sa
Gamitin ang aming libre at mabilis na online na tool para i-convert ang iyong DDS (DirectDraw Surface) na imahe o logo sa 3D FBX (Autodesk Filmbox) mesh/ mga file ng modelo angkop para sa paglilimbag na may a 3d printer o para sa pag-load sa iyong paboritong 3D editing package.
Narito ang tatlong simpleng hakbang upang lumikha ng FBX file mula sa isang DDS file.
Binibigyang-daan ka ng setting na ito na tukuyin kung paano na-convert ang iyong DDS na imahe sa isang FBX na modelo. Ipapalabas ng mga opsyon sa Extrude ang iyong larawan sa 3D space, habang ang mga Standard na opsyon ay maglalapat ng proseso ng heightmap sa iyong larawan.
Maaaring gamitin ang setting upang baguhin ang detalye ng panghuling FBX na modelo na ginawa. Gumagana nang maayos ang default na setting ng Medium para sa karamihan ng mga conversion ng Extrude at Heightmap, kasama ang setting na Mataas na inirerekomenda para sa napakadetalyadong mga file ng imahe.
Ang setting na ito, kapag binigyan ng taas na higit sa zero, ay magtuturo sa tool na magdagdag ng solidong 3D base sa panghuling FBX na modelo. Ang napiling yunit ng pagsukat ay tumutukoy sa taas ng base.
Kapag pinagana ang opsyong ito, awtomatikong susubukan ng tool na gawing transparent ang background ng iyong larawan.
Manu-manong tukuyin ang kulay ng background ng iyong larawan sa halip na sinusubukan ng aming tool na awtomatikong gawin ito.
Kung hindi matukoy ng tool ang background at alam mo ang kulay ng background, maaari mo itong tukuyin dito.
Maaaring isaayos ang value na ito para makontrol ang tolerance sa pag-alis ng background. Kung mas mataas ang halaga, mas maraming background ang aalisin.
Ang isang mas mataas na halaga ay kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mas malinaw na mga resulta kung ang iyong larawan ay anti-aliased.
Kapag ang Invert Output na opsyon ay nasuri, ang pixel brightness ay nababaligtad, ibig sabihin, ang itim ay nagiging puti at ang puti ay nagiging itim, na nagreresulta sa isang 3D na modelo na nababaligtad.
Sinasabi ng setting na ito sa tool kung paano sukatin ang panghuling modelong 3D kapag ginagamit ang mga setting sa ibaba para sa mga setting ng Lapad, Taas, at Lalim.
Kapag ginagamit ang alinman sa Color Extrude o Heightmap na mga opsyon sa loob ng Tool menu, maaari kang opsyonal na mag-upload ng hiwalay na larawan na magagamit upang bigyang-kulay ang iyong 3D na modelo.
Ang setting na ito ay nagtuturo sa tool kung paano bigyang-kahulugan ang impormasyon ng kulay ng mga pixel sa iyong larawan, sa gayon ay nakakaimpluwensya sa paglikha ng 3D FBX na modelo. Ang opsyong grayscale ay pinakakaraniwang ginagamit kapag nagtatrabaho sa mga heightmap, maliban kung nakikitungo ka sa mga partikular na kinakailangan na nangangailangan ng paggamit ng kulay.
Gamitin ang halagang ito upang pagsamahin ang mga katulad na kulay; ito ay kapaki-pakinabang kung ang imahe ay mababa ang kalidad. Makakatulong ang mas mataas na bilang na bawasan ang mga epekto ng anti-aliasing sa larawang DDS.
Sa setting na ito, posibleng bawasan ang pagsasama ng maliliit na butas sa loob ng 3D na modelo na dulot ng maliliit, mas madidilim na bahagi ng source DDS file, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan ang pinagmulang imahe ay hindi pa na-optimize para magamit sa kasangkapan.
Kapag ang iyong DDS file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa itim o puti.
Kapag pinagana ang setting na ito, susubukan ng conversion tool na pakinisin ang anumang "spike" sa loob ng 3D na modelo na dulot ng magkakaibang mga pixel sa larawan na malapit sa isa't isa.
Kapag pinagana ang opsyong ito, sasalamin ng tool ang 3D geometry ng nabuong FBX na modelo sa kahabaan ng Z-axis.
Kung gusto mong gumawa ang tool ng 3D na preview ng iyong modelo, mangyaring piliin ang opsyong ito. Naka-on ito bilang default.
Gamitin ang opsyong ito para bumuo ng Mukha o Vertex (Smooth ) na mga normal sa panghuling 3D na modelo. Ang mga normal na vertex ay nagbibigay sa mata ng makinis na hitsura. Maaari mong piliing huwag gumawa ng Normals gamit ang opsyong Wala upang bawasan ang laki ng file.
Extension | DDS |
Buong pangalan | DirectDraw Surface |
Uri | Imahe |
Uri ng Mime | image/vnd-ms.dds |
Format | Binary |
Mga gamit | DDS Mga Converter, Lumikha ng Cookie Cutter, Tingnan ang DDS |
Buksan Sa | Paint.NET |
Ang format ng DDS file ay ipinakilala ng Microsoft noong 1999 at nilayon na maging karaniwang format ng imahe nito para sa DirectX 7 3D graphics API. Ang format ay ginagamit upang mag-imbak ng mga texture para magamit sa loob ng 3D graphics at mga kapaligiran ng laro at maaaring i-compress o hindi i-compress.
Ang compression algorithm na ginamit ng DDS ay ang dating pagmamay-ari na S3 texture compression, na maaaring mabawasan ang laki ng file ng imahe at madali para sa GPU na mag-decompress sa real-time. Ginagamit pa rin ang format, at may ilang third-party na editor ng larawan na tugma dito.
Extension | FBX |
Buong pangalan | Autodesk Filmbox |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Mga gamit | FBX Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng FBX Animation, FBX Asset Extractor, Text sa FBX, Tingnan ang FBX |
Buksan Sa | Blender, MeshLab |
Ang FBX format ng AutoDesk ay orihinal na binuo ni Kaydara noong 1990s bilang isang paraan upang mag-imbak ng 2D o 3D na nilalaman na may data ng paggalaw. Ito ay umunlad sa paglipas ng mga taon upang maging isang malawakang ginagamit na format ng 3D na pagmomodelo mga aplikasyon tulad ng Blender, 3D Studio Max, at iba pa dahil sa mga kakayahan nitong 3D animation.
Ginagamit ang format upang maglaman ng mga 3D na modelo, na kinabibilangan ng mga vertice, mukha, at iba pang 3D geometry kasama ng data ng animation. Ang format ay pagmamay-ari; gayunpaman, mayroong pampublikong magagamit na API na magagamit para sa mga layunin ng pagpapaunlad. Ang mga nilalaman ng file ay maaaring text o binary, at ang gawain ay isinagawa ng Blender Foundation upang idokumento ang format.
Kung ang iyong orihinal na file ng modelo ay naglalaman ng mga texture na larawan at iba pang data na nauugnay sa texture, ang mga ito ay isasama sa panghuling FBX file.
Kino-convert ng aming tool ang data ng imahe (bitmap) sa 3D geometry, na pagkatapos ay ise-save sa karaniwang FBX file format.
Maaaring i-convert ng tool na DDS sa FBX ang pinakakaraniwang mga format ng file ng imahe, gaya ng PNG, JPG o alinman sa aming sinusuportahan mga format ng imahe. Ang output ay ibinigay sa FBX na format, na maaaring magamit sa karamihan ng mga 3D graphics application.
Ang 3D geometry ay nilikha batay sa liwanag ng bawat isa pixel sa pinagmulang larawan. Halimbawa, gamit ang mga default na setting ng tool, ang isang itim na pixel ay kumakatawan sa isang 3D pixel na taas na 0mm, at isang puting pixel ay kumakatawan sa isang 3D na pixel na taas na 10mm. Ang mga kulay sa pagitan ng mga ito ay mako-convert sa isang 3D pixel sa hanay na ito.
Binabaliktad ng opsyong ito ang conversion ng black-to-white range, kaya sa hanay ng opsyong ito, ire-render ang isang itim na pixel bilang 3D pixel na 10mm ang taas, at ire-render ang isang puting pixel bilang 0mm.
Ang opsyong "Detalye" ay nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin ang resolution ng ginawang FBX file. Ang mababang detalye ay bubuo ng modelo nang mabilis at magreresulta sa isang mas maliit na file. Ang Mataas na opsyon ay magtatagal upang makabuo at maaaring magresulta sa napakalaking mga file sa pag-download.
Sa opsyong ito, susubukan ng DDS sa FBX converter na tanggalin o pakinisin ang anumang spike sa magreresultang FBX 3D na modelo. Ang mga spike ay kadalasang sanhi ng mataas na contrasting na katabing pixel sa source DDS file.
Ang DDS na iyong ia-upload ay maaaring maging anumang laki; gayunpaman, babaguhin ng aming tool ang iyong larawan sa maximum na 1200x1200 pixels para sa lahat ng na-upload na larawan na mas malaki kaysa rito.
I-click muna ang "Upload..." na button, piliin ang iyong DDS file na ia-upload. Pumili ng anumang mga opsyon sa pagsasaayos. Kapag nakumpleto na ang DDS sa FBX conversion, maaari mong i-download kaagad ang iyong FBX file.
Nilalayon naming iproseso ang lahat ng DDS hanggang FBX na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.
Nilalayon naming lumikha ng pinakatumpak na mga conversion gamit ang aming mga tool. Ang aming mga tool ay nasa ilalim ng patuloy na pag-unlad na may mga bagong feature at pagpapahusay na idinaragdag bawat linggo.
Oo, siyempre! Hindi namin iniimbak ang DDS file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang FBX file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.
Hindi. Pinoproseso ng lahat ng aming mga tool sa conversion ang iyong DDS na file sa aming nakalaang mga server ng conversion, ibig sabihin ay magagamit mo ang aming mga tool sa mga low-spec na computer, laptop, tablet, at mobile device at mabilis na matanggap ang iyong na-convert na FBX file.
Oo! Ang aming DDS hanggang FBX na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan para patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.
Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming DDS na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at mas mahahaba ang mga oras ng pagproseso/pag-convert.
Oo. Kapag na-convert mo na ang iyong DDS sa FBX, mayroong opsyon na "Feedback" na magagamit mo upang ipaalam sa amin ang anumang mga isyung naranasan mo noong kino-convert ang iyong file.
© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.