我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 GLB (Graphics Language Transmission Format) 模型文件转换为标准 DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个GLB个文件;一次最多可以转换 25 个文件。
要转换您的 GLB 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 DAE 文件,并很快可供下载。有关 GLB 到 DAE 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。
GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。
该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。
如果您的 GLB 文件包含纹理文件和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在转换过程中。
DAE 格式(也称为 COLLADA)是一种 3D 文件格式,用于使用简单的基于文本的结构描述 3D 模型、网格和 3D 世界。该格式由索尼计算机娱乐于 2004 年推出,目前由 Khronos Group 管理。
DAE 文件是基于文本/XML包含用于描述 3D 对象和网格的 3D 几何信息的文件格式,例如顶点、面、动画、材质、相机/照明元素和其他相关元数据。该格式具有广泛的使用和支持,Blender 和 MeshLab 等应用程序能够读取和写入它。
我们的工具将单独保存任何纹理文件;这些附加文件将在下载时包含在您的最终 DAE 文件中。
从 GLB 文件格式转换为 DAE 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 GLB 文件准确转换为有效的 DAE 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,GLB 文件是包含 3D 数据(例如顶点、面、法线等)的二进制数据文件。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 DAE 文件的数据。
GLB 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们创建一个支持材质和纹理的 DAE 文件时,我们的工具将尝试加载 GLB 文件中存在的任何材质和纹理。
有关 GLB 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 GLB 格式。
读取 GLB 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 DAE 格式。
是的!如果您的 GLB 文件包含纹理几何体,则纹理图像文件以及纹理坐标(UV 数据)将与最终的 DAE 文件一起导出。
我们的目标是尽快处理所有 GLB 到 DAE 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 GLB 文件。生成的 DAE 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 GLB 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 DAE 文件。
是的!我们的 GLB 到 DAE 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 GLB 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 GLB 转换为 DAE 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。