到
在這裡,我們詳細介紹如何使用Autodesk 3ds Max應用程式中的匯出選項將 MAX 檔案轉換為 BLEND 檔案。目前,我們的轉換器無法直接從 MAX 轉換為 BLEND。然而,使用Autodesk 3ds Max內建的導出函數,我們可以實現轉換。
首先,您需要將 MAX 檔案載入到 Autodesk 3ds Max 中,然後選擇匯出到 FBX 選項。一旦您擁有 FBX 格式的文件,您就可以使用我們的 FBX 至 BLEND轉換器來完成轉換過程。
以下是將 MAX 轉換為 BLEND 的兩個簡單步驟。
MAX 檔案格式是流行的 3D 建模應用程式 Autodesk 3ds Max 使用的 3D 格式。 MAX 格式由 Autodesk 於 1996 年推出,至今仍在維護,近年來也發布了新版本。
Autodesk 3ds Max 深受遊戲開發商、電視工作室和特效工作室的歡迎。
擴大 | BLEND |
全名 | Blender |
類型 | 3D模型 |
默劇類型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
工具 | BLEND 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 BLEND 動畫, BLEND 資產提取器, 文本到 BLEND, 查看 BLEND |
打開用 | Blender |
BLEND 檔案類型是 3D 建模應用程式的本機 3D 圖形檔案格式Blender 。 Blender 最初於 1994 年發布,多年來不斷發展,是最受歡迎的 3D 應用程式之一。
BLEND 檔案儲存 3D 內容,例如 3D 幾何、頂點、面、法線、動畫、材質等等。 Blender 是免費且開源的,包含您在高端 3D 編輯應用程式中所期望的許多功能,並且適用於大多數當前作業系統。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 BLEND 檔案中。
從 MAX 檔案格式轉換為 BLEND 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 MAX 檔案準確轉換為有效的 BLEND 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,MAX 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
有關 MAX 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 MAX 格式。
讀取 MAX 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 BLEND 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 BLEND 格式。
我們的目標是盡快處理所有 MAX 到 BLEND 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的工具將拯救一切Blender可以使用 Blender 版本 4.2 開啟的檔案。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 MAX 檔案。產生的 BLEND 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的BLEND 檔案。
是的!我們的 MAX 到 BLEND 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 MAX 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 MAX 轉換為 BLEND 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。