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此设置允许您指定如何将 AI 矢量文件转换为 FBX 模型。 “挤出”选项会将矢量文件挤出到 3D 空间,而“标准”选项会将高度图处理应用于 AI 文件。
该设置可用于更改最终创建的 FBX 模型的细节。默认设置“中”适用于大多数“挤出”和“高度图”转换,而“高”设置则适用于非常详细的 AI 矢量文件。
此设置,当给定的高度大于零时,将指示工具向最终的 FBX 模型添加一个实体 3D 底座。所选的测量单位指定底座的高度。
启用此选项后,该工具将自动尝试使图像的背景变得透明。
手动指定您的图像背景颜色,而不是让我们的工具尝试自动解决它。
如果该工具无法识别背景并且您知道背景颜色,则可以在此处指定。
此值可以调整以控制背景去除容差。值越高,去除的背景越多。
如果您的图像是消除锯齿。
勾选“反转输出”选项后,像素亮度会被反转,即黑色变成白色,白色变成黑色,从而得到反转的 3D 模型。
此设置告诉工具在使用以下宽度、高度和深度设置时如何调整最终 3D 模型的大小。
当使用工具菜单中的颜色挤压或高度图选项时,您可以选择上传可用于为 3D 模型着色的单独图像。
此设置指示工具如何解释 AI 矢量文件中元素的颜色信息,从而影响 3D FBX 模型的创建。灰度选项最常用于处理高度图,除非您正在处理需要使用颜色的特定要求。
使用此值合并相似的颜色;如果您的矢量文件质量较低,这将非常有用。较高的数字可以帮助减少 AI 文件中的抗锯齿效果。
通过此设置,可以减少由于源 AI 文件中较小、较暗的区域而导致 3D 模型中出现小孔的情况,这在源图像尚未针对该工具进行优化的情况下非常有用。
当您的 AI 文件具有透明背景时,此选项可以指示工具如何处理透明度,将透明度转换为黑色或白色。
启用此设置后,转换工具将尝试平滑 3D 模型中由于矢量文件中对比像素彼此靠近而导致的任何“尖峰”。
启用此选项后,该工具将沿 Z 轴镜像生成的 FBX 模型的 3D 几何图形。
如果您希望该工具创建模型的 3D 预览,请选择此选项。默认情况下,此选项处于启用状态。
使用此选项可在最终 3D 模型中生成面或顶点(平滑)法线。顶点法线使网格具有平滑的外观。您可以选择使用“无”选项不创建法线以减小文件大小。
AI 文件格式(全称 Adobe Illustrator Artwork)自 1987 年以来一直存在。AI 文件由 Adobe 开发,是一种基于矢量的图像格式,最初创建的目的是为了包含每股收益和PDF格式。
该格式自最初发布以来不断得到改进,如今得到许多著名的基于矢量的图形程序(例如 CorelDRAW 和 Paint Shop Pro)的广泛支持。
AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世纪 90 年代开发,作为存储带有运动数据的 2D 或 3D 内容的方法。经过多年的发展,它已成为一种广泛使用的格式3D建模应用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因为它具有 3D 动画功能。
该格式用于包含 3D 模型,其中包括顶点、面和其他 3D 几何图形以及动画数据。该格式是专有的;但是,有一个公开可用的 API 可用于开发目的。文件内容可以是文本或二进制,Blender 基金会已开展工作来记录该格式。
如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 FBX 文件中。
首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 AI 文件。选择任意配置选项。当 AI 到 FBX 的转换完成后,您可以立即下载 FBX 文件。
我们的目标是尽快处理所有 AI 到 FBX 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 AI 文件。生成的 FBX 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 AI 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 FBX 文件。
是的!我们的 AI 到 FBX 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 AI 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 AI 转换为 FBX 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。