to
Käytä ilmaista ja nopeaa verkkotyökaluamme muuntaaksesi BMP (Bitmap Image File) kuvasi tai logosi 3D-verkkoon STL (Standard Triangle Language) mallitiedostot sopii tulostukseen a 3D tulostin tai ladataksesi suosikki 3D-muokkauspakettiisi.
Tässä on kolme yksinkertaista vaihetta STL-tiedoston luomiseksi BMP-tiedostosta.
Tämän asetuksen avulla voit määrittää, kuinka BMP-kuvasi muunnetaan STL-malliksi. Purista -asetukset pursottavat kuvasi 3D-avaruuteen, kun taas Vakio- vaihtoehdot soveltavat kuvaasi korkeuskarttaprosessia.
Asetuksen avulla voidaan muuttaa lopullisen luotavan STL-mallin yksityiskohtia. Oletusasetus Medium toimii hyvin useimmissa Extrude- ja Heightmap-muunnoksissa, ja High- asetusta suositellaan erittäin yksityiskohtaisille kuvatiedostoille.
Tämä asetus, jos sen korkeus on suurempi kuin nolla, ohjaa työkalua lisäämään kiinteän 3D-pohjan lopulliseen STL-malliin. Valittu mittayksikkö määrittää alustan korkeuden.
Kun tämä vaihtoehto on käytössä, työkalu yrittää automaattisesti tehdä kuvasi taustan läpinäkyväksi.
Määritä kuvasi taustaväri manuaalisesti sen sijaan, että työkalumme yrittäisi selvittää sen automaattisesti.
Jos työkalu ei pysty tunnistamaan taustaa ja tiedät taustavärin, voit määrittää sen täällä.
Tätä arvoa voidaan säätää taustan poistotoleranssin säätämiseksi. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän taustaa poistetaan.
Korkeampi arvo on hyödyllinen luomaan tasaisempia tuloksia, jos kuvasi on antialiasoitu.
Kun Invert Output -vaihtoehto on valittuna, pikselien kirkkaus käännetään, eli musta muuttuu valkoiseksi ja valkoinen mustaksi, jolloin tuloksena on 3D-malli, joka käännetään.
Tämä asetus kertoo työkalulle, kuinka lopullinen 3D-malli määritetään, kun käytetään alla olevia Leveys-, Korkeus- ja Syvyys- asetuksia.
Kun käytät joko Color Extrude- tai Heightmap -vaihtoehtoja Tool -valikossa, voit halutessasi ladata erillisen kuvan, jota voidaan käyttää 3D-mallin värittämiseen.
Tämä asetus opastaa työkalua tulkitsemaan kuvan pikselien väritietoja ja siten vaikuttamaan 3D STL-mallin luomiseen. Harmaasävyvaihtoehtoa käytetään yleisimmin työskennellessäsi korkeuskarttojen kanssa, ellei sinulla ole erityisiä vaatimuksia, jotka edellyttävät värin käyttöä.
Käytä tätä arvoa yhdistääksesi samanlaiset värit; tästä on hyötyä, jos kuva on huonolaatuinen. Suurempi luku voi auttaa vähentämään anti-aliasingin vaikutuksia BMP-kuvassa.
Tällä asetuksella on mahdollista vähentää pienten reikien sisällyttämistä 3D-malliin, jotka aiheutuvat lähdetiedoston BMP pienistä, tummemmista alueista, mikä voi olla hyödyllistä tilanteissa, joissa lähdekuvaa ei ole optimoitu käytettäväksi työkalu.
Kun BMP-tiedostollasi on läpinäkyvä tausta, tämä vaihtoehto voi ohjata työkalua käsittelemään läpinäkyvyyttä siten, että läpinäkyvyys muunnetaan joko mustaksi tai valkoiseksi.
Kun tämä asetus on käytössä, muunnostyökalu yrittää tasoittaa kaikki 3D-mallin "piikit", jotka johtuvat kuvan vastakkaisista pikseleistä, jotka ovat lähellä toisiaan.
Kun tämä asetus on käytössä, työkalu peilaa luodun STL-mallin 3D-geometrian Z-akselia pitkin.
Jos haluat työkalun luovan 3D-esikatselun mallistasi, valitse tämä vaihtoehto. Se on oletuksena päällä.
Tämän vaihtoehdon avulla voit hienosäätää työkalun käyttämää STL-muotoa. Binaari on oletusasetus, koska tämä on STL-tiedoston yleisin muoto, ja kaksi muuta muotoa tukevat värejä, mikä on hyödyllistä vain, jos 3D-muokkaussovelluksesi tukee värillisiä STL-mallitiedostoja.
Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi kasvo- tai pistenormaalit (sileät ) lopullisessa 3D-mallissa. Vertex-normaalit antavat verkolle sileän ulkonäön. Voit halutessasi olla luomatta normaaleja käyttämällä Ei mitään -vaihtoehtoa pienentääksesi tiedostokokoa.
Laajennus | BMP |
Koko nimi | Bitmap Image File |
Tyyppi | Kuva |
Mime-tyyppi | image/bmp |
Muoto | Binary |
Työkalut | BMP Muuntimet, Luo Cookie Cutter, Näytä BMP |
Avaa | Paint.NET |
BMP-tiedostomuoto on kaksiulotteinen kuvatiedostomuoto, joka on suosittu Microsoft Windows -käyttöjärjestelmissä. Tiedot tallennetaan BMP-tiedostoon rasterimuodossa, ja pikselit esitetään eri värisyvyyksillä, jotka vaihtelevat yksivärisestä 1-bittistä pikseliä kohden (bpp) täysväriseen 24-bittiin pikseliä kohden.
Muoto voi sisältää myös kuvan alfakanavan, joka on tyypillisesti kooltaan 8 bittiä pikseliä kohden ja jota käytetään kuvaamaan kuvan läpinäkyvyyttä. BMP-tiedostoja voidaan myös valinnaisesti pakata käyttämällä a häviötön pakkaus algoritmi, mikä tarkoittaa pienempiä tiedostoja ilman kuvanlaadun heikkenemistä.
Laajennus | STL |
Koko nimi | Standard Triangle Language |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | application/vnd.ms-pki.stl |
Muoto | Text & Binary |
Työkalut | STL Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo STL animaatio, Pakkaa STL, Tekstiviesti numeroon STL, Näytä STL |
Avaa | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-tiedostomuodon juuret ovat 1980-luvulla, ja se on 3D-järjestelmien alkuperäinen tiedostomuoto stereolitografiaCAD ohjelmisto. Muoto määrittää kolmiomaisen verkon, jossa on kärjet ja pinnat, ja se on suosittu muoto jakamiseen 3D tulostettava mallitiedostot.
Oli useita formaatteja, jotka yrittivät laajentaa STL-muotoa, nimittäin SolidView ja VisCAM, joiden muodot sisälsivät rajoitetun 15-bittisen väriinformaation jokaiselle mesh-pinnalle, minkä useimmat nykyaikaiset 3D-ohjelmistot jättävät usein huomiotta. STL-muoto voi olla joko teksti- tai binäärimuoto; työkalumme tukevat molempia muotoja.
Vakio STL-tiedostomuoto ei tue värillisiä pintoja, kärkipisteitä tai pintakuviotietoja. Työkalun luoma STL-tiedosto sisältää oletusarvoisesti vain raakaverkko-/kolmiotietoja, mikä on täydellinen 3D-tulostukseen.
Työkalulla on myös mahdollisuus tallentaa tiedosto johonkin ei-standardista muotoon, joka tukee värillisiä kasvoja, kuten VisCAM ja SolidView, joka on täydellinen, jos haluat käsitellä STL:ää edelleen ohjelmistossa, joka tukee näitä muotoja.
Ohjelmisto, jolla valmistetaan 3D-mallitiedosto tulostusta varten, joka tunnetaan myös nimellä 3D-leikkausohjelmisto, ei voi tulostaa suoraan 3D-kuvatiedostoja, kuten BMP. Tämä johtuu siitä, että viipalointiohjelmisto on suunniteltu käytettäväksi 3D-mallien kanssa litteiden 2D-kuvien sijaan.
Pokémon-kolikon kuva harmaasävyinä
Pokémon-kolikko puristettiin 3D STL-malliksi
3D-tulostettu Pokémon-kolikko
Slicer-ohjelmisto voi kuitenkin käsitellä STL-standardin mukaisia tiedostoja. Tämä johtuu siitä, että STL-muoto on suunniteltu erityisesti tallennus- ja vaihtovälineeksi 3D-tulostettaville malleille. Meidän BMP - STL muunnostyökalu luo ensin joko a korkeuskartta tai an suulakepuristettu 3D-malli BMP kuvatiedostostasi. Tämä 3D-malli voidaan sitten ladata leikkuriohjelmistoon ja lähettää 3D-tulostimellesi tulostettaviksi.
Työkalumme muuntaa kuvatiedot (bittikartta) 3D-geometriaan, joka sitten tallennetaan yleiseen STL-tiedostomuotoon.
Työkalu BMP muotoon STL voi muuntaa yleisimmät kuvatiedostomuodot, kuten PNG, JPG tai minkä tahansa tuetuista tiedostomuodoistamme. kuvaformaatteja. Tulos on STL-muodossa, jota voidaan käyttää useimmissa 3D-grafiikkasovelluksissa.
3D-geometria luodaan kunkin valoisuuden perusteella pikseli lähdekuvassa. Esimerkiksi työkalun oletusasetuksia käytettäessä musta pikseli edustaa 3D-pikselin korkeutta 0 mm ja valkoinen pikseli 3D-pikselin korkeutta 10 mm. Näiden välissä olevat värit muunnetaan 3D-pikseliksi tällä alueella.
Tämä vaihtoehto kääntää mustavalkoisen alueen muuntamisen päinvastaiseksi, joten tällä asetusjoukolla musta pikseli hahmonnetaan 10 mm korkeaksi 3D-pikseliksi ja valkoinen pikseli 0 mm.
"Tiedot"-vaihtoehdon avulla voit hallita luodun STL-tiedoston resoluutiota. Vähäiset yksityiskohdat luo mallin nopeasti ja johtaa pienempään tiedostoon. Korkea- vaihtoehdon luominen kestää kauemmin ja voi johtaa erittäin suuriin lataustiedostoihin.
Tällä vaihtoehdolla BMP-STL-muunnin yrittää poistaa tai tasoittaa kaikki piikit tuloksena olevasta STL 3D-mallista. Piikit johtuvat yleensä erittäin kontrastisista vierekkäisistä pikseleistä lähdetiedostossa BMP.
Lataamasi BMP voi olla minkä kokoinen tahansa; Työkalumme kuitenkin muuttaa kuvan koon enintään 1 200 x 1 200 pikseliksi kaikille ladatuille kuville, jotka ovat tätä suurempia.
STL-tiedostomuoto kuvaa kolmioiden strukturoimatonta kolmiopintaa käyttämällä 3D-suorasuoraa koordinaattijärjestelmää. STL-tiedostot eivät sisällä mittakaavatietoja, ja yksiköt ovat mielivaltaisia. Meillä on tarkempi kuvaus STL-tiedostosta tässä.
Pyrimme käsittelemään kaikki BMP - STL muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Työkalumme tallentaa kaikki STL tiedostot binäärimuodossa. Vaihtoehtoisesti työkalumme mahdollistaa tallentamisen standardista poikkeavaan värimuotoon STL.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi BMP tiedostoa. Saatu STL-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät BMP-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun STL-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme BMP - STL toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät BMP muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut BMP:n muotoon STL, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.