BMP kepada STLBagaimana nak gunaPilihan AlatMaklumat FailCiri-ciri FailPercetakan 3DSoalan LazimAlat BMP LainBerita terkini

kepada

Tukar fail BMP anda kepada STL

Gunakan alat dalam talian percuma dan pantas kami untuk menukar imej atau logo BMP (Bitmap Image File) anda kepada jaring 3D STL (Standard Triangle Language)/ fail model sesuai untuk dicetak dengan a pencetak 3D atau untuk dimuatkan ke dalam pakej penyuntingan 3D kegemaran anda.

Bagaimana untuk Menukar BMP anda kepada STL Dalam Talian?

Berikut ialah tiga langkah mudah untuk mencipta fail STL daripada fail BMP.

Muat naik BMP

Klik butang "Muat Naik Fail" dan pilih BMP untuk memuat naik. Saiz fail maksimum ialah 100MB.

Pilih Pilihan anda

Tetapkan dimensi dan pilihan lain dan klik butang "Tukar kepada STL" untuk menukar BMP anda kepada STL.

Muat turun STL anda

Klik pautan muat turun setelah selesai untuk menerima fail STL anda.

BMP kepada STL Pilihan Penukaran

alat

Tetapan ini membolehkan anda menentukan cara imej BMP anda ditukar kepada model STL. Pilihan Extrude akan menyemperit imej anda ke dalam ruang 3D, manakala pilihan Standard akan menggunakan proses peta ketinggian pada imej anda.

Perincian

Tetapan boleh digunakan untuk mengubah perincian model STL akhir yang dibuat. Tetapan lalai Medium berfungsi dengan baik untuk kebanyakan penukaran Extrude dan Heightmap, dengan tetapan Tinggi disyorkan untuk fail imej yang sangat terperinci.

Tambah Pangkalan

Tetapan ini, apabila diberi ketinggian lebih daripada sifar, akan mengarahkan alat untuk menambah tapak 3D pepejal pada model akhir STL. Unit ukuran yang dipilih menentukan ketinggian tapak.

Alih Keluar Latar Belakang

Apabila pilihan ini didayakan, alat ini akan cuba menjadikan latar belakang imej anda telus secara automatik.

Nyatakan Warna

Tentukan warna latar belakang imej anda secara manual dan bukannya alat kami yang cuba menyelesaikannya secara automatik.

Warna

Jika alat itu tidak dapat mengenal pasti latar belakang dan anda mengetahui warna latar belakang, anda boleh menentukannya di sini.

Toleransi

Nilai ini boleh dilaraskan untuk mengawal toleransi penyingkiran latar belakang. Lebih tinggi nilai, lebih banyak latar belakang dialih keluar.

Nilai yang lebih tinggi berguna untuk mencipta hasil yang lebih lancar jika imej anda anti-alias.

Songsang Output

Apabila pilihan Invert Output ditandakan, kecerahan piksel diterbalikkan, iaitu, hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam, menghasilkan model 3D yang diterbalikkan.

Unit

Tetapan ini memberitahu alat cara mensaiz model 3D akhir apabila menggunakan tetapan di bawah untuk tetapan Lebar, Tinggi dan Kedalaman.

Muat Naik Tindanan Warna

Apabila menggunakan pilihan Color Extrude atau Heightmap dalam menu Alat, anda boleh memuat naik imej berasingan yang boleh digunakan untuk mewarnakan model 3D anda secara pilihan.

Penukaran Warna

Tetapan ini mengarahkan alat tentang cara mentafsir maklumat warna piksel dalam imej anda, dengan itu mempengaruhi penciptaan model 3D STL. Pilihan skala kelabu paling kerap digunakan apabila bekerja dengan peta ketinggian, melainkan anda berurusan dengan keperluan khusus yang memerlukan penggunaan warna.

Gabungkan Warna Serupa

Gunakan nilai ini untuk menggabungkan warna yang serupa; ini berguna jika imej berkualiti rendah. Nombor yang lebih tinggi boleh membantu mengurangkan kesan anti-aliasing dalam imej BMP.

Pengurangan Lubang

Dengan tetapan ini, adalah mungkin untuk mengurangkan kemasukan lubang kecil dalam model 3D yang disebabkan oleh kawasan kecil yang lebih gelap pada fail sumber BMP, yang boleh berguna dalam situasi di mana imej sumber belum dioptimumkan untuk digunakan dengan alat.

Penukaran Ketelusan

Apabila fail BMP anda mempunyai latar belakang lutsinar, pilihan ini boleh mengarahkan alat tentang cara merawat ketelusan, dengan ketelusan ditukar kepada sama ada hitam atau putih.

Dayakan Melicinkan

Apabila tetapan ini didayakan, alat penukaran akan cuba melicinkan sebarang "pancang" dalam model 3D yang disebabkan oleh piksel kontras dalam imej yang berada berdekatan antara satu sama lain.

Cermin Paksi Z

Dengan pilihan ini didayakan, alat akan mencerminkan geometri 3D model STL yang dihasilkan di sepanjang paksi Z.

Jana Pratonton

Jika anda ingin alat itu membuat pratonton 3D model anda, maka sila pilih pilihan ini. Ia dihidupkan secara lalai.

STL Format

Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk memperhalusi format STL yang digunakan oleh alat. Binari ialah pilihan lalai, kerana ini ialah format fail STL yang paling biasa, dengan dua format lain menyokong warna, yang hanya berguna jika aplikasi pengeditan 3D anda menyokong fail model warna STL.

Menjana Normal

Gunakan pilihan ini untuk menjana Wajah atau Pucuk (Smooth ) normal dalam model 3D akhir. Pucuk normal memberikan jejaring rupa yang licin. Anda boleh memilih untuk tidak membuat Normal menggunakan pilihan Tiada untuk mengurangkan saiz fail.

Maklumat Format Fail untuk BMP hingga STL

SambunganBMP
Nama penuhBitmap Image File
taipGambar
Jenis Mimeimage/bmp
FormatBinary
AlatanBMP Penukar, Buat Pemotong Kuki, Lihat BMP
Buka denganPaint.NET

Penerangan

Format fail BMP ialah format fail imej dua dimensi yang popular pada sistem pengendalian Microsoft Windows. Data disimpan dalam fail BMP dalam format raster, dengan piksel diwakili menggunakan pelbagai kedalaman warna daripada monokrom 1-bit setiap piksel (bpp) kepada warna penuh 24-bit setiap piksel.

Format ini juga boleh mengandungi saluran alfa imej, yang biasanya bersaiz 8 bit setiap piksel dan digunakan untuk menerangkan ketelusan imej. Fail BMP juga boleh dimampatkan secara pilihan menggunakan a pemampatan tanpa kerugian algoritma, bermakna fail yang lebih kecil tanpa kehilangan kualiti imej.

SambunganSTL
Nama penuhStandard Triangle Language
taipModel 3D
Jenis Mimeapplication/vnd.ms-pki.stl
FormatText & Binary
AlatanSTL Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta STL Animasi, Mampat STL, Teks kepada STL, Lihat STL
Buka denganBlender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Penerangan

Format fail STL berakar umbi pada tahun 1980-an dan merupakan format fail asli untuk Sistem 3D stereolitografiCAD perisian. Format ini mentakrifkan mesh triangulasi dengan bucu dan muka dan merupakan format popular untuk perkongsian 3D boleh dicetak fail model.

Terdapat beberapa format yang cuba memanjangkan format STL, iaitu SolidView dan VisCAM, yang formatnya termasuk maklumat warna 15-bit terhad untuk setiap muka mesh, yang sering diabaikan oleh kebanyakan perisian 3D moden. Format STL boleh sama ada teks atau binari; alatan kami akan menyokong kedua-dua format.

STL Nota

Format fail STL standard tidak menyokong muka berwarna, bucu atau maklumat tekstur. Fail STL yang dijana oleh alat ini hanya akan mengandungi data mesh/segi tiga mentah secara lalai, yang sesuai untuk pencetakan 3D.

Alat ini juga mempunyai pilihan untuk menyimpan fail ke salah satu format bukan standard yang menyokong muka berwarna, seperti VisCAM dan SolidView yang sesuai jika anda ingin memproses lebih lanjut STL dalam perisian yang menyokong format ini.

Ciri yang Disokong

  • Geometri jaringan
  • Warna muka melalui format VisCAM dan SolidView
  • Versi binari dan teks disokong

Membandingkan Ciri BMP dan STL.

 

BMP Ciri-ciri

  • Menyokong Pemampatan Lossy
  • Menyokong Pemampatan Tanpa Lossy
  • Menyokong Ketelusan
  • Menyokong Palet Warna
  • Menyokong Monokrom (1-Bit)
  • Menyokong 16 Warna (4-Bit)
  • Menyokong 256 Warna (8-Bit)
  • Menyokong 16 Juta Warna (24-Bit)

STL Ciri-ciri

  • Geometri Mesh (Bucu dan Muka)
  • Puncak Normal
  • Muka Normal
  • Warna Puncak
  • Bahan Muka (Tidak termasuk tekstur)
  • Tekstur
  • Awan Titik
  • Berbilang Objek Setiap Fail
  • Perubahan Objek (Terjemahan, Putaran dan Skala)
  • Tulang/Sendi
  • Animasi
  • Sesuai untuk Cetakan 3D

Menukar Fail BMP Anda untuk Pencetakan 3D

Perisian yang digunakan untuk menyediakan fail model 3D untuk pencetakan, yang juga dikenali sebagai perisian penghiris 3D, tidak boleh terus mencetak fail imej 3D seperti BMP. Ini disebabkan oleh fakta bahawa perisian penghirisan direka untuk digunakan dengan model 3D dan bukannya imej 2D rata.

Imej syiling Pokémon dalam skala kelabu

Imej syiling Pokémon dalam skala kelabu

Syiling Pokémon tersemperit kepada model 3D STL.

Syiling Pokémon tersemperit kepada model 3D STL.

Syiling Pokémon yang dicetak 3D

Syiling Pokémon yang dicetak 3D

Perisian pengiris boleh, walau bagaimanapun, mengendalikan fail yang diformat mengikut piawaian STL. Ini kerana format STL direka khusus sebagai medium storan dan pertukaran untuk model boleh cetak 3D. kami BMP kepada STL alat penukaran mula-mula akan membuat sama ada a peta ketinggian atau an model 3D tersemperit daripada fail imej BMP anda. Model 3D ini kemudiannya boleh dimuatkan ke dalam perisian penghiris anda dan dihantar ke pencetak 3D anda untuk dicetak.

Imej kepada STL Soalan Lazim

Apakah yang dilakukan oleh alat ini?

Alat kami menukar data imej (peta bit) kepada geometri 3D, yang kemudiannya disimpan ke format fail STL biasa.

Apakah fail yang disokongnya?

Alat BMP kepada STL boleh menukar format fail imej yang paling biasa, seperti PNG, JPG atau mana-mana satu daripada kami yang disokong format imej. Output disediakan dalam format STL, yang boleh digunakan dalam kebanyakan aplikasi grafik 3D.

Bagaimanakah alat itu mentafsir data piksel imej?

Geometri 3D dicipta berdasarkan kecerahan setiap satu piksel dalam imej sumber. Contohnya, menggunakan tetapan alat lalai, piksel hitam mewakili ketinggian piksel 3D 0mm dan piksel putih mewakili ketinggian piksel 3D 10mm. Warna di antara ini akan ditukar kepada piksel 3D dalam julat ini.

Apakah yang dilakukan oleh pilihan "Invert Output"?

Pilihan ini membalikkan penukaran julat hitam ke putih, jadi dengan set pilihan ini, piksel hitam akan dipaparkan sebagai piksel 3D dengan ketinggian 10mm dan piksel putih akan dipaparkan sebagai 0mm.

Bagaimanakah saya mengawal butiran Model?

Pilihan "Butiran" membolehkan anda mengawal resolusi fail STL yang dibuat. Perincian yang rendah akan menjana model dengan cepat dan menghasilkan fail yang lebih kecil. Pilihan Tinggi akan mengambil masa yang lebih lama untuk menjana dan boleh menghasilkan fail muat turun yang sangat besar.

Apakah yang dilakukan oleh pilihan "Dayakan Melicinkan"?

Dengan pilihan ini, penukar BMP kepada STL akan cuba mengalih keluar atau melicinkan sebarang pancang dalam model 3D STL yang terhasil. Pancang biasanya disebabkan oleh piksel bersebelahan yang sangat kontras dalam fail sumber BMP.

Apakah resolusi BMP maksimum yang boleh saya muat naik?

BMP yang anda muat naik boleh dalam sebarang saiz; walau bagaimanapun, alat kami akan mengubah saiz imej anda kepada maksimum 1200x1200 piksel untuk semua imej yang dimuat naik yang lebih besar daripada ini.

Soalan Lazim Lain

Apakah fail STL?

Format fail STL menerangkan permukaan segi tiga yang tidak berstruktur bagi segi tiga menggunakan sistem koordinat Cartesan 3D. Fail STL tidak mengandungi sebarang maklumat skala, dan unit adalah sewenang-wenangnya. Kami mempunyai penerangan yang lebih terperinci tentang fail STL. di sini.

Berapa lamakah masa yang diambil untuk menukar BMP saya kepada STL?

Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran BMP kepada STL secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.

Apakah format STL yang boleh saya tukar?

Alat kami akan menyimpan semua STL fail dalam format binari. Secara pilihan, alat kami akan membolehkan anda menyimpan ke format warna bukan standard STL.

Adakah selamat untuk menukar BMP saya kepada STL pada ImageToStl.com?

Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail BMP yang anda serahkan kepada kami. Fail STL yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.

Adakah saya memerlukan spesifikasi tinggi. komputer untuk menggunakan penukar BMP kepada STL?

Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail BMP anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail STL anda yang ditukar dengan cepat.

Bolehkah saya menukar BMP saya kepada STL pada Windows, Linux, Android, iOS atau Mac OS?

Ya! Alat BMP hingga STL kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.

Bagaimana jika saya menggunakan Penyekat Iklan, adakah itu akan menjejaskan keadaan?

ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran BMP kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.

Bolehkah saya mendapatkan sokongan dengan menukar BMP saya kepada STL?

ya. Apabila anda telah menukar BMP anda kepada STL, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.

© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.