till
Använd vårt kostnadsfria och snabba onlineverktyg för att konvertera din BMP (Bitmap Image File) bild eller logotyp till 3D STL (Standard Triangle Language) mesh/ modellfiler lämplig för utskrift med en 3d skrivare eller för att ladda in i ditt favoritpaket för 3D-redigering.
Här är tre enkla steg för att skapa en STL-fil från en BMP-fil.
Med den här inställningen kan du ange hur din BMP-bild ska konverteras till en STL-modell. Extruderingsalternativen kommer att extrudera din bild till 3D-utrymme, medan standardalternativen kommer att tillämpa en höjdkartaprocess på din bild.
Inställningen kan användas för att ändra detaljerna i den slutliga STL-modellen som skapas. Standardinställningen Medium fungerar bra för de flesta Extrude- och Heightmap-konverteringar, med High- inställningen som rekommenderas för mycket detaljerade bildfiler.
Denna inställning, när den ges en höjd på mer än noll, kommer att instruera verktyget att lägga till en solid 3D-bas till den slutliga STL-modellen. Den valda måttenheten anger basens höjd.
När det här alternativet är aktiverat kommer verktyget automatiskt att försöka göra bakgrunden på din bild transparent.
Ange din bildbakgrundsfärg manuellt i stället för att vårt verktyg försöker räkna ut det automatiskt.
Om verktyget inte kan identifiera bakgrunden och du känner till bakgrundsfärgen kan du ange den här.
Detta värde kan justeras för att kontrollera toleransen för borttagning av bakgrunden. Ju högre värde, desto mer bakgrund tas bort.
Ett högre värde är användbart för att skapa jämnare resultat om din bild är det kantutjämnade.
När alternativet Invert Output är markerat, är pixelljusstyrkan omvänd, dvs svart blir vitt och vitt blir svart, vilket resulterar i en 3D-modell som är omvänd.
Den här inställningen talar om för verktyget hur den slutliga 3D-modellen ska dimensioneras när du använder inställningarna nedan för inställningar för bredd, höjd och djup.
När du använder antingen Color Extrude- eller Heightmap- alternativen i Verktyg -menyn, kan du eventuellt ladda upp en separat bild som kan användas för att färglägga din 3D-modell.
Den här inställningen instruerar verktyget om hur man tolkar färginformationen för pixlar i din bild, vilket påverkar skapandet av 3D STL-modellen. Alternativet gråskala används oftast när du arbetar med höjdkartor, såvida du inte har att göra med specifika krav som kräver användning av färg.
Använd detta värde för att slå samman liknande färger; detta är användbart om bilden är av låg kvalitet. Ett högre antal kan hjälpa till att minska effekterna av kantutjämning i BMP-bilden.
Med den här inställningen är det möjligt att minska inkluderingen av små hål i 3D-modellen orsakade av små, mörkare områden i källfilen BMP, vilket kan vara användbart i situationer där källbilden inte har optimerats för användning med verktyg.
När din BMP-fil har en genomskinlig bakgrund kan det här alternativet instruera verktyget om hur det ska behandlas genomskinligheten, med genomskinligheten omvandlad till antingen svart eller vit.
När den här inställningen är aktiverad kommer konverteringsverktyget att försöka jämna ut eventuella "spikar" i 3D-modellen som orsakas av att kontrasterande pixlar i bilden är i närheten av varandra.
Med det här alternativet aktiverat kommer verktyget att spegla 3D-geometrin för den genererade STL-modellen längs Z-axeln.
Om du vill att verktyget ska skapa en 3D-förhandsvisning av din modell, välj det här alternativet. Den är på som standard.
Du kan använda det här alternativet för att finjustera STL-formatet som verktyget använder. Binärt är standardalternativet, eftersom detta är det vanligaste formatet för STL-filen, med de andra två formaten som stöder färg, vilket bara är användbart om ditt 3D-redigeringsprogram stöder färgmodellfiler STL.
Använd det här alternativet för att generera ansikte eller vertex (släta ) normaler i den slutliga 3D-modellen. Vertex normaler ger nätet ett jämnt utseende. Du kan välja att inte skapa normala med alternativet Ingen för att minska filstorleken.
Förlängning | BMP |
Fullständiga namn | Bitmap Image File |
Typ | Bild |
Mime typ | image/bmp |
Formatera | Binary |
Verktyg | BMP Omvandlare, Skapa Cookie Cutter, Visa BMP |
Öppna med | Paint.NET |
BMP-filformatet är ett tvådimensionellt bildfilformat som är populärt i Microsoft Windows-operativsystem. Data lagras i BMP-filen i ett rasterformat, där pixlar representeras med olika färgdjup som sträcker sig från monokrom 1-bit per pixel (bpp) till fullfärg 24-bitar per pixel.
Formatet kan också innehålla en bildalfakanal, som vanligtvis är 8 bitar per pixel i storlek och används för att beskriva bildtransparens. BMP-filer kan också valfritt komprimeras med en förlustfri kompression algoritm, vilket betyder mindre filer utan förlust av bildkvalitet.
Förlängning | STL |
Fullständiga namn | Standard Triangle Language |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | application/vnd.ms-pki.stl |
Formatera | Text & Binary |
Verktyg | STL Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa STL animering, Komprimera STL, Text till STL, Visa STL |
Öppna med | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-filformatet har sina rötter på 1980-talet och är det ursprungliga filformatet för 3D-system stereolitografiCAD programvara. Formatet definierar ett triangulerat nät med hörn och ytor och är ett populärt format för delning 3D-utskrivbar modellfiler.
Det fanns flera format som försökte utöka STL-formatet, nämligen SolidView och VisCAM, vars format inkluderade begränsad 15-bitars färginformation för varje mesh-yta, vilket ofta ignoreras av de flesta moderna 3D-program. STL-formatet kan vara antingen text eller binärt; våra verktyg kommer att stödja båda formaten.
Standard-STL-filformatet stöder inte färgade ytor, hörn eller texturinformation. STL-filen som genereras av verktyget kommer att innehålla endast rå nät-/triangeldata som standard, vilket är perfekt för 3D-utskrift.
Verktyget har även möjlighet att spara filen till ett av de icke-standardiserade formaten som stöder färgade ansikten, som VisCAM och SolidView vilket är perfekt om du vill vidarebearbeta STL i mjukvara som stöder dessa format.
Programvara som används för att förbereda en 3D-modellfil för utskrift, som också kallas 3D-slicerprogramvara, kan inte direkt 3D-skriva ut bildfiler som BMP. Detta beror på det faktum att skivningsprogramvara är designad för användning med 3D-modeller snarare än platta 2D-bilder.
En Pokémon-myntbild i gråskala
Pokémon-myntet extruderade till en 3D STL-modell
Det 3D-printade Pokémon-myntet
Slicer-programvaran kan dock hantera filer formaterade till STL-standarden. Detta beror på att formatet STL utformades specifikt som ett medium för lagring och utbyte för 3D-utskrivbara modeller. Vår BMP till STL konverteringsverktyg kommer först att skapa antingen en höjdkarta eller en extruderad 3D-modell från din BMP bildfil. Denna 3D-modell kan sedan laddas in i din slicerprogramvara och skickas till din 3D-skrivare för utskrift.
Vårt verktyg konverterar bilddata (bitmappsdata) till 3D-geometri, som sedan sparas i det vanliga STL-filformatet.
Verktyget BMP till STL kan konvertera de vanligaste bildfilformaten, såsom PNG, JPG eller något av våra stödda bildformat. Utdata tillhandahålls i STL-format, som kan användas i de flesta 3D-grafikapplikationer.
3D-geometri skapas baserat på ljusstyrkan hos var och en pixel i källbilden. Om du till exempel använder standardinställningarna för verktyget representerar en svart pixel en 3D-pixelhöjd på 0 mm och en vit pixel representerar en 3D-pixelhöjd på 10 mm. Färger mellan dessa kommer att konverteras till en 3D-pixel i detta intervall.
Det här alternativet vänder omvandlingen av svart-vitt område, så med det här alternativet inställt kommer en svart pixel att renderas som en 3D-pixel på 10 mm i höjd och en vit pixel renderas som 0 mm.
Alternativet "Detaljer" låter dig styra upplösningen för den skapade STL-filen. Låga detaljer genererar modellen snabbt och resulterar i en mindre fil. Alternativet Hög tar längre tid att generera och kan resultera i mycket stora nedladdningsfiler.
Med det här alternativet kommer BMP till STL-omvandlaren att försöka ta bort eller jämna ut eventuella toppar i den resulterande STL 3D-modellen. Toppar orsakas vanligtvis av högt kontrasterande intilliggande pixlar i källfilen BMP.
BMP du laddar upp kan vara vilken storlek som helst; vårt verktyg kommer dock att ändra storleken på din bild till maximalt 1200x1200 pixlar för alla uppladdade bilder som är större än detta.
Filformatet STL beskriver en ostrukturerad triangulerad yta av trianglarna med hjälp av ett 3D kartesiskt koordinatsystem. STL filer innehåller ingen skalinformation, och enheterna är godtyckliga. Vi har en mer detaljerad beskrivning av en STL fil här.
Vi strävar efter att bearbeta alla BMP till STL konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vårt verktyg kommer att spara alla STL-filer i binärt format. Alternativt låter vårt verktyg dig spara i det icke-standardiserade färgformatet STL.
Ja, självklart! Vi lagrar inte BMP-filen du skickar till oss. Den resulterande STL-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din BMP-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade STL-fil.
Ja! Vårt verktyg BMP till STL kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt BMP konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.
Ja. När du har konverterat din BMP till STL finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.