Melayu ▼

Tukar Fail BLEND 3D Mesh/Model Anda kepada GLB

Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau BLEND (Blender) kepada fail GLB (Graphics Language Transmission Format) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail BLEND; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.

Untuk menukar fail BLEND anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail GLB dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran BLEND kepada GLB, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.

Bagaimana untuk Menukar BLEND anda kepada GLB Dalam Talian?

Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar BLEND anda kepada GLB.

Muat naik BLEND

Klik butang "Muat naik Fail BLEND" dan pilih BLEND untuk dimuat naik. Saiz fail maksimum ialah 100MB.

Muat turun GLB anda

Klik pautan muat turun setelah selesai untuk menerima fail GLB anda.

Soalan Lazim

Bagaimanakah saya boleh menukar fail BLEND saya kepada GLB?

Mula-mula klik butang "Muat naik...", pilih fail BLEND anda untuk dimuat naik. Pilih mana-mana pilihan konfigurasi. Apabila penukaran BLEND kepada GLB telah selesai, anda boleh memuat turun fail GLB anda terus.

Berapa lamakah masa yang diambil untuk menukar BLEND saya kepada GLB?

Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran BLEND kepada GLB secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.

Seberapa tepat penukaran BLEND kepada GLB?

Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.

Adakah selamat untuk menukar BLEND saya kepada GLB pada ImageToStl.com?

Ya sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail BLEND yang anda serahkan kepada kami. Fail GLB yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.

Bolehkah saya menukar BLEND saya kepada GLB pada Windows, Linux, Android, iOS atau Mac OS?

Ya! Alat BLEND hingga GLB kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan pelayar web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.

Bagaimana jika saya menggunakan Penyekat Iklan, adakah itu akan menjejaskan keadaan?

ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran BLEND kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.

Apakah versi fail Blender yang disokong?

Kami kini menyokong semua Blender fail serasi dengan versi 4.0. Kami memantau dan mengemas kini alat kami apabila versi yang lebih baharu tersedia.

Saya mempunyai beberapa BLEND fail; bolehkah saya kumpulan menukar BLEND saya kepada GLB?

Ya! Alat BLEND kami menyokong penukaran kumpulan penuh. Anda boleh memuat naik sehingga 25 dan BLEND fail pada satu masa. Alat kami akan menukar semuanya secepat mungkin. Setelah selesai, anda boleh memuat turun fail GLB secara individu atau memuat turun kesemuanya dalam satu fail ZIP.

Membandingkan Ciri BLEND dan GLB.

 

BLEND Ciri-ciri

  • Geometri Mesh (Bucu dan Muka)
  • Puncak Normal
  • Muka Normal
  • Warna Puncak
  • Bahan Muka (Tidak termasuk tekstur)
  • Tekstur
  • Awan Titik
  • Berbilang Objek Setiap Fail
  • Perubahan Objek (Terjemahan, Putaran dan Skala)
  • Tulang/Sendi
  • Animasi
  • Sesuai untuk Cetakan 3D

GLB Ciri-ciri

  • Geometri Mesh (Bucu dan Muka)
  • Puncak Normal
  • Muka Normal
  • Warna Puncak
  • Bahan Muka (Tidak termasuk tekstur)
  • Tekstur
  • Awan Titik
  • Berbilang Objek Setiap Fail
  • Perubahan Objek (Terjemahan, Putaran dan Skala)
  • Tulang/Sendi
  • Animasi
  • Sesuai untuk Cetakan 3D

Maklumat format fail untuk BLEND hingga GLB

SambunganBLEND
Nama penuhBlender
taipModel 3D
Jenis Mimeapplication/octet-stream
FormatBinary
AlatanBLEND Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta BLEND Animasi, BLEND Pengekstrak Aset, Teks kepada BLEND, Lihat BLEND
Buka denganBlender

Penerangan

Jenis fail BLEND ialah format fail grafik 3D asli bagi aplikasi pemodelan 3D Blender. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1994, Blender telah berkembang selama bertahun-tahun dan merupakan salah satu aplikasi 3D paling popular yang tersedia.

Fail BLEND menyimpan kandungan 3D seperti geometri 3D, bucu, muka, normal, animasi, bahan dan banyak lagi. Blender adalah percuma dan sumber terbuka, mengandungi banyak ciri yang anda harapkan dalam aplikasi pengeditan 3D mewah, dan tersedia untuk kebanyakan sistem pengendalian semasa.

BLEND Nota

Jika fail BLEND anda mengandungi fail tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam proses penukaran.

Ciri yang Disokong

  • Geometri jaringan
  • Bahan
  • Tekstur
SambunganGLB
Nama penuhGraphics Language Transmission Format
taipModel 3D
Jenis Mimemodel/gltf-binary
FormatBinary
AlatanGLB Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta GLB Animasi, GLB Pengekstrak Aset, Teks kepada GLB, Lihat GLB
Buka denganBlender, MeshLab

Penerangan

Format fail GLB, yang juga boleh mempunyai sambungan fail GLTF bergantung pada sama ada kandungan adalah binari atau teks/JSON, ialah format fail 3D yang digunakan untuk menerangkan dunia 3D dan, oleh itu, mengandungi data geometri seperti bucu, muka, normal., animasi dan data berkaitan pemandangan 3D lain.

Format, yang diterangkan oleh penciptanya sebagai "JPEG of 3D", telah mendapat populariti dan disokong oleh pelbagai aplikasi pemodelan 3D seperti Blender dan MeshLab. Format GLB ialah standard terbuka yang dikekalkan oleh Kumpulan Khronos.

GLB Nota

Jika fail model asal anda mengandungi imej tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam fail GLB akhir.

Ciri yang Disokong

  • Fail V2.0 dan ke atas sahaja
  • Geometri jaringan
  • Bahan
  • Tekstur

Ciri Tidak Disokong

  • Animasi

Bagaimanakah ia berfungsi?

Penukaran daripada format fail BLEND kepada GLB boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail BLEND anda kepada model 3D GLB yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:

Langkah 1: Baca Fail Sumber BLEND.

Dalam bentuk yang paling mudah, fail BLEND ialah fail data binari yang mengandungi data 3D seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.

Apabila alat kami membaca data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur, kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail GLB akhir.

Fail BLEND boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami mencipta fail GLB, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba memuatkan sebarang bahan dan tekstur yang terdapat dalam fail BLEND.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail BLEND, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format BLEND.

Langkah 2: Proses Data Fail

Dengan data fail BLEND dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format GLB.

Langkah 3: Menyimpan ke Format GLB.

Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format GLB.

Bersama-sama dengan fail GLB yang lengkap, sebarang tekstur yang terdapat dalam fail BLEND asal akan disimpan dalam sama ada PNG atau JPG format, bergantung pada format imej asal. Jika format asal bukan kedua-duanya, contohnya, jika model anda mengandungi tekstur dalam TGA format, ia akan ditukar kepada PNG.

© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.