dansk ▼

Konverter dine 3D-mesh/model DAE-filer til GLB

Vores gratis og hurtige værktøj vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modelfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil, som derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D-redigeringspakker såsom Blender eller 3D printet uden yderligere behandling. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere DAE filer; op til 25 filer ad gangen kan konverteres.

For at konvertere din DAE-fil skal du klikke på Upload-knappen ovenfor og vælge den fil, der skal konverteres. Når den er valgt, vil filen blive konverteret til en GLB-fil og vil være klar til download kort efter. For mere information om DAE til GLB konverteringsprocessen, se afsnittet med konverteringsoplysninger under.

Sådan konverteres din DAE til GLB online?

Her er to enkle trin til at konvertere din DAE til GLB.

Upload en DAE

Klik på knappen "Upload en DAE fil", og vælg en DAE for at uploade. Den maksimale filstørrelse er 100 MB.

Download din GLB

Klik på downloadlinket, når det er afsluttet for at modtage din GLB-fil.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan kan jeg konvertere min DAE fil til GLB?

Klik først på knappen "Upload...", vælg din DAE fil, der skal uploades. Vælg eventuelle konfigurationsmuligheder. Når konverteringen fra DAE til GLB er fuldført, kan du downloade din GLB-fil med det samme.

Hvor lang tid tager det at konvertere min DAE til GLB?

Vi sigter efter at behandle alle DAE til GLB konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøjagtig er konverteringen fra DAE til GLB?

Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner og forbedringer, der tilføjes hver uge.

Er det sikkert at konvertere min DAE til GLB på ImageToStl.com?

Ja selvfølgelig! Vi gemmer ikke den DAE fil, du indsender til os. Den resulterende GLB-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.

Kan jeg konvertere min DAE til GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vores DAE til GLB værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af ​​vores konverteringsværktøjer.

Hvad hvis jeg bruger en Ad Blocker, vil det påvirke tingene?

Ja. Selvom du kan bruge en Ad Blocker, kan du, hvis du kan lide vores DAE konverteringsværktøj, overveje at hvidliste vores websted. Når en annonceblokering er aktiveret, er der nogle konverteringsbegrænsninger på nogle af vores værktøjer, og behandlings-/konverteringstider vil være længere.

Min DAE fil indeholder teksturer, hvordan uploader jeg disse?

Hvis din DAE fil har separate teksturfiler (PNG, JPG osv.), kan du trække og slippe disse på uploadværktøjet sammen med hovedfilen DAE. Vores værktøj vil intelligent registrere, hvilke af disse yderligere filer, der hører til DAE-filen. Alternativt kan du placere disse ekstra filer sammen med DAE-filen i en ZIP- eller anden komprimeret arkivfil og uploade den.

Jeg har flere DAE filer; kan jeg batchkonvertere min DAE til GLB?

Ja! Vores DAE-værktøj understøtter fuld batch-konverteringer. Du kan uploade op til 25 og DAE filer ad gangen. Vores værktøj vil konvertere dem alle så hurtigt som muligt. Når du er færdig, kan du enten downloade GLB-filerne individuelt eller downloade dem alle i en enkelt ZIP-fil.

Sammenligning af DAE og GLB funktioner

 

DAE Funktioner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansigter)
  • Vertex Normals
  • Ansigtsnormaler
  • Vertex farver
  • Ansigtsmaterialer (ekskl. teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter pr. fil
  • Objekttransformer (oversættelse, rotation og skalering)
  • Knogler/led
  • Animationer
  • Velegnet til 3D-print

GLB Funktioner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansigter)
  • Vertex Normals
  • Ansigtsnormaler
  • Vertex farver
  • Ansigtsmaterialer (ekskl. teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter pr. fil
  • Objekttransformer (oversættelse, rotation og skalering)
  • Knogler/led
  • Animationer
  • Velegnet til 3D-print

Filformatoplysninger for DAE til GLB

UdvidelseDAE
Fulde navnCOLLADA - Collaborative Design Activity
Type3D model
Mime Typetext/xml
FormatText
VærktøjerDAE Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret DAE animation, DAE Asset Extractor, Tekst til DAE, Se DAE
Åben medBlender, MeshLab

Beskrivelse

DAE-formatet (også kendt som COLLADA) er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-modeller, masker og 3D-verdener ved hjælp af en simpel tekstbaseret struktur. Formatet blev introduceret i 2004 af Sony Computer Entertainment og administreres i øjeblikket af Khronos Group.

DAE-filer er en tekst/XML-baseret filformat, der indeholder 3D-geometrisk information, der bruges til at beskrive 3D-objekter og -masker, såsom hjørner, ansigter, animationer, materialer, kamera-/lyselementer og andre relaterede metadata. Formatet har udbredt brug og support, hvor applikationer som Blender og MeshLab kan læse og skrive til det.

DAE Bemærkninger

Hvis din DAE-fil er uploadet med tilhørende teksturfiler, vil disse blive inkluderet i konverteringsprocessen.

Understøttede funktioner

  • Mesh geometri
  • Materiale farver
  • Teksturer (PNG, JPG-formater)
UdvidelseGLB
Fulde navnGraphics Language Transmission Format
Type3D model
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VærktøjerGLB Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret GLB animation, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Se GLB
Åben medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan have filtypenavnet GLTF afhængigt af, om indholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-verdener og indeholder som sådan geometriske data såsom hjørner, ansigter, normaler, animationer og andre 3D-scenerelaterede data.

Formatet, beskrevet af dets skabere som "JPEG of 3D", har vundet i popularitet og understøttes af en lang række 3D-modelleringsapplikationer såsom Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åben standard, der vedligeholdes af Khronos Group.

GLB Bemærkninger

Hvis din originale modelfil indeholder teksturbilleder og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i den endelige GLB-fil.

Understøttede funktioner

  • Kun V2.0 og nyere filer
  • Mesh geometri
  • Materialer
  • Teksturer

Ikke-understøttede funktioner

  • Animationer

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet DAE til GLB kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og rette dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din DAE-fil til en gyldig GLB 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:

Trin 1: Læs kildefilen DAE

I sin enkleste form er en DAE-fil en almindelig tekstfil, der indeholder menneskelæselige 3D-data såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.

Når vores værktøj læser disse 3D-data, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigterne, normalerne, materialerne og teksturerne, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige GLB-fil.

DAE-filen kan indeholde data såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi opretter en GLB-fil, som understøtter både materialer og teksturer, vil vores værktøj forsøge at indlæse alle materialer og teksturer, der findes i DAE-filen.

For mere information om filformatet DAE, se venligst denne fantastiske artikel der går ind i mange detaljer og forklarer DAE-formatet.

Trin 2: Behandle fildata

Med DAE fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne eventuelle duplikerede hjørner og forberede modellen til eksport til GLB-formatet.

Trin 3: Gem i GLB-formatet

Med konverteringsprocessen på vej ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere den til GLB-formatet.

Sammen med den færdige GLB-fil vil alle teksturer, der var til stede i den originale DAE-fil, blive gemt i enten PNG eller JPG format, afhængigt af det originale billedformat. Hvis det originale format ikke var nogen af ​​disse, for eksempel hvis din model indeholdt en tekstur i TGA format, vil den blive konverteret til en PNG.

© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.