na
Použijte náš bezplatný a rychlý online nástroj k převodu DDS (DirectDraw Surface) obrázku nebo loga na 3D FBX (Autodesk Filmbox) síť/ soubory modelu vhodné pro tisk s a 3D tiskárna nebo pro načtení do vašeho oblíbeného 3D editačního balíčku.
Zde jsou tři jednoduché kroky k vytvoření souboru FBX ze souboru DDS.
Náš nástroj převádí obrazová (bitmapová) data do 3D geometrie, která je následně uložena do běžného formátu souboru FBX.
Nástroj DDS na FBX dokáže převést nejběžnější formáty obrazových souborů, jako je PNG, JPG nebo některý z našich podporovaných formátů obrazové formáty. Výstup je poskytován ve formátu FBX, který lze použít ve většině 3D grafických aplikací.
3D geometrie je vytvořena na základě svítivosti každého z nich pixel ve zdrojovém obrázku. Například při použití výchozího nastavení nástroje představuje černý pixel výšku 3D pixelu 0 mm a bílý pixel představuje výšku 3D pixelu 10 mm. Barvy mezi nimi budou převedeny na 3D pixel v tomto rozsahu.
Tato volba obrátí převod z černé na bílou, takže s touto volbou bude černý pixel vykreslen jako 3D pixel o výšce 10 mm a bílý pixel bude vykreslen jako 0 mm.
Volba "Detail" umožňuje ovládat rozlišení vytvořeného souboru FBX. Nízké detaily vygenerují model rychle a výsledkem bude menší soubor. Vygenerování volby Vysoká bude trvat déle a může mít za následek velmi velké soubory ke stažení.
S touto volbou se převodník DDS na FBX pokusí odstranit nebo vyhladit jakékoli špičky ve výsledném 3D modelu FBX. Špičky jsou obvykle způsobeny vysoce kontrastními sousedními pixely ve zdrojovém DDS souboru.
DDS, které nahrajete, může mít libovolnou velikost; náš nástroj však změní velikost vašeho obrázku na maximálně 800 x 800 pixelů pro běžné uživatele a pro držitele prémiového předplatného je tato velikost zvýšena na maximálně 1200 x 1200 pixelů.
Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor DDS, který chcete nahrát. Vyberte libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu DDS na FBX si můžete svůj soubor FBX rovnou stáhnout.
Naším cílem je zpracovat všechny převody DDS na FBX co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.
Naším cílem je vytvářet pomocí našich nástrojů co nejpřesnější konverze. Naše nástroje jsou neustále vyvíjeny a každý týden přibývají nové funkce a vylepšení.
Ano, samozřejmě! Soubor DDS, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor FBX, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.
Ano! Náš nástroj DDS až FBX poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.
Ano. Přestože můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš DDS konverzní nástroj, zvažte zařazení našich stránek na bílou listinu. Když je aktivován blokovač reklam, existují u některých našich nástrojů určitá omezení konverzí a doba zpracování/konverze bude delší.
Rozšíření | DDS |
Celé jméno | DirectDraw Surface |
Typ | obraz |
Typ mime | image/vnd-ms.dds |
Formát | Binary |
Nástroje | DDS Převodníky, Vytvořte vykrajovátko na sušenky, Zobrazit DDS |
Otevřít s | Paint.NET |
Formát souboru DDS byl představen společností Microsoft v roce 1999 a měl být jeho standardním formátem obrazu pro rozhraní DirectX 7 3D Graphics API. Formát se používá k ukládání textur pro použití v 3D grafice a herních prostředích a lze jej komprimovat nebo nekomprimovat.
Kompresní algoritmus používaný DDS byl dříve proprietární S3 texturová komprese, která mohla zmenšit velikost obrazového souboru a pro GPU bylo snadné ji dekomprimovat v reálném čase. Formát se stále používá a existují některé editory obrázků třetích stran, které jsou s ním kompatibilní.
Rozšíření | FBX |
Celé jméno | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D model |
Typ mime | application/octet-stream |
Formát | Text & Binary |
Nástroje | FBX Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte FBX animaci, FBX Asset Extractor, Text do FBX, Zobrazit FBX |
Otevřít s | Blender, MeshLab |
Formát FBX od AutoDesk byl původně vyvinut společností Kaydara v 90. letech jako prostředek pro ukládání 2D nebo 3D obsahu s pohybovými daty. V průběhu let se vyvíjel, aby se stal široce používaným formátem 3D modelování aplikace jako např Blender, 3D Studio Max a další díky svým schopnostem 3D animace.
Formát se používá k tomu, aby obsahoval 3D modely, které zahrnují vrcholy, plochy a další 3D geometrii spolu s daty animace. Formát je proprietární; existuje však veřejně dostupné API, které lze použít pro účely vývoje. Obsah souboru může být textový nebo binární a nadace Blender Foundation zdokumentovala formát.
Pokud váš původní soubor modelu obsahuje obrázky textur a další data související s texturou, budou zahrnuty do konečného souboru FBX.
© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.