ĐẾN
Sử dụng công cụ trực tuyến nhanh chóng và miễn phí của chúng tôi để chuyển đổi hình ảnh hoặc biểu tượng BMP (Bitmap Image File) của bạn thành lưới 3D STL (Standard Triangle Language)/ tập tin mô hình thích hợp cho việc in ấn với máy in 3D hoặc để tải vào gói chỉnh sửa 3D yêu thích của bạn.
Cài đặt này cho phép bạn chỉ định cách chuyển đổi hình ảnh BMP của bạn sang mô hình STL. Các tùy chọn Extrude sẽ đùn hình ảnh của bạn vào không gian 3D, trong khi các tùy chọn Tiêu chuẩn sẽ áp dụng quy trình bản đồ chiều cao cho hình ảnh của bạn.
Cài đặt này có thể được sử dụng để thay đổi chi tiết của mô hình STL cuối cùng được tạo. Cài đặt mặc định của Trung bình hoạt động tốt cho hầu hết các chuyển đổi Extrude và Heightmap, với cài đặt Cao được khuyến nghị cho các tệp hình ảnh có độ chi tiết cao.
Cài đặt này, khi được cung cấp chiều cao lớn hơn 0, sẽ hướng dẫn công cụ thêm đế 3D vững chắc vào mô hình STL cuối cùng. Đơn vị đo được chọn chỉ định chiều cao của đế.
Khi tùy chọn này được bật, công cụ sẽ tự động cố gắng làm nền hình ảnh của bạn trong suốt.
Chỉ định màu nền hình ảnh của bạn theo cách thủ công thay vì công cụ của chúng tôi đang cố gắng tự động xử lý nó.
Nếu công cụ không thể xác định nền và bạn biết màu nền, bạn có thể chỉ định màu nền tại đây.
Giá trị này có thể được điều chỉnh để kiểm soát dung sai loại bỏ nền. Giá trị càng cao thì càng loại bỏ nhiều nền.
Giá trị cao hơn sẽ hữu ích để tạo ra kết quả mượt mà hơn nếu hình ảnh của bạn bị khử răng cưa.
Khi tùy chọn Đảo ngược đầu ra được chọn, độ sáng của pixel sẽ bị đảo ngược, tức là màu đen trở thành trắng và trắng trở thành đen, dẫn đến mô hình 3D bị đảo ngược.
Cài đặt này cho công cụ biết cách định cỡ mô hình 3D cuối cùng khi sử dụng các cài đặt bên dưới cho cài đặt Chiều rộng, Chiều cao và Chiều sâu.
Khi sử dụng tùy chọn Color Extrude hoặc Heightmap trong menu Công cụ, bạn có thể tùy ý tải lên một hình ảnh riêng biệt có thể được sử dụng để tô màu cho mô hình 3D của mình.
Cài đặt này hướng dẫn công cụ cách diễn giải thông tin màu của pixel trong hình ảnh của bạn, từ đó ảnh hưởng đến việc tạo mô hình 3D STL. Tùy chọn thang độ xám được sử dụng phổ biến nhất khi làm việc với bản đồ chiều cao, trừ khi bạn đang xử lý các yêu cầu cụ thể bắt buộc phải sử dụng màu sắc.
Sử dụng giá trị này để hợp nhất các màu tương tự; điều này rất hữu ích nếu hình ảnh có chất lượng thấp. Số cao hơn có thể giúp giảm hiệu ứng khử răng cưa trong ảnh BMP.
Với cài đặt này, có thể giảm việc bao gồm các lỗ nhỏ trong mô hình 3D do các vùng nhỏ, tối hơn của tệp BMP nguồn gây ra. Điều này có thể hữu ích trong trường hợp hình ảnh nguồn chưa được tối ưu hóa để sử dụng với dụng cụ.
Khi tệp BMP của bạn có nền trong suốt, tùy chọn này có thể hướng dẫn công cụ cách xử lý độ trong suốt, với độ trong suốt được chuyển thành đen hoặc trắng.
Khi cài đặt này được bật, công cụ chuyển đổi sẽ cố gắng làm phẳng mọi "điểm tăng đột biến" trong mô hình 3D gây ra bởi các pixel tương phản trong hình ảnh ở gần nhau.
Khi bật tùy chọn này, công cụ sẽ phản chiếu hình học 3D của mô hình STL được tạo dọc theo trục Z.
Nếu bạn muốn công cụ này tạo bản xem trước 3D cho mô hình của mình, vui lòng chọn tùy chọn này. Nó được bật theo mặc định.
Bạn có thể sử dụng tùy chọn này để tinh chỉnh định dạng STL mà công cụ sử dụng. Nhị phân là tùy chọn mặc định, vì đây là định dạng phổ biến nhất của tệp STL, với hai định dạng còn lại hỗ trợ màu, điều này chỉ hữu ích nếu ứng dụng chỉnh sửa 3D của bạn hỗ trợ tệp mô hình STL màu.
Sử dụng tùy chọn này để tạo các pháp tuyến Face hoặc Vertex (Smooth ) trong mô hình 3D cuối cùng. Các pháp tuyến Vertex tạo cho lưới vẻ ngoài mịn màng. Bạn có thể chọn không tạo Pháp tuyến bằng tùy chọn None để giảm kích thước tệp.
Sự mở rộng | BMP |
Họ và tên | Bitmap Image File |
Kiểu | Hình ảnh |
Loại kịch câm | image/bmp |
Định dạng | Binary |
Công cụ | BMP Bộ chuyển đổi, Tạo máy cắt cookie, Xem BMP |
Mở với | Paint.NET |
Định dạng tệp BMP là định dạng tệp hình ảnh hai chiều phổ biến trên hệ điều hành Microsoft Windows. Dữ liệu được lưu trữ trong tệp BMP ở định dạng raster, với các pixel được biểu thị bằng nhiều độ sâu màu khác nhau, từ đơn sắc 1 bit trên mỗi pixel (bpp) đến 24 bit màu đầy đủ trên mỗi pixel.
Định dạng này cũng có thể chứa kênh alpha hình ảnh, thường có kích thước 8 bit cho mỗi pixel và được sử dụng để mô tả độ trong suốt của hình ảnh. Các tệp BMP cũng có thể được nén tùy ý bằng cách sử dụng phần mềm Nén không mất dữ liệu thuật toán, nghĩa là các tệp nhỏ hơn mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.
Sự mở rộng | STL |
Họ và tên | Standard Triangle Language |
Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
Loại kịch câm | application/vnd.ms-pki.stl |
Định dạng | Text & Binary |
Công cụ | STL Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo STL Hoạt ảnh, Nén STL, Nhắn tin cho STL, Xem STL |
Mở với | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Định dạng tệp STL có nguồn gốc từ những năm 1980 và là định dạng tệp gốc cho Hệ thống 3D kỹ thuật in thạch bản lập thểCAD phần mềm. Định dạng này xác định một lưới tam giác có các đỉnh và các mặt và là định dạng phổ biến để chia sẻ có thể in 3D tập tin mô hình.
Có một số định dạng đã cố gắng mở rộng định dạng STL, cụ thể là SolidView và VisCAM, có định dạng bao gồm thông tin màu 15 bit giới hạn cho mỗi mặt lưới, thường bị hầu hết phần mềm 3D hiện đại bỏ qua. Định dạng STL có thể là văn bản hoặc nhị phân; công cụ của chúng tôi sẽ hỗ trợ cả hai định dạng.
Định dạng tệp STL tiêu chuẩn không hỗ trợ các mặt, đỉnh hoặc thông tin kết cấu màu. Theo mặc định, tệp STL do công cụ tạo ra sẽ chỉ chứa dữ liệu lưới/tam giác thô, hoàn hảo cho việc in 3D.
Công cụ này cũng có tùy chọn lưu tệp vào một trong các định dạng không chuẩn hỗ trợ các mặt màu, chẳng hạn như VisCAM và SolidView, đây là lựa chọn hoàn hảo nếu bạn muốn xử lý thêm STL trong phần mềm hỗ trợ các định dạng này.
Phần mềm được sử dụng để chuẩn bị tệp mô hình 3D để in, còn được gọi là phần mềm phân lớp 3D, không thể in trực tiếp các tệp hình ảnh 3D như BMP. Điều này là do phần mềm cắt được thiết kế để sử dụng với mô hình 3D thay vì hình ảnh 2D phẳng.
Hình ảnh đồng xu Pokémon ở thang độ xám
Đồng xu Pokémon được ép đùn thành mô hình 3D STL
Đồng xu Pokémon được in 3D
Tuy nhiên, phần mềm Slicer có thể xử lý các tệp được định dạng theo tiêu chuẩn STL. Điều này là do định dạng STL được thiết kế đặc biệt làm phương tiện lưu trữ và trao đổi cho các mô hình có thể in 3D. Của chúng tôi công cụ chuyển đổi BMP sang STL đầu tiên sẽ tạo một sơ đồ chiều cao hoặc một mô hình 3D ép đùn từ tệp hình ảnh BMP của bạn. Sau đó, mô hình 3D này có thể được tải vào phần mềm máy cắt của bạn và gửi đến máy in 3D để in.
Công cụ của chúng tôi chuyển đổi dữ liệu hình ảnh (bitmap) thành hình học 3D, sau đó được lưu vào định dạng tệp STL phổ biến.
Công cụ BMP thành STL có thể chuyển đổi các định dạng tệp hình ảnh phổ biến nhất, chẳng hạn như PNG, JPG hoặc bất kỳ định dạng nào được chúng tôi hỗ trợ. định dạng hình ảnh. Đầu ra được cung cấp ở định dạng STL, có thể được sử dụng trong hầu hết các ứng dụng đồ họa 3D.
Hình học 3D được tạo ra dựa trên độ sáng của từng điểm ảnh trong ảnh nguồn. Ví dụ: bằng cách sử dụng cài đặt công cụ mặc định, pixel đen biểu thị chiều cao pixel 3D là 0 mm và pixel trắng biểu thị chiều cao pixel 3D là 10 mm. Các màu ở giữa những màu này sẽ được chuyển đổi thành pixel 3D trong phạm vi này.
Tùy chọn này đảo ngược quá trình chuyển đổi phạm vi đen sang trắng, do đó, với bộ tùy chọn này, pixel đen sẽ được hiển thị dưới dạng pixel 3D có chiều cao 10 mm và pixel trắng sẽ được hiển thị dưới dạng 0 mm.
Tùy chọn "Chi tiết" cho phép bạn kiểm soát độ phân giải của tệp STL đã tạo. Độ chi tiết thấp sẽ tạo mô hình nhanh chóng và tạo ra tệp nhỏ hơn. Tùy chọn Cao sẽ mất nhiều thời gian hơn để tạo và có thể tạo ra các tệp tải xuống rất lớn.
Với tùy chọn này, trình chuyển đổi BMP thành STL sẽ cố gắng loại bỏ hoặc làm phẳng bất kỳ đột biến nào trong mô hình 3D STL thu được. Sự tăng đột biến thường xảy ra do các pixel liền kề có độ tương phản cao trong tệp BMP nguồn.
BMP bạn tải lên có thể có kích thước bất kỳ; tuy nhiên, công cụ của chúng tôi sẽ thay đổi kích thước hình ảnh của bạn thành tối đa 1200x1200 pixel đối với tất cả các hình ảnh được tải lên lớn hơn kích thước này.
Định dạng tệp STL mô tả bề mặt tam giác không có cấu trúc của các hình tam giác bằng hệ tọa độ Descartes 3D. Các tệp STL không chứa bất kỳ thông tin tỷ lệ nào và các đơn vị là tùy ý. Chúng tôi có mô tả chi tiết hơn về tệp STLđây.
Chúng tôi đặt mục tiêu xử lý tất cả các chuyển đổi BMP sang STL nhanh nhất có thể, việc này thường mất khoảng 5 giây nhưng có thể lâu hơn đối với các tệp lớn và phức tạp hơn, vì vậy hãy kiên nhẫn.
Công cụ của chúng tôi sẽ lưu tất cả các tệp STL ở định dạng nhị phân. Tùy chọn, công cụ của chúng tôi sẽ cho phép bạn lưu sang định dạng màu STL không chuẩn.
Vâng, tất nhiên rồi! Chúng tôi không lưu trữ tệp BMP mà bạn gửi cho chúng tôi. Tệp STL kết quả, sau khi tạo sẽ bị xóa sau 15 phút kể từ khi tải lên và liên kết tải xuống sẽ hết hạn sau thời gian này.
Không. Tất cả các công cụ chuyển đổi của chúng tôi đều xử lý tệp BMP của bạn trên các máy chủ chuyển đổi chuyên dụng, nghĩa là bạn có thể sử dụng các công cụ của chúng tôi trên máy tính, máy tính xách tay, máy tính bảng và thiết bị di động có cấu hình thấp và nhận tệp STL đã chuyển đổi của mình một cách nhanh chóng.
Có! Công cụ BMP sang STL của chúng tôi sẽ chạy trên bất kỳ hệ thống nào có trình duyệt web hiện đại. Không cần phần mềm chuyên dụng nào để chạy bất kỳ công cụ chuyển đổi nào của chúng tôi.
Có. Mặc dù bạn có thể sử dụng Ad Blocker, nhưng nếu bạn thích công cụ chuyển đổi BMP của chúng tôi, vui lòng cân nhắc đưa trang web của chúng tôi vào danh sách trắng. Khi Ad Blocker được bật, sẽ có một số giới hạn chuyển đổi trên một số công cụ của chúng tôi và thời gian xử lý/chuyển đổi sẽ lâu hơn.
Có. Khi bạn đã chuyển đổi BMP sang STL, sẽ có tùy chọn "Phản hồi" mà bạn có thể sử dụng để cho chúng tôi biết về bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải khi chuyển đổi tệp của mình.
© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.