naar
Hier leggen we uit hoe u uw MAX-bestand naar een OBJ-bestand kunt converteren met behulp van de exportopties in de Autodesk 3ds Max -applicatie. Momenteel kunnen onze converters niet rechtstreeks van MAX naar OBJ converteren. Met behulp van de ingebouwde exportfuncties van Autodesk 3ds Max kunnen we de conversie echter realiseren.
Eerst moet u uw MAX-bestand in Autodesk 3ds Max laden en de optie exporteren naar FBX selecteren. Zodra u uw bestand in het FBX-formaat heeft, kunt u onze FBX tot OBJ converter om het conversieproces te voltooien.
Verlenging | MAX |
Voor-en achternaam | Autodesk 3ds Max |
Type | 3d model |
Mime type | application/octet-stream |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | MAX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak MAX animatie |
Het MAX-bestandsformaat is een 3D-formaat dat wordt gebruikt door de populaire 3D-modelleringsapplicatie Autodesk 3ds Max. Het MAX-formaat werd in 1996 door Autodesk geïntroduceerd en wordt nog steeds onderhouden, en er zijn de afgelopen jaren nieuwe versies uitgebracht.
Autodesk 3ds Max is populair onder game-ontwikkelaars, tv-studio's en studio's voor speciale effecten.
Verlenging | OBJ |
Voor-en achternaam | Wavefront |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | OBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ |
Openen met | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.
Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.
Onze tool slaat alle materiaal- en textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve OBJ-bestand gevoegd.
Het converteren van het MAX-bestandsformaat naar OBJ kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw MAX-bestand nauwkeurig naar een geldig OBJ 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een MAX-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Voor meer informatie over het MAX-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het MAX-formaat.
Wanneer de MAX-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het OBJ-formaat.
Het OBJ-formaat bestaat al vele jaren en is een standaardformaat geworden voor 3D-modellering. De meeste 3D-modelleringssoftware kan OBJ-bestanden openen, wat betekent dat onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, moet nemen en converteren naar het OBJ-formaat, zodat het in alle 3D-modelleringssoftware kan worden geopend zonder compatibiliteitsproblemen.
Wij streven ernaar om alle MAX naar OBJ conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
Ja! Als uw MAX-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke OBJ-bestand.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het MAX bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende OBJ bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw MAX-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde OBJ-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze MAX naar OBJ tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze MAX conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw MAX naar OBJ hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.