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将您的 3D 网格/模型 BLEND 文件转换为 GLB

我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 BLEND (Blender) 模型文件转换为标准 GLB (Graphics Language Transmission Format) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个BLEND个文件;一次最多可以转换 25 个文件。

要转换您的 BLEND 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 GLB 文件,并很快可供下载。有关 BLEND 到 GLB 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。

如何在线将 BLEND 转换为 GLB?

以下是将 BLEND 转换为 GLB 的两个简单步骤。

上传 BLEND

单击“上传 BLEND 文件”按钮并选择要上传的 BLEND。最大文件大小为 100MB。

下载你的GLB

完成后单击下载链接以接收您的 GLB 文件。

BLEND 至 GLB 的文件格式信息

扩大BLEND
全名Blender
类型3D模型
默剧类型application/octet-stream
格式Binary
工具BLEND 转换器, 3D模型体素化器, 创建 BLEND 动画, BLEND 资产提取器, 文本到 BLEND, 查看BLEND文件
打开用Blender

描述

BLEND 文件类型是 3D 建模应用程序的本机 3D 图形文件格式Blender 。 Blender 最初于 1994 年发布,多年来不断发展,是最流行的 3D 应用程序之一。

BLEND 文件存储 3D 内容,例如 3D 几何体、顶点、面、法线、动画、材质等等。 Blender 是免费且开源的,包含您在高端 3D 编辑应用程序中所期望的许多功能,并且适用于大多数当前操作系统。

BLEND 注释

如果您的 BLEND 文件包含纹理文件和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在转换过程中。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材料
  • 纹理
扩大GLB
全名Graphics Language Transmission Format
类型3D模型
默剧类型model/gltf-binary
格式Binary
工具GLB 转换器, 3D模型体素化器, 创建 GLB 动画, GLB 资产提取器, 文本到 GLB, 查看GLB文件
打开用Blender, MeshLab

描述

GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。

该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。

GLB 注释

如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 GLB 文件中。

支持的功能

  • 仅V2.0及以上文件
  • 网格几何形状
  • 材料
  • 纹理

不支持的功能

  • 动画

比较 BLEND 和 GLB 特征

 

BLEND 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

GLB 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

它是如何工作的?

BLEND 文件格式转换为 GLB 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 BLEND 文件准确转换为有效的 GLB 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:

第 1 步:读取源 BLEND 文件

最简单的形式是,BLEND 文件是包含 3D 数据(例如顶点、面、法线等)的二进制数据文件。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。

当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 GLB 文件的数据。

BLEND 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们创建一个支持材质和纹理的 GLB 文件时,我们的工具将尝试加载 BLEND 文件中存在的任何材质和纹理。

有关 BLEND 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 BLEND 格式。

步骤 2:处理文件数据

读取 BLEND 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 GLB 格式。

步骤 3:保存为 GLB 格式

随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 GLB 格式。

与完成的 GLB 文件一起,原始 BLEND 文件中存在的任何纹理都将保存在 巴布亚新几内亚或者 JPG格式,具体取决于原始图像格式。如果原始格式不是这两种格式,例如,如果您的模型在 热重分析格式,它将被转换为 PNG。

经常问的问题

支持什么版本的 Blender 文件?

我们目前支持所有Blender与版本 4.2 兼容的文件。我们会监控并更新我们的工具,以备新版本的推出。

将我的 BLEND 转换为 GLB 需要多长时间?

我们的目标是尽快处理所有 BLEND 到 GLB 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。

BLEND 到 GLB 的转换有多准确?

我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。

在 ImageToStl.com 上将我的 BLEND 转换为 GLB 安全吗?

当然可以!我们不会存储您提交给我们的 BLEND 文件。生成的 GLB 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。

我需要一台高规格的计算机来使用 BLEND 到 GLB 转换器吗?

不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 BLEND 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 GLB 文件。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上将 BLEND 转换为 GLB 吗?

是的!我们的 BLEND 到 GLB 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。

如果我使用广告拦截器,这会影响吗?

是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 BLEND 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。

我可以获得将 BLEND 转换为 GLB 的支持吗?

是的。当您将 BLEND 转换为 GLB 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。

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