Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of SKP (SketchUp)-modelbestanden naar een standaard X (Direct X File)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere SKP bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw SKP-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een X-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van SKP naar X, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw SKP naar X te converteren.
Verlenging | SKP |
Voor-en achternaam | SketchUp |
Type | 3d model |
Mime type | application/octet-stream |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | SKP Converters, 3D-model Voxelizer, Maak SKP animatie, SKP Assetextractor, Tekst naar SKP, Bekijk SKP |
Openen met | SketchUp |
Het SKP 3D-bestandsformaat is het oorspronkelijke bestandsformaat dat wordt gebruikt door SchetsUp. Met de SketchUp-applicatie, die in 2000 werd uitgebracht en nog steeds actief is, kunnen gebruikers gedetailleerde 3D grafische modellen maken.
SketchUp is populair onder architectenontwerpers, game-ontwikkelaars en andere professionals en hobbyistische gebruikers. Het SKP-formaat kan worden geopend met de SketchUp-applicatie.
Onze tool exporteert alleen polygoonmesh-gegevens samen met kleurinformatie. Gebogen oppervlakken en texturen worden niet ondersteund en worden genegeerd.
Verlenging | X |
Voor-en achternaam | Direct X File |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | X Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X |
De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.
Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.
X-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, zal onze tool aan het einde van het conversieproces proberen deze op te slaan in het X-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.
Het converteren van het SKP-bestandsformaat naar X kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw SKP-bestand nauwkeurig naar een geldig X 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een SKP-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Voor meer informatie over het SKP-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het SKP-formaat.
Wanneer de SKP-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X-formaat.
Klik eerst op de knop "Upload...", selecteer uw SKP bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de SKP naar X conversie is voltooid, kunt u uw X bestand direct downloaden.
Wij streven ernaar om alle SKP naar X conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het SKP bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende X bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw SKP-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde X-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze SKP naar X tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze SKP conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw SKP naar X hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.