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高度图

高度图是三维地形的二维表示,其中地图上的每个像素对应于特定的高度值。换句话说,它是一个灰度图像,其中较浅的颜色代表较高的海拔,较暗的颜色代表较低的海拔。高度图通常用于视频游戏、模拟软件和虚拟现实环境中,以创建逼真的地形。

高度图通常使用软件生成或由艺术家手动创建。我们的 Image to STL 工具等软件以及 World Machine、Unity Terrain 和 Unreal Engine 等其他软件提供了内置工具,用于根据各种类型生成高度图参数,例如噪声、侵蚀和分形。艺术家还可以使用 Photoshop 或 ZBrush 等软件通过绘制或雕刻地形来手动创建高度图。

生成或创建高度图后,即可使用它来创建 3D 地形网格。这是通过从高度图中获取高度值并使用它们来确定 3D 网格中顶点的高度来完成的。然后可以对网格进行纹理化和照明以创建逼真的环境。在 Unity 和 Unreal 等游戏引擎中,高度图通常用于创建具有动态光照和天气效果的大型开放世界环境。

使用高度图的优点之一是它们可以提供高水平的地形细节,而不需要大量的多边形。这使得它们非常适合性能至关重要的实时应用程序,例如视频游戏。此外,可以轻松修改或重新生成高度图,以创建新的地形变化或优化性能。

高度图还可以与位移贴图和曲面细分等其他技术结合使用,以创建更详细的地形。置换贴图涉及使用纹理来置换网格的顶点,创建更详细的表面。曲面细分是一种将网格细分为更小的三角形的技术,以便在需要的地方(例如陡坡或悬崖上)创建更多细节。

概括

高度图是在从视频游戏到模拟软件再到虚拟现实体验的各种应用中创建逼真 3D 环境的重要工具。它们允许艺术家和开发人员快速有效地创建详细的地形,而不会牺牲性能或质量。

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