România ▼

Convertiți fișierele dvs. de plasă/model 3D BLEND în GLB

Instrumentul nostru gratuit și rapid va converti majoritatea fișierelor model 3D sau BLEND (Blender) într-un fișier standard GLB (Graphics Language Transmission Format) care poate fi apoi editat în cele mai populare pachete de editare 3D, cum ar fi Blender sau Imprimat 3D fără nicio prelucrare ulterioară. Instrumentul nostru de conversie poate, de asemenea, converti în loturi mai multe fișiere BLEND; pot fi convertite până la 25 fișiere simultan.

Pentru a vă converti fișierul BLEND, faceți clic pe butonul Încărcare de mai sus și selectați fișierul de convertit. Odată selectat, fișierul va fi convertit într-un fișier GLB și va fi gata pentru descărcare la scurt timp după aceea. Pentru mai multe informații despre procesul de conversie BLEND în GLB, consultați secțiunea de informații de conversie de mai jos.

Cum să vă convertiți BLEND în GLB online?

Iată doi pași simpli pentru a vă converti BLEND în GLB.

Încărcați un BLEND

Faceți clic pe butonul „Încărcați un fișier BLEND” și selectați un BLEND pentru a încărca. Dimensiunea maximă a fișierului este de 100 MB.

Descărcați-vă GLB

Faceți clic pe linkul de descărcare odată finalizat pentru a primi fișierul GLB.

întrebări frecvente

Cum pot converti fișierul meu BLEND în GLB?

Mai întâi faceți clic pe butonul „Încărcați...”, selectați fișierul BLEND de încărcat. Selectați orice opțiuni de configurare. Când conversia BLEND în GLB s-a încheiat, puteți descărca imediat fișierul GLB.

Cât timp durează convertirea BLEND-ului meu în GLB?

Ne propunem să procesăm toate conversiile BLEND la GLB cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.

Cât de precisă este conversia BLEND în GLB?

Ne propunem să creăm cele mai precise conversii cu instrumentele noastre. Instrumentele noastre sunt în continuă dezvoltare, cu noi funcții și îmbunătățiri fiind adăugate în fiecare săptămână.

Este sigur să-mi convertesc BLEND în GLB pe ImageToStl.com?

Da, desigur! Nu stocăm fișierul BLEND pe care ni-l trimiteți. Fișierul GLB rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.

Pot converti BLEND în GLB pe Windows, Linux, Android, iOS sau Mac OS?

Da! Instrumentul nostru BLEND to GLB va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.

Ce se întâmplă dacă folosesc un Ad Blocker, va afecta asta lucrurile?

Da. Deși puteți folosi un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie BLEND, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.

Ce versiune a fișierului Blender este acceptată?

În prezent îi susținem pe toți Blender fișiere compatibile cu versiunea 4.0. Ne monitorizăm și ne actualizăm instrumentul pe măsură ce devin disponibile versiuni mai noi.

Am mai multe BLEND fișiere; Pot să-mi convertesc BLEND în GLB?

Da! Instrumentul nostru BLEND acceptă conversii în loturi complete. Puteți încărca până la 25 și BLEND fișiere simultan. Instrumentul nostru le va converti pe toate cât mai repede posibil. Odată finalizat, puteți fie să descărcați fișierele GLB individual, fie să le descărcați pe toate într-un singur fișier ZIP.

Comparând caracteristicile BLEND și GLB.

 

BLEND Caracteristici

  • Geometria rețelei (vârfurile și fețele)
  • Normale de vârf
  • Normale feței
  • Culori de vârf
  • Materiale pentru față (cu excepția texturilor)
  • Texturi
  • Nor de puncte
  • Mai multe obiecte per fișier
  • Transformări obiect (translație, rotație și scară)
  • Oasele/articulațiile
  • Animații
  • Potrivit pentru imprimare 3D

GLB Caracteristici

  • Geometria rețelei (vârfurile și fețele)
  • Normale de vârf
  • Normale feței
  • Culori de vârf
  • Materiale pentru față (cu excepția texturilor)
  • Texturi
  • Nor de puncte
  • Mai multe obiecte per fișier
  • Transformări obiect (translație, rotație și scară)
  • Oasele/articulațiile
  • Animații
  • Potrivit pentru imprimare 3D

Informații despre formatul fișierului pentru BLEND la GLB

ExtensieBLEND
Numele completBlender
TipModel 3D
Tipul mimeiapplication/octet-stream
FormatBinary
InstrumenteBLEND Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați BLEND animație, BLEND Extractor de active, Text către BLEND, Vizualizați BLEND
Deschis cuBlender

Descriere

Tipul de fișier BLEND este formatul nativ de fișier grafic 3D al aplicației de modelare 3D Blender. Lansat inițial în 1994, Blender a crescut de-a lungul anilor și este una dintre cele mai populare aplicații 3D disponibile.

Fișierele BLEND stochează conținut 3D, cum ar fi geometrie 3D, vârfuri, fețe, normale, animații, materiale și multe altele. Blender este gratuit și open-source, conține multe caracteristici la care v-ați aștepta într-o aplicație de editare 3D de ultimă generație și este disponibil pentru majoritatea sistemelor de operare actuale.

BLEND Note

Dacă fișierul BLEND conține fișiere de textură și alte date legate de textură, acestea vor fi incluse în procesul de conversie.

Caracteristici acceptate

  • Geometria plasei
  • Materiale
  • Texturi
ExtensieGLB
Numele completGraphics Language Transmission Format
TipModel 3D
Tipul mimeimodel/gltf-binary
FormatBinary
InstrumenteGLB Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați GLB animație, GLB Extractor de active, Text către GLB, Vizualizați GLB
Deschis cuBlender, MeshLab

Descriere

Formatul de fișier GLB, care poate avea și extensia de fișier GLTF, în funcție de conținutul binar sau text/JSON, este un format de fișier 3D folosit pentru a descrie lumi 3D și, ca atare, conține date geometrice precum vârfuri, fețe, normale., animații și alte date 3D legate de scene.

Formatul, descris de creatorii săi drept „JPEG of 3D”, a câștigat popularitate și este susținut de o gamă largă de aplicații de modelare 3D, cum ar fi Blender și MeshLab. Formatul GLB este un standard deschis care este menținut de grupul Khronos.

GLB Note

Dacă fișierul model original conține imagini de textură și alte date legate de textură, acestea vor fi incluse în fișierul GLB final.

Caracteristici acceptate

  • Numai fișiere V2.0 și versiuni superioare
  • Geometria plasei
  • Materiale
  • Texturi

Funcții neacceptate

  • Animații

Cum functioneazã?

Conversia de la formatul de fișier BLEND la GLB poate fi un proces complex și orice instrument utilizat pentru acest proces de conversie trebuie să poată face față unei varietăți de sarcini de conversie a datelor, precum și să identifice orice defecte în modelul 3D și să remedieze. lor. Aici vom explica procesul de conversie folosit de instrumentul nostru pentru a converti cu acuratețe fișierul BLEND într-un model 3D valid GLB. Să începem cu procesul de conversie, care implică următorii pași:

Pasul 1: Citiți fișierul sursă BLEND.

În forma sa cea mai simplă, un fișier BLEND este un fișier de date binar care conține date 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și multe altele. Când sunt combinate, acestea formează modelul 3D pe care îl vedeți pe ecran.

Când instrumentul nostru citește aceste date 3D, tot ce ne interesează sunt vârfurile, fețele, normalele, materialele și texturile, deoarece acestea sunt singurele date care pot fi convertite cu precizie în fișierul final GLB.

Fișierul BLEND poate conține date precum definițiile materialelor și texturile care descriu modul în care ar trebui redat un anumit set de geometrie 3D. Pe măsură ce creăm un fișier GLB, care acceptă atât materiale, cât și texturi, instrumentul nostru va încerca să încarce orice materiale și texturi prezente în fișierul BLEND.

Pentru mai multe informații despre formatul de fișier BLEND, vă rugăm să vedeți acest minunat articol care intră în multe detalii explicând formatul BLEND.

Pasul 2: Procesați datele fișierului

Cu datele fișierului BLEND citite, instrumentul nostru generează o reprezentare internă a modelului 3D complet și va încerca să remedieze orice probleme de geometrie întâlnite. Odată cu repararea oricăror probleme cu modelul 3D, instrumentul va elimina orice vârfuri duplicate și va pregăti modelul pentru exportul în formatul GLB.

Pasul 3: Salvare în formatul GLB.

Cu procesul de conversie intră în etapele sale finale, instrumentul nostru trebuie să ia acum modelul 3D în memorie pe care l-am creat la pasul 2 și să îl convertească în formatul GLB.

Împreună cu fișierul GLB completat, orice texturi care au fost prezente în fișierul original BLEND vor fi salvate fie în PNG sau JPG format, în funcție de formatul original al imaginii. Dacă formatul original nu a fost niciunul dintre acestea, de exemplu, dacă modelul dvs. conținea o textură în TGA format, va fi convertit într-un PNG.

© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.