3DS kepada WRLBagaimana nak gunaMaklumat FailCiri-ciri FailBagaimana ia berfungsiSoalan LazimAlat 3DS LainBerita terkini

kepada

Tukar Fail 3DS 3D Mesh/Model Anda kepada WRL

Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau 3DS (3D Studio Mesh) kepada fail WRL (Virtual Reality Modeling Language) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail 3DS; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.

Untuk menukar fail 3DS anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail WRL dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran 3DS kepada WRL, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.

Bagaimana untuk Menukar 3DS anda kepada WRL Dalam Talian?

Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar 3DS anda kepada WRL.

Muat naik 3DS

Klik butang "Muat naik Fail 3DS" dan pilih 3DS untuk dimuat naik. Saiz fail maksimum ialah 100MB.

Muat turun WRL anda

Klik pautan muat turun setelah selesai untuk menerima fail WRL anda.

Maklumat Format Fail untuk 3DS hingga WRL

Sambungan3DS
Nama penuh3D Studio Mesh
taipModel 3D
Jenis Mimeapplication/octet-stream
FormatBinary
Alatan3DS Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta 3DS Animasi, 3DS Pengekstrak Aset, Lihat 3DS
Buka denganMeshLab

Penerangan

Format 3DS telah menjadi format 3D standard selama bertahun-tahun. Ia telah menjadi format fail asli untuk Studio 3D Autodesk sejak zaman MS DOS Microsoft. Umur format mula menunjukkan hadnya bertahun-tahun yang lalu dan telah digantikan oleh Autodesk apabila 3D Studio Max dilancarkan.

Walau bagaimanapun, masih terdapat banyak fail model 3D yang beredar dalam format 3DS, dan ini boleh ditukar dengan mudah menggunakan alat penukaran 3DS kami. Beberapa batasan format fail 3DS termasuk: nama tekstur adalah terhad kepada nama fail DOS 8.3; bilangan bucu maksimum yang dibenarkan dalam jaringan 3D dihadkan pada 65536; dan tiada sokongan untuk pencahayaan arah.

3DS Nota

Pada masa ini, alat kami menyokong pengimportan terhad bahan dan maklumat warna daripada fail 3DS anda.

Ciri yang Disokong

  • Geometri jaringan

Ciri Tidak Disokong

  • Bahan
  • Tekstur
SambunganWRL
Nama penuhVirtual Reality Modeling Language
taipModel 3D
Jenis Mimemodel/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d
FormatText
AlatanWRL Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta WRL Animasi, Mampat WRL, WRL Pengekstrak Aset, Teks kepada WRL, Lihat WRL
Buka denganMeshLab

Penerangan

Format fail WRL ialah format model berasaskan 3D yang pada asalnya dicipta pada tahun 1990-an yang bertujuan untuk penggunaan laman web. Formatnya ialah berasaskan teks dan mengandungi data geometri 3D seperti bucu, muka, bentuk ringkas, maklumat bahan dan banyak lagi.

Format ini, apabila dilancarkan, diharapkan menjadi format 3D standard; namun, disebabkan saiz fail yang besar, ia tidak melihat penggunaan yang meluas, walaupun ia adalah format yang disokong dalam beberapa CAD aplikasi perisian. Ia kemudiannya digantikan oleh X3D format fail, yang berkongsi kebanyakan fungsi fail WRL.

WRL Nota

Fail WRL menyokong maklumat bahan dan warna. Jika model yang anda muat naik mengandungi maklumat warna, alat kami akan cuba menyimpannya dalam fail WRL pada penghujung proses penukaran. Maklumat tekstur tidak disokong pada masa ini.

Ciri yang Disokong

  • Geometri jaringan
  • Warna bahan mesh
  • Warna bucu

Ciri Tidak Disokong

  • Tekstur

Membandingkan Ciri 3DS dan WRL.

 

3DS Ciri-ciri

  • Geometri Mesh (Bucu dan Muka)
  • Puncak Normal
  • Muka Normal
  • Warna Puncak
  • Bahan Muka (Tidak termasuk tekstur)
  • Tekstur
  • Awan Titik
  • Berbilang Objek Setiap Fail
  • Perubahan Objek (Terjemahan, Putaran dan Skala)
  • Tulang/Sendi
  • Animasi
  • Sesuai untuk Cetakan 3D

WRL Ciri-ciri

  • Geometri Mesh (Bucu dan Muka)
  • Puncak Normal
  • Muka Normal
  • Warna Puncak
  • Bahan Muka (Tidak termasuk tekstur)
  • Tekstur
  • Awan Titik
  • Berbilang Objek Setiap Fail
  • Perubahan Objek (Terjemahan, Putaran dan Skala)
  • Tulang/Sendi
  • Animasi
  • Sesuai untuk Cetakan 3D

Bagaimanakah ia berfungsi?

Penukaran daripada format fail 3DS kepada WRL boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail 3DS anda kepada model 3D WRL yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:

Langkah 1: Baca Fail Sumber 3DS.

Dalam bentuk yang paling mudah, fail 3DS ialah fail data binari yang mengandungi data 3D seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail 3DS, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format 3DS.

Langkah 2: Proses Data Fail

Dengan data fail 3DS dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format WRL.

Langkah 3: Menyimpan ke Format WRL.

Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format WRL.

Soalan Lazim

Bagaimanakah saya boleh menukar fail 3DS saya kepada WRL?

Mula-mula klik butang "Muat naik...", pilih fail 3DS anda untuk dimuat naik. Pilih mana-mana pilihan konfigurasi. Apabila penukaran 3DS kepada WRL telah selesai, anda boleh memuat turun fail WRL anda terus.

Berapa lamakah masa yang diambil untuk menukar 3DS saya kepada WRL?

Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran 3DS kepada WRL secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.

Seberapa tepat penukaran 3DS kepada WRL?

Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.

Adakah selamat untuk menukar 3DS saya kepada WRL pada ImageToStl.com?

Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail 3DS yang anda serahkan kepada kami. Fail WRL yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.

Adakah saya memerlukan spesifikasi tinggi. komputer untuk menggunakan penukar 3DS kepada WRL?

Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail 3DS anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail WRL anda yang ditukar dengan cepat.

Bolehkah saya menukar 3DS saya kepada WRL pada Windows, Linux, Android, iOS atau Mac OS?

Ya! Alat 3DS hingga WRL kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.

Bagaimana jika saya menggunakan Penyekat Iklan, adakah itu akan menjejaskan keadaan?

ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran 3DS kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.

Bolehkah saya mendapatkan sokongan dengan menukar 3DS saya kepada WRL?

ya. Apabila anda telah menukar 3DS anda kepada WRL, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.

© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.