kepada
Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau 3DS (3D Studio Mesh) kepada fail BLEND (Blender) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail 3DS; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar fail 3DS anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail BLEND dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran 3DS kepada BLEND, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.
Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar 3DS anda kepada BLEND.
Sambungan | 3DS |
Nama penuh | 3D Studio Mesh |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | application/octet-stream |
Format | Binary |
Alatan | 3DS Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta 3DS Animasi, 3DS Pengekstrak Aset, Lihat 3DS |
Buka dengan | MeshLab |
Format 3DS telah menjadi format 3D standard selama bertahun-tahun. Ia telah menjadi format fail asli untuk Studio 3D Autodesk sejak zaman MS DOS Microsoft. Umur format mula menunjukkan hadnya bertahun-tahun yang lalu dan telah digantikan oleh Autodesk apabila 3D Studio Max dilancarkan.
Walau bagaimanapun, masih terdapat banyak fail model 3D yang beredar dalam format 3DS, dan ini boleh ditukar dengan mudah menggunakan alat penukaran 3DS kami. Beberapa batasan format fail 3DS termasuk: nama tekstur adalah terhad kepada nama fail DOS 8.3; bilangan bucu maksimum yang dibenarkan dalam jaringan 3D dihadkan pada 65536; dan tiada sokongan untuk pencahayaan arah.
Pada masa ini, alat kami menyokong pengimportan terhad bahan dan maklumat warna daripada fail 3DS anda.
Sambungan | BLEND |
Nama penuh | Blender |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | application/octet-stream |
Format | Binary |
Alatan | BLEND Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta BLEND Animasi, BLEND Pengekstrak Aset, Teks kepada BLEND, Lihat BLEND |
Buka dengan | Blender |
Jenis fail BLEND ialah format fail grafik 3D asli bagi aplikasi pemodelan 3D Blender. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1994, Blender telah berkembang selama bertahun-tahun dan merupakan salah satu aplikasi 3D paling popular yang tersedia.
Fail BLEND menyimpan kandungan 3D seperti geometri 3D, bucu, muka, normal, animasi, bahan dan banyak lagi. Blender adalah percuma dan sumber terbuka, mengandungi banyak ciri yang anda harapkan dalam aplikasi pengeditan 3D mewah, dan tersedia untuk kebanyakan sistem pengendalian semasa.
Jika fail model asal anda mengandungi imej tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam fail BLEND akhir.
Penukaran daripada format fail 3DS kepada BLEND boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail 3DS anda kepada model 3D BLEND yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail 3DS ialah fail data binari yang mengandungi data 3D seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail 3DS, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format 3DS.
Dengan data fail 3DS dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format BLEND.
Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format BLEND.
Alat kami akan menyelamatkan semua Blender fail yang boleh dibuka dengan versi 4.2 Blender.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran 3DS kepada BLEND secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail 3DS yang anda serahkan kepada kami. Fail BLEND yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail 3DS anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail BLEND anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat 3DS hingga BLEND kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran 3DS kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar 3DS anda kepada BLEND, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.