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Utilize a nossa ferramenta online gratuita e rápida para converter a sua imagem DDS (DirectDraw Surface) ou logótipo em ficheiros de malha/modelo 3D FBX (Autodesk Filmbox) adequados para imprimir com uma impressora 3D ou para carregar no seu programa de edição 3D preferido.
Aqui estão 3 passos simples para criar um ficheiro FBX a partir de um ficheiro DDS.
Primeiro clique no botão "Carregar ...", selecione seu arquivo DDS para carregar. Selecione qualquer opção de configuração. Quando a conversão de DDS para FBX for concluída, você pode baixar seu arquivo FBX imediatamente.
Nosso objetivo é processar todas as conversões de DDS para FBX o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode demorar mais para arquivos maiores e mais complexos, então seja paciente.
Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas e nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento com novos recursos sendo adicionados a cada semana.
Sim claro! Não armazenamos o arquivo DDS que você nos envia. O arquivo FBX resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expira após esse período.
Sim! Nossa ferramenta DDS to FBX será executada em qualquer sistema com um navegador da web moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.
Extensão | DDS |
Nome completo | DirectDraw Surface |
Tipo | Imagem |
Tipo Mime | image/vnd-ms.dds |
Formato | Binary |
Abrir com | Paint.Net |
O formato de arquivo DDS foi introduzido pela Microsoft em 1999 para ser seu formato de imagem padrão para a API de gráficos 3D DirectX 7. O formato é usado para armazenar texturas para uso em gráficos 3D e ambientes de jogos e pode ser compactado ou descompactado.
O algoritmo de compactação usado pelo DDS era o S3 Texture Compression, anteriormente proprietário, que podia reduzir o tamanho do arquivo de imagem e era fácil para a GPU descompactar em tempo real. O formato ainda é usado e existem alguns editores de imagem de terceiros compatíveis com o formato.
O formato FBX da AutoDesk foi originalmente desenvolvido pela Kaydara na década de 1990 como um meio de armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ele evoluiu ao longo dos anos para se tornar um formato amplamente utilizado por aplicativos de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max e outros, devido aos seus recursos de animação 3D.
O formato é usado para conter modelos 3D que incluem vértices, faces e outras geometrias 3D junto com dados de animação. O formato é proprietário, no entanto, existe uma API publicamente disponível para uso para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário e o trabalho foi realizado pela Blender Foundation para documentar o formato.
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