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AI ファイルを FBX に変換します

無料の高速オンライン ツールを使用して、AI (Adobe Illustrator) 画像またはロゴを 3D FBX (Autodesk Filmbox) メッシュ/に変換します。 モデルファイルでの印刷に適しています。 3Dプリンタまたはお気に入りの 3D 編集パッケージにロードするためにも使用できます。

オンラインで AI を FBX に変換するにはどうすればよいですか?

AI ファイルから FBX ファイルを作成する 3 つの簡単な手順を次に示します。

AI をアップロードします

「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、AIを選択してアップロードします。最大ファイルサイズは100MBです。

オプションを選択してください

寸法やその他のオプションを設定し、「FBX に変換」ボタンをクリックして AI を FBX に変換します。

FBXをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして FBX ファイルを受け取ります。

よくある質問

AI ファイルを FBX に変換するにはどうすればよいですか?

まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする AI ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 AI から FBX への変換が完了したら、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。

AI を FBX に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

すべての AI から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。

AI から FBX への変換はどの程度正確ですか?

私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。

ImageToStl.com で AI を FBX に変換するのは安全ですか?

はい、もちろん!あなたが送信した AI ファイルは保存されません。作成された FBX ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでAIをFBXに変換できますか?

はい!私たちの AI to FBX ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、AI 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。

AI~FBXのファイル形式情報

拡大AI
フルネームAdobe Illustrator
タイプベクター
MIME タイプapplication/octet-stream
フォーマットBinary
ツールAI コンバーター, AIを表示する
開くInkscape

説明

AI ファイル形式 (正式名では Adob​​e Illustrator アートワーク) は、1987 年から存在しています。Adobe によって開発された AI ファイルは、当初はベクトル ベースの画像形式であり、EPSそしてPDFフォーマット。

この形式は最初のリリース以来改良され続けており、現在、CorelDRAW や Paint Shop Pro などの多くの有名なベクター ベースのグラフィックス プログラムで広くサポートされています。

拡大FBX
フルネームAutodesk Filmbox
タイプ3Dモデル
MIME タイプapplication/octet-stream
フォーマットText & Binary
ツールFBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する
開くBlender, MeshLab

説明

AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。

この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。

FBX 注記

元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な FBX ファイルに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

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