ل
فيما يلي ثلاث خطوات بسيطة لإنشاء ملف FBX من ملف DDS.
يتيح لك هذا الإعداد تحديد كيفية تحويل صورتك DDS إلى نموذج FBX. ستعمل خيارات Extrude على بث صورتك إلى مساحة ثلاثية الأبعاد، بينما ستطبق الخيارات Standard عملية خريطة الارتفاع على صورتك.
يمكن استخدام الإعداد لتغيير تفاصيل النموذج FBX النهائي الذي تم إنشاؤه. يعمل الإعداد الافتراضي لـ Medium بشكل جيد مع معظم تحويلات Extrude وHeightmap، مع يوصى بالإعداد High لملفات الصور المفصلة للغاية.
هذا الإعداد، عند إعطاء ارتفاع أكثر من الصفر، سيوجه الأداة لإضافة قاعدة ثلاثية الأبعاد صلبة إلى النموذج FBX النهائي. تحدد وحدة القياس المحددة ارتفاع القاعدة.
عند تمكين هذا الخيار، ستحاول الأداة تلقائيًا جعل خلفية صورتك شفافة.
حدد لون خلفية الصورة يدويًا بدلاً من أن تحاول أداتنا تحديده تلقائيًا.
إذا لم تتمكن الأداة من تحديد الخلفية وكنت تعرف لون الخلفية، فيمكنك تحديده هنا.
يمكن تعديل هذه القيمة للتحكم في تسامح إزالة الخلفية. كلما ارتفعت القيمة، تمت إزالة المزيد من الخلفية.
تكون القيمة الأعلى مفيدة لإنشاء نتائج أكثر سلاسة إذا كانت صورتك كذلك مصقول.
عند تحديد خيار Invert Output ، يتم عكس سطوع البكسل، أي يتحول الأسود إلى الأبيض والأبيض إلى الأسود، مما ينتج عنه نموذج ثلاثي الأبعاد معكوس.
يخبر هذا الإعداد الأداة بكيفية تحديد حجم النموذج الثلاثي الأبعاد النهائي عند استخدام الإعدادات أدناه لإعدادات العرضوالارتفاعوالعمق.
عند استخدام خيارات Color Extrude أو Heightmap ضمن قائمة الأدوات ، يمكنك اختياريًا تحميل صورة منفصلة يمكن استخدامها لتلوين النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك.
يرشد هذا الإعداد الأداة حول كيفية تفسير معلومات اللون الخاصة بالبكسلات في صورتك، وبالتالي التأثير على إنشاء النموذج ثلاثي الأبعاد FBX. يتم استخدام خيار التدرج الرمادي بشكل شائع عند العمل باستخدام خرائط الارتفاع، إلا إذا كنت تتعامل مع متطلبات محددة تتطلب استخدام اللون.
استخدم هذه القيمة لدمج الألوان المتشابهة؛ وهذا مفيد إذا كانت الصورة ذات جودة منخفضة. يمكن أن يساعد الرقم الأعلى في تقليل تأثيرات الصقل في الصورة DDS.
باستخدام هذا الإعداد، من الممكن تقليل تضمين الثقوب الصغيرة داخل النموذج ثلاثي الأبعاد الناتج عن المناطق الصغيرة الداكنة في ملف المصدر DDS، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا في المواقف التي لم يتم فيها تحسين الصورة المصدر للاستخدام مع أداة.
عندما يكون لملفك DDS خلفية شفافة، يمكن أن يرشد هذا الخيار الأداة حول كيفية التعامل مع الشفافية، مع تحويل الشفافية إلى أسود أو أبيض.
عند تمكين هذا الإعداد، ستحاول أداة التحويل تنعيم أي "ارتفاعات" داخل النموذج الثلاثي الأبعاد والتي تنتج عن تباين وحدات البكسل في الصورة بالقرب من بعضها البعض.
مع تمكين هذا الخيار، ستعكس الأداة الهندسة ثلاثية الأبعاد للنموذج FBX الذي تم إنشاؤه على طول المحور Z.
إذا كنت تريد أن تقوم الأداة بإنشاء معاينة ثلاثية الأبعاد لنموذجك، فيرجى تحديد هذا الخيار. كان على افتراضيا.
استخدم هذا الخيار لإنشاء خطوط طبيعية للوجه أو الرأس (ناعمة ) في النموذج ثلاثي الأبعاد النهائي. تمنح الخطوط الطبيعية للرأس الشبكة مظهرًا ناعمًا. يمكنك اختيار عدم إنشاء خطوط طبيعية باستخدام خيار None (لا شيء ) لتقليل حجم الملف.
امتداد | DDS |
الاسم الكامل | DirectDraw Surface |
يكتب | صورة |
نوع التمثيل الصامت | image/vnd-ms.dds |
شكل | Binary |
أدوات | DDS المحولات, إنشاء قاطعة ملفات تعريف الارتباط, عرض ملفات DDS |
مفتوحة مع | Paint.NET |
تم تقديم تنسيق ملف DDS بواسطة Microsoft في عام 1999 وكان المقصود منه أن يكون تنسيق الصورة القياسي لواجهة برمجة تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد لـ DirectX 7. يتم استخدام التنسيق لتخزين الأنسجة لاستخدامها في بيئات الرسومات والألعاب ثلاثية الأبعاد ويمكن ضغطها أو فك ضغطها.
كانت خوارزمية الضغط المستخدمة بواسطة DDS هي خوارزمية ضغط نسيج S3 المملوكة سابقًا، والتي يمكن أن تقلل من حجم ملف الصورة وكان من السهل على وحدة معالجة الرسومات فك الضغط في الوقت الفعلي. لا يزال التنسيق مستخدمًا، وهناك بعض برامج تحرير الصور التابعة لجهات خارجية المتوافقة معه.
امتداد | FBX |
الاسم الكامل | Autodesk Filmbox |
يكتب | 3D Model |
نوع التمثيل الصامت | application/octet-stream |
شكل | Text & Binary |
أدوات | FBX المحولات, نموذج ثلاثي الأبعاد فوكسيليزر, إنشاء FBX الرسوم المتحركة, FBX مستخرج الأصول, نص إلى FBX, عرض ملفات FBX |
مفتوحة مع | Blender, MeshLab |
تم تطوير تنسيق FBX بواسطة AutoDesk في الأصل بواسطة Kaydara في التسعينيات كوسيلة لتخزين المحتوى ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد مع بيانات الحركة. لقد تطور على مر السنين ليصبح تنسيقًا مستخدمًا على نطاق واسع بواسطة 3D النمذجة تطبيقات مثل Blender و 3D Studio Max وغيرها نظرًا لقدراتها على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
يتم استخدام التنسيق لاحتواء نماذج ثلاثية الأبعاد، والتي تتضمن القمم والوجوه والأشكال الهندسية ثلاثية الأبعاد الأخرى بالإضافة إلى بيانات الرسوم المتحركة. التنسيق ملكية خاصة؛ ومع ذلك، هناك واجهة برمجة تطبيقات متاحة للعامة لاستخدامها لأغراض التطوير. يمكن أن تكون محتويات الملف إما نصية أو ثنائية، وقد تم تنفيذ العمل بواسطة مؤسسة Blender لتوثيق التنسيق.
إذا كان ملف النموذج الأصلي الخاص بك يحتوي على صور نسيج وبيانات أخرى متعلقة بالنسيج، فسيتم تضمينها في ملف FBX النهائي.
تقوم أداتنا بتحويل بيانات الصورة (الصورة النقطية) إلى هندسة ثلاثية الأبعاد، والتي يتم حفظها بعد ذلك بتنسيق ملف FBX الشائع.
يمكن لأداة DDS إلى FBX تحويل تنسيقات ملفات الصور الأكثر شيوعًا، مثل PNG أو JPG أو أي من تنسيقات ملفات الصور المدعومة لدينا. تنسيقات الصور. يتم توفير الإخراج بتنسيق FBX، والذي يمكن استخدامه في معظم تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد.
يتم إنشاء الهندسة ثلاثية الأبعاد بناءً على سطوع كل منها بكسل في الصورة المصدر. على سبيل المثال، باستخدام إعدادات الأداة الافتراضية، يمثل البكسل الأسود ارتفاع بكسل ثلاثي الأبعاد يبلغ 0 مم ، ويمثل البكسل الأبيض ارتفاع بكسل ثلاثي الأبعاد يبلغ 10 مم. سيتم تحويل الألوان الموجودة بينها إلى بكسل ثلاثي الأبعاد في هذا النطاق.
يعكس هذا الخيار تحويل النطاق من الأسود إلى الأبيض، لذا مع تعيين هذا الخيار، سيتم عرض البكسل الأسود على هيئة بكسل ثلاثي الأبعاد بارتفاع 10 مم ، وسيتم عرض البكسل الأبيض على هيئة 0 مم.
يتيح لك خيار "التفاصيل" التحكم في دقة الملف FBX الذي تم إنشاؤه. التفاصيل المنخفضة ستؤدي إلى إنشاء النموذج بسرعة وستؤدي إلى ملف أصغر. سيستغرق إنشاء الخيار High وقتًا أطول ويمكن أن يؤدي إلى تنزيل ملفات كبيرة جدًا.
باستخدام هذا الخيار، سيحاول المحول من DDS إلى FBX إزالة أو تلطيف أي ارتفاعات في النموذج FBX ثلاثي الأبعاد الناتج. عادةً ما تنتج الارتفاعات عن وحدات البكسل المتجاورة شديدة التباين في الملف المصدر DDS.
يمكن أن يكون DDS الذي تقوم بتحميله بأي حجم؛ ومع ذلك، ستقوم أداتنا بتغيير حجم صورتك إلى حد أقصى يبلغ 1200 × 1200 بكسل لجميع الصور التي تم تحميلها والتي تكون أكبر من ذلك.
أولاً، انقر على زر "تحميل..."، ثم حدد ملف DDS الذي تريد تحميله. حدد أي خيارات تكوين. عند اكتمال تحويل DDS إلى FBX، يمكنك تنزيل ملف FBX على الفور.
هدفنا هو معالجة جميع التحويلات من DDS إلى FBX بأسرع ما يمكن، وعادةً ما يستغرق هذا الأمر حوالي 5 ثوانٍ ولكن يمكن أن يستغرق وقتًا أطول للملفات الأكبر حجمًا والأكثر تعقيدًا، لذا يرجى التحلي بالصبر.
نهدف إلى إنشاء التحويلات الأكثر دقة باستخدام أدواتنا. تخضع أدواتنا للتطوير المستمر مع إضافة ميزات وتحسينات جديدة كل أسبوع.
نعم، بالطبع! لا نقوم بتخزين الملف DDS الذي ترسله إلينا. يتم حذف الملف FBX الناتج، بمجرد إنشائه، بعد 15 دقيقة من التحميل، وينتهي رابط التنزيل بعد هذا الوقت.
لا. تقوم جميع أدوات التحويل الخاصة بنا بمعالجة ملف DDS الخاص بك على خوادم التحويل المخصصة لدينا، مما يعني أنه يمكنك استخدام أدواتنا على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية والأجهزة المحمولة ذات المواصفات المنخفضة وتلقي ملف FBX المحول بسرعة.
نعم! ستعمل أداة التحويل من DDS إلى FBX الخاصة بنا على أي نظام مزود بمتصفح ويب حديث. ولا يلزم وجود برنامج متخصص لتشغيل أي من أدوات التحويل الخاصة بنا.
نعم. على الرغم من أنه يمكنك استخدام أداة حظر الإعلانات، إذا أعجبتك أداة التحويل DDS الخاصة بنا، فيرجى التفكير في إضافة موقعنا إلى القائمة البيضاء. عند تمكين أداة حظر الإعلانات، توجد بعض حدود التحويل على بعض أدواتنا وستكون أوقات المعالجة/التحويل أطول.
نعم. عند تحويل DDS إلى FBX، يتوفر خيار "التعليقات" الذي يمكنك استخدامه لإخبارنا بأي مشكلات واجهتك أثناء تحويل ملفك.
© 2024 ImageToStl. قم بتحويل ملفات PNG وJPG إلى ملفات STL ثلاثية الأبعاد.