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3D メッシュ/モデル GLB ファイルを OFF に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは GLB (Graphics Language Transmission Format) モデル ファイルを標準の OFF (Object File Format) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の GLB ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

GLB ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは OFF ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 GLB から OFF への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで GLB を OFF に変換するにはどうすればよいですか?

GLB を OFF に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

GLB をアップロードします

「GLB ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする GLB を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

OFFをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして OFF ファイルを受け取ります。

GLB から OFF までのファイル形式情報

拡大GLB
フルネームGraphics Language Transmission Format
タイプ3Dモデル
MIME タイプmodel/gltf-binary
フォーマットBinary
ツールGLB コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, GLB 個のアニメーションを作成する, GLB アセットエクストラクター, GLB へのテキスト, GLBを表示する
開くBlender, MeshLab

説明

GLB ファイル形式は、コンテンツがバイナリかテキスト/JSON かに応じて GLTF ファイル拡張子を持つこともあり、3D 世界を記述するために使用される 3D ファイル形式であり、頂点、面、法線などの幾何学的データが含まれています。 、アニメーション、およびその他の 3D シーン関連データ。

作成者によって「3D の JPEG」と評されたこの形式は人気があり、Blender や MeshLab などの幅広い 3D モデリング アプリケーションでサポートされています。 GLB 形式は、Khronos Group によって維持されているオープン標準です。

GLB 注記

GLB ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。

サポートされている機能

  • V2.0以降のファイルのみ
  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

サポートされていない機能

  • アニメーション

説明

OFF ファイル形式は単純です。テキストベースの2D および 3D ジオメトリを保存できる形式で、元々は Geomview アプリケーション用に開発されました。 4 次元データの保存を可能にするために、Stella4D アプリケーションで使用される OFF 形式の拡張機能もあります。

この形式には、頂点、面、形状、エッジ情報などの一般的なベクトル情報を含めることができ、色情報を含めることもサポートされています。形式はテキストベースであるため、組み込みの圧縮オプションが利用できないため、ファイルはかなり大きくなる可能性があります。

OFF 注記

OFF ファイルは面ごとのカラー情報をサポートします。アップロードされたモデルにカラー情報が含まれている場合、私たちのツールは変換プロセスの最後にカラー情報を OFF ファイルに保存しようとします。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • フェイスカラー

GLB と OFF の機能の比較

 

GLB 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

OFF 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

どのように機能するのでしょうか?

GLB ファイル形式から OFF への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、GLB ファイルを有効な OFF 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース GLB ファイルを読み取る

最も単純な形式では、GLB ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な OFF ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線だけです。

GLB ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどの他のデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャをサポートしない OFF ファイルを作成しているため、このデータが GLB ファイルに存在する場合は無視されます。

GLB ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事GLB 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

GLB ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを OFF 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: OFF 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、OFF 形式に変換する必要があります。

よくある質問

GLB ファイルを OFF に変換するにはどうすればよいですか?

まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする GLB ファイルを選択します。設定オプションを選択します。GLB から OFF への変換が完了すると、OFF ファイルをすぐにダウンロードできます。

GLB を OFF に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

私たちは、GLB から OFF への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。

GLB から OFF への変換はどの程度正確ですか?

当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。

ImageToStl.com で GLB を OFF に変換するのは安全ですか?

はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した GLB ファイルを保存しません。作成された OFF ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。

GLBからOFFへのコンバーターを使用するには、高スペックのコンピューターが必要ですか?

いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で GLB ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された OFF ファイルをすぐに受け取ることができます。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでGLBをOFFに変換できますか?

はい!当社の GLB から OFF へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、GLB 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。

GLB を OFF に変換するサポートを受けることはできますか?

はい。GLB を OFF に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。

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