Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller BLEND (Blender)-modellfiler till en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera BLEND filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din BLEND-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en GLB-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om BLEND till GLB konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din BLEND till GLB.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din BLEND fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från BLEND till GLB har slutförts kan du ladda ner din GLB-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla BLEND till GLB konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte BLEND-filen som du skickar till oss. Den resulterande GLB-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg BLEND till GLB kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Vi stöder för närvarande alla Blender-filer som är kompatibla med version 4.0. Vi övervakar och uppdaterar vårt verktyg när nyare versioner blir tillgängliga.
Ja! Vårt verktyg BLEND stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 BLEND-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner GLB-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet BLEND till GLB kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din BLEND-fil till en giltig GLB 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en BLEND-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser in denna 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga GLB-filen.
BLEND-filen kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en GLB-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka ladda alla material och texturer som finns i BLEND-filen.
Med BLEND fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet GLB.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede, måste vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till formatet GLB.
Alla texturbildfiler från den ursprungliga BLEND-filen kommer att bäddas in i den färdiga GLB-filen.
Förlängning | BLEND |
Fullständiga namn | Blender |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | application/octet-stream |
Formatera | Binary |
Verktyg | BLEND Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa BLEND animering, BLEND Asset Extractor, Text till BLEND, Visa BLEND |
Öppna med | Blender, DAZ Studio |
Filtypen BLEND är det ursprungliga 3D-grafikfilformatet för 3D-modelleringsapplikationen Blender. Ursprungligen släpptes 1994 Blender har vuxit under åren och är en av de mest populära 3D-applikationerna som finns tillgängliga.
BLEND-filer lagrar 3D-innehåll som 3D-geometri, hörn, ansikten, normaler, animationer, material och mycket mer. Blender är gratis och med öppen källkod och innehåller många funktioner du kan förvänta dig i en avancerad 3D-redigeringsprogram och är tillgänglig för de flesta nuvarande operativsystem.
Om din BLEND-fil innehåller texturfiler och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i konverteringsprocessen.
Förlängning | GLB |
Fullständiga namn | Graphics Language Transmission Format |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | model/gltf-binary |
Formatera | Binary |
Verktyg | GLB Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLB animering, GLB Asset Extractor, Text till GLB, Visa GLB |
Öppna med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/Json är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterade data.
Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.
Om din ursprungliga modellfil innehåller texturbilder och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i den slutliga GLB-filen.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.