ل
فيما يلي ثلاث خطوات بسيطة لإنشاء ملف FBX من ملف AI.
يتيح لك هذا الإعداد تحديد كيفية تحويل ملف المتجه AI إلى نموذج FBX. ستعمل خيارات Extrude على إخراج ملف المتجه الخاص بك إلى مساحة ثلاثية الأبعاد، بينما ستطبق الخيارات القياسية عملية خريطة الارتفاع على ملفك AI.
يمكن استخدام الإعداد لتغيير تفاصيل النموذج FBX النهائي الذي تم إنشاؤه. يعمل الإعداد الافتراضي لـ Medium بشكل جيد مع معظم تحويلات Extrude وHeightmap، مع يوصى بالإعداد High لملفات المتجهات AI المفصلة للغاية.
هذا الإعداد، عند إعطاء ارتفاع أكثر من الصفر، سيوجه الأداة لإضافة قاعدة ثلاثية الأبعاد صلبة إلى النموذج FBX النهائي. تحدد وحدة القياس المحددة ارتفاع القاعدة.
عند تمكين هذا الخيار، ستحاول الأداة تلقائيًا جعل خلفية صورتك شفافة.
حدد لون خلفية الصورة يدويًا بدلاً من أن تحاول أداتنا تحديده تلقائيًا.
إذا لم تتمكن الأداة من تحديد الخلفية وكنت تعرف لون الخلفية، فيمكنك تحديده هنا.
يمكن تعديل هذه القيمة للتحكم في تسامح إزالة الخلفية. كلما ارتفعت القيمة، تمت إزالة المزيد من الخلفية.
تكون القيمة الأعلى مفيدة لإنشاء نتائج أكثر سلاسة إذا كانت صورتك كذلك مصقول.
عند تحديد خيار Invert Output ، يتم عكس سطوع البكسل، أي يتحول الأسود إلى الأبيض والأبيض إلى الأسود، مما ينتج عنه نموذج ثلاثي الأبعاد معكوس.
يخبر هذا الإعداد الأداة بكيفية تحديد حجم النموذج الثلاثي الأبعاد النهائي عند استخدام الإعدادات أدناه لإعدادات العرضوالارتفاعوالعمق.
عند استخدام خيارات Color Extrude أو Heightmap ضمن قائمة الأدوات ، يمكنك اختياريًا تحميل صورة منفصلة يمكن استخدامها لتلوين النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك.
يرشد هذا الإعداد الأداة إلى كيفية تفسير معلومات الألوان الخاصة بالعناصر الموجودة في ملف المتجه AI الخاص بك، وبالتالي التأثير على إنشاء النموذج ثلاثي الأبعاد FBX. يتم استخدام خيار التدرج الرمادي بشكل شائع عند العمل باستخدام خرائط الارتفاع، إلا إذا كنت تتعامل مع متطلبات محددة تتطلب استخدام اللون.
استخدم هذه القيمة لدمج الألوان المتشابهة؛ يعد هذا مفيدًا إذا كان ملف المتجه الخاص بك منخفض الجودة. يمكن أن يساعد الرقم الأعلى في تقليل تأثيرات الصقل في الملف AI.
باستخدام هذا الإعداد، من الممكن تقليل تضمين الثقوب الصغيرة داخل النموذج ثلاثي الأبعاد الناتج عن المناطق الصغيرة الداكنة في ملف المصدر AI، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا في المواقف التي لم يتم فيها تحسين الصورة المصدر للاستخدام مع أداة.
عندما يكون لملفك AI خلفية شفافة، يمكن أن يرشد هذا الخيار الأداة حول كيفية التعامل مع الشفافية، مع تحويل الشفافية إلى أسود أو أبيض.
عند تمكين هذا الإعداد، ستحاول أداة التحويل تنعيم أي "ارتفاعات" داخل النموذج ثلاثي الأبعاد والتي تنتج عن تباين وحدات البكسل في ملف المتجه بالقرب من بعضها البعض.
مع تمكين هذا الخيار، ستعكس الأداة الهندسة ثلاثية الأبعاد للنموذج FBX الذي تم إنشاؤه على طول المحور Z.
إذا كنت تريد أن تقوم الأداة بإنشاء معاينة ثلاثية الأبعاد لنموذجك، فيرجى تحديد هذا الخيار. كان على افتراضيا.
استخدم هذا الخيار لإنشاء خطوط طبيعية للوجه أو الرأس (ناعمة ) في النموذج ثلاثي الأبعاد النهائي. تمنح الخطوط الطبيعية للرأس الشبكة مظهرًا ناعمًا. يمكنك اختيار عدم إنشاء خطوط طبيعية باستخدام خيار None (لا شيء ) لتقليل حجم الملف.
امتداد | AI |
الاسم الكامل | Adobe Illustrator |
يكتب | المتجه |
نوع التمثيل الصامت | application/octet-stream |
شكل | Binary |
أدوات | AI المحولات, عرض ملفات AI |
مفتوحة مع | Inkscape |
إن تنسيق ملف AI، أو Adobe Illustrator Artwork، لإعطائه اسمه الكامل، موجود منذ عام 1987. تم تطوير ملف AI بواسطة Adobe، وهو عبارة عن تنسيق صور قائم على المتجهات تم إنشاؤه في البداية ليشمل إبس و بي دي إف التنسيقات.
استمر تحسين التنسيق منذ إصداره الأولي، وهو مدعوم على نطاق واسع اليوم من خلال العديد من برامج الرسومات المعروفة المستندة إلى المتجهات، مثل CorelDRAW وPaint Shop Pro.
امتداد | FBX |
الاسم الكامل | Autodesk Filmbox |
يكتب | 3D Model |
نوع التمثيل الصامت | application/octet-stream |
شكل | Text & Binary |
أدوات | FBX المحولات, نموذج ثلاثي الأبعاد فوكسيليزر, إنشاء FBX الرسوم المتحركة, FBX مستخرج الأصول, نص إلى FBX, عرض ملفات FBX |
مفتوحة مع | Blender, MeshLab |
تم تطوير تنسيق FBX بواسطة AutoDesk في الأصل بواسطة Kaydara في التسعينيات كوسيلة لتخزين المحتوى ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد مع بيانات الحركة. لقد تطور على مر السنين ليصبح تنسيقًا مستخدمًا على نطاق واسع بواسطة 3D النمذجة تطبيقات مثل Blender و 3D Studio Max وغيرها نظرًا لقدراتها على الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
يتم استخدام التنسيق لاحتواء نماذج ثلاثية الأبعاد، والتي تتضمن القمم والوجوه والأشكال الهندسية ثلاثية الأبعاد الأخرى بالإضافة إلى بيانات الرسوم المتحركة. التنسيق ملكية خاصة؛ ومع ذلك، هناك واجهة برمجة تطبيقات متاحة للعامة لاستخدامها لأغراض التطوير. يمكن أن تكون محتويات الملف إما نصية أو ثنائية، وقد تم تنفيذ العمل بواسطة مؤسسة Blender لتوثيق التنسيق.
إذا كان ملف النموذج الأصلي الخاص بك يحتوي على صور نسيج وبيانات أخرى متعلقة بالنسيج، فسيتم تضمينها في ملف FBX النهائي.
انقر أولاً على الزر "تحميل..."، ثم حدد الملف AI للتحميل. حدد أي خيارات التكوين. عند اكتمال التحويل من AI إلى FBX، يمكنك تنزيل ملف FBX الخاص بك على الفور.
نحن نهدف إلى معالجة جميع التحويلات من AI إلى FBX في أسرع وقت ممكن، وعادةً ما يستغرق هذا حوالي 5 ثوانٍ ولكن يمكن أن يستغرق أكثر من ذلك بالنسبة للملفات الأكبر حجمًا والأكثر تعقيدًا، لذا يرجى التحلي بالصبر.
نحن نهدف إلى إنشاء التحويلات الأكثر دقة باستخدام أدواتنا. تخضع أدواتنا للتطوير المستمر مع إضافة ميزات وتحسينات جديدة كل أسبوع.
نعم بالطبع! نحن لا نقوم بتخزين الملف AI الذي ترسله إلينا. يتم حذف الملف FBX الناتج، بمجرد إنشائه، بعد 15 دقيقة من التحميل وستنتهي صلاحية رابط التنزيل بعد هذا الوقت.
نعم! سيتم تشغيل أداة AI إلى FBX الخاصة بنا على أي نظام مزود بمتصفح ويب حديث. ليست هناك حاجة إلى برامج متخصصة لتشغيل أي من أدوات التحويل لدينا.
نعم. على الرغم من أنه يمكنك استخدام أداة حظر الإعلانات، إذا أعجبتك أداة التحويل AI الخاصة بنا، فيرجى التفكير في إدراج موقعنا في القائمة البيضاء. عند تمكين أداة حظر الإعلانات، تكون هناك بعض حدود التحويل على بعض أدواتنا وستكون أوقات المعالجة/التحويل أطول.
نعم. عندما تقوم بتحويل AI إلى FBX، يوجد خيار "التعليقات" الذي يمكنك استخدامه لإعلامنا بأي مشكلات واجهتها عند تحويل ملفك.
© 2024 ImageToStl. قم بتحويل ملفات PNG وJPG إلى ملفات STL ثلاثية الأبعاد.