la
Utilizați instrumentul nostru online gratuit și rapid pentru a vă converti imaginea sau sigla BMP (Bitmap Image File) în plasă 3D STL (Standard Triangle Language)/ fișiere model potrivit pentru imprimare cu a imprimantă 3d sau pentru încărcare în pachetul dvs. de editare 3D preferat.
Iată trei pași simpli pentru a crea un fișier STL dintr-un fișier BMP.
Această setare vă permite să specificați modul în care imaginea dvs. BMP este convertită într-un model STL. Opțiunile de extrudare vă vor extruda imaginea în spațiu 3D, în timp ce opțiunile Standard vor aplica un proces de hărți de înălțime imaginii dvs.
Setarea poate fi folosită pentru a modifica detaliile modelului final STL care este creat. Setarea implicită Medium funcționează bine pentru majoritatea conversiilor Extrude și Heightmap, cu setarea High recomandată pentru fișierele de imagine foarte detaliate.
Această setare, când i se oferă o înălțime mai mare de zero, va instrui instrumentul să adauge o bază 3D solidă la modelul final STL. Unitatea de măsură selectată specifică înălțimea bazei.
Când această opțiune este activată, instrumentul va încerca automat să facă fundalul imaginii dvs. transparent.
Specificați manual culoarea de fundal a imaginii, mai degrabă decât instrumentul nostru să încerce să o rezolve automat.
Dacă instrumentul nu poate identifica fundalul și cunoașteți culoarea de fundal, o puteți specifica aici.
Această valoare poate fi ajustată pentru a controla toleranța de eliminare a fundalului. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât fundalul este eliminat.
O valoare mai mare este utilă pentru a crea rezultate mai fine dacă imaginea dvs. este anti-aliased.
Când opțiunea Invertire ieșire este bifată, luminozitatea pixelilor este inversată, adică negrul devine alb și albul devine negru, rezultând un model 3D care este inversat.
Această setare îi spune instrumentului cum să dimensioneze modelul 3D final atunci când utilizează setările de mai jos pentru setările Lățime, Înălțime și Adâncime.
Când utilizați opțiunile Color Extrude sau Heightmap din meniul Instrument, puteți încărca opțional o imagine separată care poate fi folosită pentru a vă colora modelul 3D.
Această setare indică instrumentului cum să interpreteze informațiile de culoare ale pixelilor din imaginea dvs., influențând astfel crearea modelului 3D STL. Opțiunea în tonuri de gri este folosită cel mai frecvent atunci când lucrați cu hărți de înălțime, cu excepția cazului în care aveți de-a face cu cerințe specifice care necesită utilizarea culorii.
Utilizați această valoare pentru a îmbina culori similare; acest lucru este util dacă imaginea este de calitate scăzută. Un număr mai mare poate ajuta la reducerea efectelor anti-aliasing în imaginea BMP.
Cu această setare, este posibil să se reducă includerea micilor găuri în modelul 3D cauzate de zonele mici și mai întunecate ale fișierului sursă BMP, ceea ce poate fi util în situațiile în care imaginea sursă nu a fost optimizată pentru utilizare cu instrument.
Când fișierul dvs. BMP are un fundal transparent, această opțiune poate instrui instrumentul despre cum să trateze transparența, cu transparența convertită fie în negru, fie în alb.
Când această setare este activată, instrumentul de conversie va încerca să netezească orice „picuri” din modelul 3D care sunt cauzate de pixelii contrastanți din imagine care se află în imediata apropiere unul de altul.
Cu această opțiune activată, instrumentul va oglindi geometria 3D a modelului STL generat de-a lungul axei Z.
Dacă doriți ca instrumentul să creeze o previzualizare 3D a modelului dvs., atunci vă rugăm să selectați această opțiune. Este activat implicit.
Puteți folosi această opțiune pentru a regla fin formatul STL pe care îl folosește instrumentul. Binar este opțiunea implicită, deoarece acesta este cel mai comun format de fișier STL, celelalte două formate acceptând culoarea, ceea ce este util numai dacă aplicația dvs. de editare 3D acceptă fișiere model color STL.
Utilizați această opțiune pentru a genera valori normale pentru față sau vârf (netede ) în modelul 3D final. Normalele vârfurilor conferă rețelei un aspect neted. Puteți alege să nu creați Normaluri folosind opțiunea Nici unul pentru a reduce dimensiunea fișierului.
Extensie | BMP |
Numele complet | Bitmap Image File |
Tip | Imagine |
Tipul mimei | image/bmp |
Format | Binary |
Instrumente | BMP Convertoare, Creați un tăietor de biscuiți, Vizualizați BMP |
Deschis cu | Paint.NET |
Formatul de fișier BMP este un format de fișier imagine bidimensional popular pe sistemele de operare Microsoft Windows. Datele sunt stocate în fișierul BMP într-un format raster, pixelii fiind reprezentați folosind diferite adâncimi de culoare variind de la monocrom de 1 biți per pixel (bpp) la 24 de biți per pixel color.
Formatul poate conține, de asemenea, un canal alfa de imagine, care are de obicei o dimensiune de 8 biți per pixel și este folosit pentru a descrie transparența imaginii. Fișierele BMP pot fi, de asemenea, opțional comprimate folosind a compresie fără pierderi algoritm, adică fișiere mai mici, fără pierderi de calitate a imaginii.
Extensie | STL |
Numele complet | Standard Triangle Language |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | application/vnd.ms-pki.stl |
Format | Text & Binary |
Instrumente | STL Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați STL animație, Comprimați STL, Text către STL, Vizualizați STL |
Deschis cu | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Formatul de fișier STL își are rădăcinile în anii 1980 și este formatul de fișier nativ pentru 3D Systems stereolitografiaCAD software. Formatul definește o plasă triangulată cu vârfuri și fețe și este un format popular pentru partajare 3D imprimabil fișiere model.
Au existat mai multe formate care au încercat să extindă formatul STL, și anume SolidView și VisCAM, ale căror formate au inclus informații limitate de culoare pe 15 biți pentru fiecare față de plasă, care este adesea ignorată de majoritatea software-ului 3D modern. Formatul STL poate fi text sau binar; instrumentele noastre vor accepta ambele formate.
Formatul standard de fișier STL nu acceptă fețe colorate, vârfuri sau informații despre textură. Fișierul STL generat de instrument va conține numai date brute de plasă/triunghi în mod implicit, ceea ce este perfect pentru imprimarea 3D.
Instrumentul are, de asemenea, opțiunea de a salva fișierul într-unul dintre formatele non-standard care acceptă fețe colorate, cum ar fi VisCAM și SolidView, care este perfect dacă doriți să procesați în continuare STL în software care acceptă aceste formate.
Software-ul folosit pentru a pregăti un fișier model 3D pentru imprimare, care este cunoscut și sub numele de software de tăiere 3D, nu poate imprima direct fișiere de imagine 3D, cum ar fi BMP. Acest lucru se datorează faptului că software-ul de tăiere este conceput pentru a fi utilizat cu modele 3D, mai degrabă decât cu imagini 2D plate.
O imagine de monedă Pokémon în tonuri de gri
Moneda Pokémon a fost extrudată într-un model 3D STL.
Moneda Pokémon imprimată 3D
Software-ul Slicer poate, totuși, să gestioneze fișiere formatate la standardul STL. Acest lucru se datorează faptului că formatul STL a fost conceput special ca mediu de stocare și schimb pentru modele imprimabile 3D. Al nostru instrument de conversie BMP în STL. va crea mai întâi fie a harta înălțimii sau un model 3D extrudat din fișierul dvs. imagine BMP. Acest model 3D poate fi apoi încărcat în software-ul dvs. de tăiere și trimis la imprimanta dvs. 3D pentru imprimare.
Instrumentul nostru convertește datele de imagine (bitmap) în geometrie 3D, care este apoi salvată în formatul de fișier comun STL.
Instrumentul BMP la STL poate converti cele mai comune formate de fișiere imagine, cum ar fi PNG, JPG sau oricare dintre cele acceptate formate de imagine. Ieșirea este furnizată în format STL, care poate fi utilizat în majoritatea aplicațiilor de grafică 3D.
Geometria 3D este creată pe baza luminozității fiecăruia pixel în imaginea sursă. De exemplu, folosind setările implicite ale instrumentului, un pixel negru reprezintă o înălțime a pixelului 3D de 0 mm, iar un pixel alb reprezintă o înălțime a pixelului 3D de 10 mm. Culorile dintre acestea vor fi convertite într-un pixel 3D în acest interval.
Această opțiune inversează conversia intervalului de la negru la alb, astfel încât, cu această opțiune setată, un pixel negru va fi redat ca pixel 3D de 10 mm înălțime, iar un pixel alb va fi redat ca 0 mm.
Opțiunea „Detaliu” vă permite să controlați rezoluția fișierului STL creat. Detaliile reduse vor genera rapid modelul și vor avea ca rezultat un fișier mai mic. Generarea opțiunii High va dura mai mult și poate duce la descărcare de fișiere foarte mari.
Cu această opțiune, convertorul BMP în STL va încerca să elimine sau să netezească orice vârfuri din modelul 3D STL rezultat. Spikes sunt de obicei cauzate de pixelii adiacenți foarte contrastați din fișierul sursă BMP.
BMP-ul pe care îl încărcați poate avea orice dimensiune; cu toate acestea, instrumentul nostru vă va redimensiona imaginea la maximum 1200x1200 pixeli pentru toate imaginile încărcate care sunt mai mari decât aceasta.
Formatul de fișier STL descrie o suprafață triangulată nestructurată a triunghiurilor folosind un sistem de coordonate carteziene 3D. Fișierele STL nu conțin informații despre scară, iar unitățile sunt arbitrare. Avem o descriere mai detaliată a unui fișier STL. Aici.
Ne propunem să procesăm toate conversiile BMP la STL cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Instrumentul nostru va salva toate fișierele STL în format binar. Opțional, instrumentul nostru vă va permite să salvați în formatul de culoare non-standard STL.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul BMP pe care ni-l trimiteți. Fișierul STL rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Nu. Toate instrumentele noastre de conversie procesează fișierul dvs. BMP pe serverele noastre dedicate de conversie, ceea ce înseamnă că puteți utiliza instrumentele noastre pe computere, laptopuri, tablete și dispozitive mobile cu specificații reduse și puteți primi rapid fișierul STL convertit.
Da! Instrumentul nostru BMP to STL va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Da. Deși puteți utiliza un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie BMP, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.
Da. După ce v-ați convertit BMP în STL, există o opțiune „Feedback” pe care o puteți folosi pentru a ne anunța orice probleme pe care le-ați întâlnit la conversia fișierului.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.