kepada
Gunakan alat dalam talian percuma dan pantas kami untuk menukar imej atau logo BMP (Bitmap Image File) anda kepada jaring 3D OBJ (Wavefront)/ fail model sesuai untuk dicetak dengan a pencetak 3D atau untuk dimuatkan ke dalam pakej penyuntingan 3D kegemaran anda.
Berikut ialah tiga langkah mudah untuk mencipta fail OBJ daripada fail BMP.
Tetapan ini membolehkan anda menentukan cara imej BMP anda ditukar kepada model OBJ. Pilihan Extrude akan menyemperit imej anda ke dalam ruang 3D, manakala pilihan Standard akan menggunakan proses peta ketinggian pada imej anda.
Tetapan boleh digunakan untuk mengubah perincian model OBJ akhir yang dibuat. Tetapan lalai Medium berfungsi dengan baik untuk kebanyakan penukaran Extrude dan Heightmap, dengan tetapan Tinggi disyorkan untuk fail imej yang sangat terperinci.
Tetapan ini, apabila diberi ketinggian lebih daripada sifar, akan mengarahkan alat untuk menambah tapak 3D pepejal pada model akhir OBJ. Unit ukuran yang dipilih menentukan ketinggian tapak.
Apabila pilihan ini didayakan, alat ini akan cuba menjadikan latar belakang imej anda telus secara automatik.
Tentukan warna latar belakang imej anda secara manual dan bukannya alat kami yang cuba menyelesaikannya secara automatik.
Jika alat itu tidak dapat mengenal pasti latar belakang dan anda mengetahui warna latar belakang, anda boleh menentukannya di sini.
Nilai ini boleh dilaraskan untuk mengawal toleransi penyingkiran latar belakang. Lebih tinggi nilai, lebih banyak latar belakang dialih keluar.
Nilai yang lebih tinggi berguna untuk mencipta hasil yang lebih lancar jika imej anda anti-alias.
Apabila pilihan Invert Output ditandakan, kecerahan piksel diterbalikkan, iaitu, hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam, menghasilkan model 3D yang diterbalikkan.
Tetapan ini memberitahu alat cara mensaiz model 3D akhir apabila menggunakan tetapan di bawah untuk tetapan Lebar, Tinggi dan Kedalaman.
Apabila menggunakan pilihan Color Extrude atau Heightmap dalam menu Alat, anda boleh memuat naik imej berasingan yang boleh digunakan untuk mewarnakan model 3D anda secara pilihan.
Tetapan ini mengarahkan alat tentang cara mentafsir maklumat warna piksel dalam imej anda, dengan itu mempengaruhi penciptaan model 3D OBJ. Pilihan skala kelabu paling kerap digunakan apabila bekerja dengan peta ketinggian, melainkan anda berurusan dengan keperluan khusus yang memerlukan penggunaan warna.
Gunakan nilai ini untuk menggabungkan warna yang serupa; ini berguna jika imej berkualiti rendah. Nombor yang lebih tinggi boleh membantu mengurangkan kesan anti-aliasing dalam imej BMP.
Dengan tetapan ini, adalah mungkin untuk mengurangkan kemasukan lubang kecil dalam model 3D yang disebabkan oleh kawasan kecil yang lebih gelap pada fail sumber BMP, yang boleh berguna dalam situasi di mana imej sumber belum dioptimumkan untuk digunakan dengan alat.
Apabila fail BMP anda mempunyai latar belakang lutsinar, pilihan ini boleh mengarahkan alat tentang cara merawat ketelusan, dengan ketelusan ditukar kepada sama ada hitam atau putih.
Apabila tetapan ini didayakan, alat penukaran akan cuba melicinkan sebarang "pancang" dalam model 3D yang disebabkan oleh piksel kontras dalam imej yang berada berdekatan antara satu sama lain.
Dengan pilihan ini didayakan, alat akan mencerminkan geometri 3D model OBJ yang dihasilkan di sepanjang paksi Z.
Jika anda ingin alat itu membuat pratonton 3D model anda, maka sila pilih pilihan ini. Ia dihidupkan secara lalai.
Gunakan pilihan ini untuk menjana Wajah atau Pucuk (Smooth ) normal dalam model 3D akhir. Pucuk normal memberikan jejaring rupa yang licin. Anda boleh memilih untuk tidak membuat Normal menggunakan pilihan Tiada untuk mengurangkan saiz fail.
Sambungan | BMP |
Nama penuh | Bitmap Image File |
taip | Gambar |
Jenis Mime | image/bmp |
Format | Binary |
Alatan | BMP Penukar, Buat Pemotong Kuki, Lihat BMP |
Buka dengan | Paint.NET |
Format fail BMP ialah format fail imej dua dimensi yang popular pada sistem pengendalian Microsoft Windows. Data disimpan dalam fail BMP dalam format raster, dengan piksel diwakili menggunakan pelbagai kedalaman warna daripada monokrom 1-bit setiap piksel (bpp) kepada warna penuh 24-bit setiap piksel.
Format ini juga boleh mengandungi saluran alfa imej, yang biasanya bersaiz 8 bit setiap piksel dan digunakan untuk menerangkan ketelusan imej. Fail BMP juga boleh dimampatkan secara pilihan menggunakan a pemampatan tanpa kerugian algoritma, bermakna fail yang lebih kecil tanpa kehilangan kualiti imej.
Sambungan | OBJ |
Nama penuh | Wavefront |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | OBJ Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta OBJ Animasi, Mampat OBJ, OBJ Pengekstrak Aset, Teks kepada OBJ, Lihat OBJ |
Buka dengan | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail OBJ, pada asalnya dicipta oleh Wavefront Technologies dan kemudiannya diterima pakai oleh banyak vendor perisian 3D lain, adalah mudah berasaskan teks format fail untuk penerangan model 3D /geometri. Data ini boleh termasuk bucu, muka, normal, koordinat tekstur dan rujukan kepada fail tekstur luaran.
Memandangkan formatnya berasaskan teks, ia agak mudah untuk menghuraikan dalam aplikasi pemodelan 3D. Kelemahan format berasaskan teks ialah fail boleh agak besar berbanding dengan format binari yang serupa seperti STL dan fail termampat seperti 3MF.
Alat kami akan menyimpan sebarang bahan dan fail tekstur secara berasingan; fail tambahan ini akan disertakan dengan fail OBJ terakhir anda pada masa muat turun.
Alat kami menukar data imej (peta bit) kepada geometri 3D, yang kemudiannya disimpan ke format fail OBJ biasa.
Alat BMP kepada OBJ boleh menukar format fail imej yang paling biasa, seperti PNG, JPG atau mana-mana satu daripada kami yang disokong format imej. Output disediakan dalam format OBJ, yang boleh digunakan dalam kebanyakan aplikasi grafik 3D.
Geometri 3D dicipta berdasarkan kecerahan setiap satu piksel dalam imej sumber. Contohnya, menggunakan tetapan alat lalai, piksel hitam mewakili ketinggian piksel 3D 0mm dan piksel putih mewakili ketinggian piksel 3D 10mm. Warna di antara ini akan ditukar kepada piksel 3D dalam julat ini.
Pilihan ini membalikkan penukaran julat hitam ke putih, jadi dengan set pilihan ini, piksel hitam akan dipaparkan sebagai piksel 3D dengan ketinggian 10mm dan piksel putih akan dipaparkan sebagai 0mm.
Pilihan "Butiran" membolehkan anda mengawal resolusi fail OBJ yang dibuat. Perincian yang rendah akan menjana model dengan cepat dan menghasilkan fail yang lebih kecil. Pilihan Tinggi akan mengambil masa yang lebih lama untuk menjana dan boleh menghasilkan fail muat turun yang sangat besar.
Dengan pilihan ini, penukar BMP kepada OBJ akan cuba mengalih keluar atau melicinkan sebarang pancang dalam model 3D OBJ yang terhasil. Pancang biasanya disebabkan oleh piksel bersebelahan yang sangat kontras dalam fail sumber BMP.
BMP yang anda muat naik boleh dalam sebarang saiz; walau bagaimanapun, alat kami akan mengubah saiz imej anda kepada maksimum 1200x1200 piksel untuk semua imej yang dimuat naik yang lebih besar daripada ini.
Ya! Jika fail BMP anda mengandungi geometri bertekstur, fail imej tekstur bersama-sama dengan koordinat tekstur (data UV) akan dieksport dengan fail OBJ akhir.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran BMP kepada OBJ secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail BMP yang anda serahkan kepada kami. Fail OBJ yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail BMP anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail OBJ anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat BMP hingga OBJ kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran BMP kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar BMP anda kepada OBJ, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.