我们免费且快速的工具可将大多数 3D 网格或 DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) 模型文件转换为标准 X (Direct X File) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包 例如 Blender 或 3D 打印,无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个DAE个文件,一次最多可以转换25个文件。
要转换您的 DAE 文件,请单击上方的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 X 文件,并在不久后可供下载。有关 DAE 到 X 转换过程的更多信息,请参阅下面的转换信息部分了解更多信息。
以下是将 DAE 转换为 X 的 2 个简单步骤。
首先点击“上传...”按钮,选择你的DAE文件上传。选择任何配置选项。当 DAE 到 X 转换完成后,您可以立即下载您的 X 文件。
我们的目标是尽快处理所有 DAE 到 X 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件可能会更长,所以请耐心等待。
我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发中,每周都会添加新功能。
是的当然!我们不会存储您提交给我们的 DAE 文件。生成的 X 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。
是的!我们的 DAE 到 X 工具可以在任何带有现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
如果您的 DAE 文件具有单独的纹理(PNG、JPG 等)文件,您可以将它们与主 DAE 文件一起拖放到上传工具上。 我们的工具将智能地检测这些附加文件中哪些属于 DAE 文件。 或者,您可以将这些附加文件与 DAE 文件一起放入 ZIP 或其他压缩存档文件中并上传。
是的!我们的 DAE 工具支持完整的批量转换。您一次最多可以上传 25 个 DAE 文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 X 个文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。
从 DAE 文件格式转换为 X 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复它们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 DAE 文件准确转换为有效的 X 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,DAE 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 X 文件的数据。
DAE 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们创建一个支持材质和纹理的 X 文件时,我们的工具将尝试加载 DAE 文件中存在的任何材质和纹理。
读取 DAE 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备好模型以导出为 X 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 X 格式。
原始 DAE 文件中的任何纹理图像文件都将嵌入到完成的 X 文件中。
DAE 格式(也称为 COLLADA)是一种 3D 文件格式,用于使用基于文本的简单结构来描述 3D 模型、网格和 3D 世界。该格式由 Sony Computer Entertainment 于 2004 年推出,目前由 Khronos Group 管理。
DAE 文件是一种基于文本/Xml 的文件格式,包含用于描述 3D 对象和网格的 3D 几何信息,例如顶点、面、动画、材质、相机/照明元素和其他相关元数据。该格式具有广泛的使用和支持,Blender 和 MeshLab 等应用程序能够读取和写入该格式。
如果您的 DAE 文件与随附的纹理文件一起上传,这些文件将包含在转换过程中。
X 3D 文件格式扩展是由 Microsoft 在 2002 年推出的 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入的。格式经过多年发展,但在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新的文件格式功能更强大的格式,例如 FBX。
该格式是一个简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的 3D 信息外,该格式还可以存储主要用于游戏开发的 X 文件格式的动画。
X 文件支持材料和颜色信息。如果您上传的模型包含颜色信息,我们的工具会在转换过程结束时尝试将其保存在 X 文件中。目前不支持纹理信息。
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