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此設定可讓您指定如何將 AI 向量檔案轉換為 FBX 模型。 「擠出」選項會將您的向量檔案擠出到 3D 空間中,而「標準」選項會將高度圖流程套用到您的 AI 檔案。
此設定可用於變更已建立的最終 FBX 模型的細節。預設設定「中」適用於大多數拉伸和高度圖轉換,建議使用「高」設定用於高度詳細的 AI 向量檔案。
當給定的高度大於零時,此設定將指示工具為最終的 FBX 模型新增實體 3D 基礎。所選測量單位指定底座的高度。
啟用此選項後,工具將自動嘗試使影像背景透明。
手動指定您的影像背景顏色,而不是我們的工具嘗試自動解決它。
如果該工具無法識別背景並且您知道背景顏色,則可以在此處指定。
可以調整該值來控制背景去除容差。值越高,移除的背景越多。
如果您的圖像是抗鋸齒。
當勾選「Invert Output」選項時,像素亮度會反轉,即黑色變為白色,白色變為黑色,從而導致 3D 模型反轉。
此設定告訴工具在使用以下Width 、 Height和Depth設定時如何調整最終 3D 模型的大小。
使用「工具」功能表中的「顏色擠出」或「高度圖」選項時,您可以選擇上傳可用於為 3D 模型著色的單獨影像。
此設定指示工具如何解釋 AI 向量檔案中元素的顏色訊息,從而影響 3D FBX 模型的創建。灰階選項最常在處理高度圖時使用,除非您正在處理需要使用顏色的特定要求。
使用這個值來合併相似的顏色;如果您的向量檔案品質較低,這很有用。較高的數字有助於減少 AI 文件中抗鋸齒的影響。
透過此設置,可以減少 3D 模型中因來源 AI 檔案的小而暗的區域而產生的小孔,這在來源影像尚未針對與來源影像一起使用進行最佳化的情況下非常有用。
當您的 AI 檔案具有透明背景時,此選項可以指示工具如何處理透明度,將透明度轉換為黑色或白色。
啟用此設定後,轉換工具將嘗試消除 3D 模型中由向量檔案中彼此非常接近的對比像素引起的任何「尖峰」。
啟用此選項後,工具將沿著 Z 軸鏡像產生的 FBX 模型的 3D 幾何形狀。
如果您希望該工具為您的模型建立 3D 預覽,請選擇此選項。預設情況下它是打開的。
使用此選項可在最終 3D 模型中產生面或頂點(平滑)法線。頂點法線使網格具有平滑的外觀。您可以選擇不使用“無”選項建立法線以減少檔案大小。
AI 檔案格式(全名為 Adobe Illustrator Artwork)自 1987 年以來一直存在。AI 檔案由 Adobe 開發,是一種基於向量的圖像格式,最初創建的目的是為了涵蓋每股盈餘和PDF格式。
該格式自最初發布以來不斷改進,如今得到許多著名的基於向量的圖形程式(例如 CorelDRAW 和 Paint Shop Pro)的廣泛支援。
AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。
此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 FBX 檔案中。
首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 AI 檔案。選擇任何配置選項。 AI 到 FBX 轉換完成後,您可以立即下載 FBX 檔案。
我們的目標是盡快處理所有 AI 到 FBX 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 AI 檔案。產生的 FBX 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的FBX 檔案。
是的!我們的 AI 到 FBX 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 AI 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 AI 轉換為 FBX 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。