til
Vores gratis og hurtige værktøj vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller LWO (LightWave Object File)-modelfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil, som derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D-redigeringspakker såsom Blender eller 3D-printet uden yderligere behandling. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere LWO filer, op til 25 filer ad gangen kan konverteres.
For at konvertere din LWO fil skal du klikke på knappen Upload ovenfor og vælge den fil, der skal konverteres. Når den er valgt, konverteres filen til en GLB-fil og er klar til download kort efter. For flere oplysninger om LWO til GLB konverteringsprocessen se afsnittet med konverteringsoplysninger nedenfor for at få flere oplysninger.
Her er 2 enkle trin til at konvertere din LWO til GLB.
Klik først på knappen "Upload...", vælg din LWO fil, der skal uploades. Vælg eventuelle konfigurationsmuligheder. Når konverteringen fra LWO til GLB er fuldført, kan du downloade din GLB-fil med det samme.
Vi sigter efter at behandle alle LWO til GLB konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner, der tilføjes hver uge.
Ja selvfølgelig! Vi gemmer ikke den LWO fil, du indsender til os. Den resulterende GLB-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.
Ja! Vores LWO til GLB værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Hvis din LWO-fil har separate teksturfiler (PNG, JPG osv.), kan du placere disse ekstra filer sammen med LWO-filen i en ZIP- eller anden komprimeret arkivfil og uploade denne.
Ja! Vores LWO-værktøj understøtter fuld batch-konverteringer. Du kan uploade op til 25 LWO-filer ad gangen. Vores værktøj vil konvertere dem alle så hurtigt som muligt. Når du er færdig, kan du enten downloade GLB-filerne individuelt eller downloade dem alle i en enkelt zip-fil.
Konvertering fra filformatet LWO til GLB kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og ordne dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din LWO-fil til en gyldig GLB 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:
I sin enkleste form er en LWO-fil en binær datafil, der indeholder 3D-data såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.
Når vores værktøj læser disse 3D-data ind, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigter, normaler, materialer og teksturer, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige GLB-fil.
LWO-filen kan indeholde data såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi opretter en GLB-fil, som understøtter både materialer og teksturer, vil vores værktøj forsøge at indlæse alle materialer og teksturer, der findes i LWO-filen.
Med LWO-fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne alle duplikerede hjørner og forberede modellen klar til eksport til GLB-formatet.
Når konverteringsprocessen går ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere denne til GLB-formatet.
Alle teksturbilledfiler fra den originale LWO-fil vil blive indlejret i den færdige GLB-fil.
Udvidelse | LWO |
Fulde navn | LightWave Object File |
Type | 3D model |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Binary |
Værktøjer | LWO Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret LWO animation, LWO Asset Extractor, Se LWO |
LWO- eller LightWave 3D-objektfilen er et 3D-grafikfilformat, der oprindeligt blev udgivet i 1990 og tilgængeligt til Amiga, Mac OS og Windows. LightWave-softwaren er udviklet af NewTek og bruges i tv- og filmproduktion af 3D digitale effekter.
LightWave-softwaren er stadig et populært valg til 3D-modellering og digitale effekter, med den seneste version udgivet i 2021. Formatet kan indeholde 3D-model/mesh-information sammen med materiale og animationer.
Hvis din LWO-fil er uploadet med tilhørende teksturfiler, vil disse blive inkluderet i konverteringsprocessen.
Udvidelse | GLB |
Fulde navn | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3D model |
Mime Type | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Værktøjer | GLB Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret GLB animation, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Se GLB |
Åben med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet, som også kan have filtypenavnet GLTF, afhængigt af om indholdet er binært eller tekst/Json er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-verdener og som sådan indeholder geometriske data såsom hjørner, ansigter, normaler, animationer og andre 3D-scenerelaterede data.
Formatet, beskrevet af dets skabere som "JPEG of 3D", har vundet i popularitet og understøttes af en lang række 3D-modelleringsapplikationer såsom Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åben standard, som vedligeholdes af Khronos Group.
Hvis din originale modelfil indeholder teksturbilleder og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i den endelige GLB-fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine billeder til 3D-mesh-filer.