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この設定では、AI ベクター ファイルを FBX モデルに変換する方法を指定できます。押し出しオプションではベクター ファイルを 3D 空間に押し出し、標準オプションでは AI ファイルに高さマップ プロセスを適用します。
この設定は、作成される最終的な FBX モデルの詳細を変更するために使用できます。デフォルトの設定である「中」は、ほとんどの押し出しおよび高さマップの変換に適していますが、非常に詳細な AI ベクター ファイルには「高」設定が推奨されます。
この設定では、高さを 0 より大きい値に設定すると、最終的な FBX モデルにソリッド 3D ベースを追加するようにツールに指示します。選択した測定単位によって、ベースの高さが指定されます。
このオプションを有効にすると、ツールは自動的に画像の背景を透明にしようとします。
ツールが自動的に背景色を決定するのではなく、手動で画像の背景色を指定してください。
ツールが背景を識別できず、背景色がわかっている場合は、ここで指定できます。
この値を調整して、背景除去の許容範囲を制御できます。値が高いほど、より多くの背景が除去されます。
より高い値を設定すると、画像が滑らかで、アンチエイリアス。
「出力の反転」オプションをオンにすると、ピクセルの明るさが反転します。つまり、黒は白になり、白は黒になり、3D モデルが反転します。
この設定は、幅、高さ、奥行きの設定に以下の設定を使用するときに、最終的な 3D モデルのサイズをどのように設定するかをツールに指示します。
ツールメニュー内のカラー押し出しまたは高さマップオプションを使用する場合、オプションで 3D モデルをカラー化するために使用できる別の画像をアップロードできます。
この設定は、ツールに AI ベクター ファイル内の要素の色情報を解釈する方法を指示し、3D FBX モデルの作成に影響します。色の使用を必要とする特定の要件を扱っている場合を除き、グレースケール オプションは高さマップを操作するときに最もよく使用されます。
この値を使用して類似の色を結合します。これは、ベクター ファイルの品質が低い場合に便利です。数値を大きくすると、AI ファイルのアンチエイリアス効果を軽減できます。
この設定を使用すると、ソース AI ファイルの小さく暗い領域によって 3D モデル内に小さな穴が残るのを減らすことができます。これは、ソース イメージがツールでの使用に最適化されていない場合に役立ちます。
AI ファイルの背景が透明である場合、このオプションはツールに透明部分の処理方法を指示し、透明部分を黒または白に変換します。
この設定を有効にすると、変換ツールは、ベクター ファイル内の対照的なピクセルが互いに近接していることによって発生する 3D モデル内の「スパイク」を滑らかにしようとします。
このオプションを有効にすると、ツールは生成された FBX モデルの 3D ジオメトリを Z 軸に沿ってミラーリングします。
ツールでモデルの 3D プレビューを作成したい場合は、このオプションを選択してください。デフォルトではオンになっています。
このオプションを使用して、最終的な 3D モデルに面法線または頂点 (スムーズ )法線を生成します。頂点法線により、メッシュの外観が滑らかになります。 [なし]オプションを使用して法線を作成しないように選択すると、ファイル サイズを縮小できます。
AI ファイル形式 (正式名では Adobe Illustrator アートワーク) は、1987 年から存在しています。Adobe によって開発された AI ファイルは、当初はベクトル ベースの画像形式であり、EPSそしてPDFフォーマット。
この形式は最初のリリース以来改良され続けており、現在、CorelDRAW や Paint Shop Pro などの多くの有名なベクター ベースのグラフィックス プログラムで広くサポートされています。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | FBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する |
開く | Blender, MeshLab |
AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。
この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。
元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な FBX ファイルに含まれます。
まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする AI ファイルを選択します。設定オプションを選択します。AI から FBX への変換が完了すると、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。
私たちは、AI から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。
はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した AI ファイルを保存しません。作成された FBX ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。
いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で AI ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された FBX ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社の AI から FBX へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、AI 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。
はい。AI を FBX に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。
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