Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller GLB (Graphics Language Transmission Format)-modellfiler til en standard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakkene som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere GLB filer, opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere GLB-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en DAE-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om GLB til DAE konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere GLB til DAE.
Klikk først på "Last opp...", velg GLB-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra GLB til DAE er fullført, kan du laste ned DAE-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle GLB til DAE konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke GLB-filen du sender til oss. Den resulterende DAE-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingslenken vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt GLB til DAE verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja! Hvis GLB-filen din inneholder teksturert geometri, vil teksturbildefilene sammen med teksturkoordinatene (UV-data) eksporteres med den endelige DAE-filen.
Ja! Vårt GLB-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 GLB-filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned DAE-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt zip-fil.
Å konvertere fra filformatet GLB til DAE kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle feil i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere GLB-filen din til en gyldig DAE 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en GLB-fil en binær datafil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser inn disse 3D-dataene er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, da dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige DAE-filen.
GLB-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en DAE-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i GLB-filen.
Med GLB-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. I tillegg til å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne alle dupliserte hjørner og forberede modellen klar for eksport til DAE-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere denne til DAE-formatet.
Alle teksturbildefiler fra den originale GLB-filen vil bli innebygd i den fullførte DAE-filen.
Utvidelse | GLB |
Fullt navn | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3D-modell |
Mime Type | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Verktøy | GLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB |
Åpne med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/Json er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og som sådan inneholder geometriske data som hjørner, ansikter, normaler, animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.
Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av en lang rekke 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.
Hvis GLB-filen din inneholder teksturfiler og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.
Utvidelse | DAE |
Fullt navn | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/xml |
Format | Text |
Verktøy | DAE Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag DAE animasjon, DAE Asset Extractor, Tekst til DAE, Vis DAE |
Åpne med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
DAE-formatet (også kjent som COLLADA) er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-modeller, masker og 3D-verdener ved hjelp av en enkel tekstbasert struktur. Formatet ble introdusert i 2004 av Sony Computer Entertainment og administreres for tiden av Khronos Group.
DAE-filer er et tekst/Xml-basert filformat som inneholder 3D-geometrisk informasjon som brukes til å beskrive 3D-objekter og -masker som hjørner, ansikter, animasjoner, materialer, kamera-/lyselementer og andre relaterte metadata. Formatet har utbredt bruk og støtte med programmer som Blender og MeshLab som kan lese og skrive til formatet.
Verktøyet vårt lagrer alle teksturfiler separat. Disse tilleggsfilene vil bli inkludert i den endelige DAE-filen ved nedlastingstidspunktet.
© 2024 ImageToStl. Konverter bildene dine til 3D-mesh-filer.