til
Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller LWO (LightWave Object File)-modellfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakkene som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere LWO filer, opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere LWO-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en GLB-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om LWO til GLB konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere LWO til GLB.
Klikk først på "Last opp...", velg LWO-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra LWO til GLB er fullført, kan du laste ned GLB-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle LWO til GLB konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke LWO-filen du sender til oss. Den resulterende GLB-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingslenken vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt LWO til GLB verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Hvis LWO-filen din har separate teksturfiler (PNG, JPG osv.), kan du plassere disse tilleggsfilene, sammen med LWO-filen i en ZIP eller annen komprimert arkivfil og laste opp denne.
Ja! Vårt LWO-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 LWO-filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned GLB-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt zip-fil.
Å konvertere fra filformatet LWO til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle feil i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere LWO-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en LWO-fil en binær datafil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser inn disse 3D-dataene er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, da dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige GLB-filen.
LWO-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en GLB-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i LWO-filen.
Med LWO-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. I tillegg til å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne alle dupliserte hjørner og forberede modellen klar for eksport til GLB-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere denne til GLB-formatet.
Alle teksturbildefiler fra den originale LWO-filen vil bli innebygd i den fullførte GLB-filen.
Utvidelse | LWO |
Fullt navn | LightWave Object File |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Binary |
Verktøy | LWO Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag LWO animasjon, LWO Asset Extractor, Vis LWO |
LWO- eller LightWave 3D-objektfilen er et 3D-grafikkfilformat som opprinnelig ble utgitt i 1990 og tilgjengelig for Amiga, Mac OS og Windows. LightWave-programvaren ble utviklet av NewTek og brukes i TV- og filmproduksjon av digitale 3D-effekter.
LightWave-programvaren er fortsatt et populært valg for 3D-modellering og digitale effekter, med den nyeste versjonen utgitt i 2021. Formatet kan inneholde 3D-modell/mesh-informasjon sammen med materiale og animasjoner.
Hvis LWO-filen din er lastet opp med tilhørende teksturfiler, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.
Utvidelse | GLB |
Fullt navn | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3D-modell |
Mime Type | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Verktøy | GLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB |
Åpne med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/Json er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og som sådan inneholder geometriske data som hjørner, ansikter, normaler, animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.
Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av en lang rekke 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.
Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter bildene dine til 3D-mesh-filer.