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Converta seus arquivos de malha/modelo 3D WRL para FBX

Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou de modelo WRL (Virtual Reality Modeling Language) em um arquivo padrão FBX (Autodesk Filmbox) que pode então ser editado posteriormente nos pacotes de edição 3D mais populares, como Blender ou Impresso em 3D sem qualquer processamento adicional. Nossa ferramenta de conversão também pode converter em lote vários arquivos WRL; até 25 arquivos por vez podem ser convertidos.

Para converter seu arquivo WRL, clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo FBX e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de WRL em FBX, consulte o seção de informações de conversão abaixo.

Como converter seu WRL em FBX online?

Aqui estão duas etapas simples para converter seu WRL em FBX.

Carregar um WRL

Clique no botão "Fazer upload de um arquivo WRL" e selecione um WRL para fazer upload. O tamanho máximo do arquivo é 100 MB.

Baixe seu FBX

Clique no link de download depois de concluído para receber seu arquivo FBX.

perguntas frequentes

Como posso converter meu arquivo WRL para FBX?

Primeiro clique no botão "Upload..." e selecione o arquivo WRL para fazer upload. Selecione quaisquer opções de configuração. Quando a conversão de WRL para FBX for concluída, você poderá baixar seu arquivo FBX imediatamente.

Quanto tempo leva para converter meu WRL em FBX?

Nosso objetivo é processar todas as conversões de WRL para FBX o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode levar mais para arquivos maiores e mais complexos, portanto, seja paciente.

Quão precisa é a conversão de WRL para FBX?

Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas. Nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento, com novos recursos e melhorias sendo adicionados toda semana.

É seguro converter meu WRL em FBX em ImageToStl.com?

Sim claro! Não armazenamos o arquivo WRL que você nos envia. O arquivo FBX resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expirará após esse período.

Posso converter meu WRL em FBX no Windows, Linux, Android, iOS ou Mac OS?

Sim! Nossa ferramenta WRL a FBX será executada em qualquer sistema com um navegador moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.

E se eu estiver usando um bloqueador de anúncios, isso afetará as coisas?

Sim. Embora você possa usar um bloqueador de anúncios, se gostar de nossa ferramenta de conversão WRL, considere colocar nosso site na lista branca. Quando um Ad Blocker está ativado, existem alguns limites de conversão em algumas de nossas ferramentas e os tempos de processamento/conversão serão mais longos.

Posso obter suporte para converter meu WRL em FBX?

Sim. Depois de converter seu WRL em FBX, há uma opção "Feedback" que você pode usar para nos informar sobre quaisquer problemas encontrados ao converter seu arquivo.

Tenho vários arquivos WRL; posso converter em lote meu WRL para FBX?

Sim! Nossa ferramenta WRL oferece suporte a conversões em lote completo. Você pode fazer upload de até arquivos 25 e WRL por vez. Nossa ferramenta irá convertê-los todos o mais rápido possível. Depois de concluído, você pode baixar os arquivos FBX individualmente ou baixá-los todos em um único arquivo ZIP.

Comparando recursos WRL e FBX

 

WRL Recursos

  • Geometria de malha (vértices e faces)
  • Normais de vértice
  • Rosto normal
  • Cores de vértices
  • Materiais faciais (excluindo texturas)
  • Texturas
  • Nuvem
  • Vários objetos por arquivo
  • Transformações de objetos (translação, rotação e escala)
  • Ossos / Articulações
  • Animações
  • Adequado para impressão 3D

FBX Recursos

  • Geometria de malha (vértices e faces)
  • Normais de vértice
  • Rosto normal
  • Cores de vértices
  • Materiais faciais (excluindo texturas)
  • Texturas
  • Nuvem
  • Vários objetos por arquivo
  • Transformações de objetos (translação, rotação e escala)
  • Ossos / Articulações
  • Animações
  • Adequado para impressão 3D

Informações de formato de arquivo de WRL a FBX

ExtensãoWRL
Nome completoVirtual Reality Modeling Language
TipoModelo 3D
Tipo Mimemodel/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d
FormatarText
FerramentasWRL Conversores, Voxelizador Modelo 3D, Criar WRL Animação, Comprimir WRL, WRL Extrator de ativos, Texto para WRL, Ver WRL
Abrir comMeshLab

Descrição

O formato de arquivo WRL é um formato de modelo baseado em 3D criado originalmente na década de 1990 e destinado ao uso em sites. O formato é baseado em texto e contém dados de geometria 3D, como vértices, faces, formas simples, informações de materiais e muito mais.

Esperava-se que este formato, quando lançado, se tornasse um formato 3D padrão; no entanto, devido ao grande tamanho dos arquivos, ele não teve ampla adoção, embora seja um formato suportado em alguns cafajeste Aplicações de Software. Mais tarde foi substituído pelo X3D formato de arquivo, que compartilha a maior parte da funcionalidade dos arquivos WRL.

WRL Notas

Se o seu arquivo WRL contiver texturas, elas serão ignoradas. Se um material contiver informações de cores, elas serão traduzidas sempre que possível.

Recursos suportados

  • Geometria da malha
  • Cores do material de malha
  • Cores do vértice

Recursos não suportados

  • Texturas
ExtensãoFBX
Nome completoAutodesk Filmbox
TipoModelo 3D
Tipo Mimeapplication/octet-stream
FormatarText & Binary
FerramentasFBX Conversores, Voxelizador Modelo 3D, Criar FBX Animação, FBX Extrator de ativos, Texto para FBX, Ver FBX
Abrir comBlender, MeshLab

Descrição

O formato FBX da AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 como um meio de armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ele evoluiu ao longo dos anos para se tornar um formato amplamente utilizado por modelagem 3d aplicações como Blender, 3D Studio Max e outros devido aos seus recursos de animação 3D.

O formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, faces e outras geometrias 3D junto com dados de animação. O formato é proprietário; no entanto, existe uma API disponível publicamente para uso para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Fundação Blender trabalhou para documentar o formato.

FBX Notas

Se o arquivo do modelo original contiver imagens de textura e outros dados relacionados à textura, eles serão incluídos no arquivo FBX final.

Recursos suportados

  • Geometria da malha
  • Materiais
  • Texturas

Como funciona?

A conversão do formato de arquivo WRL para FBX pode ser um processo complexo, e qualquer ferramenta usada para esse processo de conversão precisa ser capaz de lidar com uma variedade de tarefas de conversão de dados, bem como identificar quaisquer defeitos no modelo 3D e corrigir eles. Aqui explicaremos o processo de conversão usado por nossa ferramenta para converter com precisão seu arquivo WRL em um modelo 3D FBX válido. Vamos começar com o processo de conversão, que envolve as seguintes etapas:

Etapa 1: leia o arquivo fonte WRL

Em sua forma mais simples, um arquivo WRL é um arquivo de texto simples contendo dados 3D legíveis por humanos, como vértices, faces, normais e muito mais. Quando combinados, eles formam o modelo 3D que você vê na tela.

Para obter mais informações sobre o formato de arquivo WRL, consulte este excelente artigo isso entra em muitos detalhes explicando o formato WRL.

Etapa 2: processar dados do arquivo

Com a leitura dos dados do arquivo WRL, nossa ferramenta gera uma representação interna do modelo 3D completo e tentará corrigir quaisquer problemas geométricos encontrados. Além de reparar quaisquer problemas com o modelo 3D, a ferramenta removerá quaisquer vértices duplicados e preparará o modelo para exportação para o formato FBX.

Etapa 3: salvando no formato FBX

Com o processo de conversão entrando em seus estágios finais, nossa ferramenta agora precisa pegar o modelo 3D na memória que criamos na etapa 2 e convertê-lo para o formato FBX.

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