后被许多其他 3D 软件供应商采用的 OBJ 文件格式是一种简单的基于文本的文件格式,用于描述 3D 模型/几何图形。这些数据可以包括顶点、面、法线、纹理坐标和对外部纹理文件的引用。
由于格式是基于文本的,因此 3D 建模应用程序解析起来相对简单。与类似的二进制格式(如 STL)和压缩文件(如 3MF)相比,基于文本的格式的一个缺点是文件可能相当大。
我们的工具将单独保存所有材质和纹理文件,这些附加文件将在下载时包含在您的最终 OBJ 文件中。
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