sa
Dito namin detalyado kung paano i-convert ang iyong MAX file sa isang BLEND file gamit ang mga opsyon sa pag-export na makikita sa loob ng Autodesk 3ds Max application. Sa kasalukuyan, ang aming mga converter ay hindi maaaring direktang mag-convert mula sa MAX patungo sa BLEND. Gayunpaman, gamit ang built-in na mga function ng pag-export ng Autodesk 3ds Max, makakamit natin ang conversion.
Una, kakailanganin mong i-load ang iyong MAX file sa Autodesk 3ds Max at piliin ang opsyong i-export sa FBX. Kapag nasa FBX format na ang iyong file, maaari mong gamitin ang aming FBX hanggang BLEND converter upang makumpleto ang proseso ng conversion.
Narito ang dalawang simpleng hakbang para i-convert ang iyong MAX sa BLEND.
Buksan ang iyong MAX file sa Autodesk 3ds Max at piliin ang opsyong I-export sa FBX.
Gamitin ang aming FBX hanggang BLEND converter upang makumpleto ang conversion
Extension | MAX |
Buong pangalan | Autodesk 3ds Max |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | application/octet-stream |
Format | Binary |
Mga gamit | MAX Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng MAX Animation |
Ang MAX file format ay isang 3D na format na ginagamit ng sikat na 3D modeling application na Autodesk 3ds Max. Ang MAX na format ay ipinakilala ng Autodesk noong 1996 at pinananatili pa rin, na may mga bagong bersyon na inilabas sa mga nakaraang taon.
Ang Autodesk 3ds Max ay sikat sa mga developer ng laro, TV studio, at special effects studio.
Extension | BLEND |
Buong pangalan | Blender |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | application/octet-stream |
Format | Binary |
Mga gamit | BLEND Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng BLEND Animation, BLEND Asset Extractor, Text sa BLEND, Tingnan ang BLEND |
Buksan Sa | Blender |
Ang BLEND na uri ng file ay ang katutubong 3D graphics file format ng 3D modeling application Blender. Orihinal na inilabas noong 1994, ang Blender ay lumago sa paglipas ng mga taon at isa sa mga pinakasikat na 3D application na magagamit.
Ang mga BLEND file ay nag-iimbak ng 3D na nilalaman tulad ng 3D geometry, vertices, faces, normals, animation, materyales, at marami pang iba. Ang Blender ay libre at open-source, naglalaman ng maraming feature na iyong aasahan sa isang high-end na 3D editing application, at available para sa karamihan ng mga kasalukuyang operating system.
Kung ang iyong orihinal na file ng modelo ay naglalaman ng mga texture na larawan at iba pang data na nauugnay sa texture, ang mga ito ay isasama sa panghuling BLEND file.
Ang pag-convert mula sa MAX na format ng file sa BLEND ay maaaring maging isang kumplikadong proseso, at anumang tool na ginagamit para sa proseso ng conversion na ito ay kailangang makayanan ang iba't ibang mga gawain sa conversion ng data pati na rin matukoy ang anumang mga depekto sa loob ng 3D na modelo at ayusin sila. Dito namin ipapaliwanag ang proseso ng conversion na ginagamit ng aming tool upang tumpak na i-convert ang iyong MAX file sa isang wastong BLEND 3D na modelo. Magsimula tayo sa proseso ng conversion, na kinabibilangan ng mga sumusunod na hakbang:
Sa pinakasimpleng anyo nito, ang MAX file ay isang binary data file na naglalaman ng 3D na data gaya ng mga vertice, mukha, normal, at higit pa. Kapag pinagsama, bumubuo ang mga ito sa 3D na modelong nakikita mo sa iyong screen.
Para sa higit pang impormasyon tungkol sa MAX file format, pakitingnan ang mahusay na ito artikulo na napupunta sa maraming detalye na nagpapaliwanag sa MAX na format.
Sa nabasang MAX data ng file, ang aming tool ay bumubuo ng panloob na representasyon ng buong 3D na modelo at susubukang ayusin ang anumang mga isyu sa geometry na nakatagpo. Kasama ng pag-aayos ng anumang mga isyu sa 3D na modelo, aalisin ng tool ang anumang mga duplicate na vertice at ihahanda ang modelo para sa pag-export sa BLEND na format.
Sa pagpasok ng proseso ng conversion sa mga huling yugto nito, kailangan na ngayon ng aming tool na kunin ang in-memory na 3D na modelo na ginawa namin sa hakbang 2 at i-convert ito sa BLEND na format.
Nilalayon naming iproseso ang lahat ng MAX hanggang BLEND na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.
Ililigtas ng aming tool ang lahat Blender mga file na maaaring buksan gamit ang bersyon 4.2 ng Blender.
Oo, siyempre! Hindi namin iniimbak ang MAX file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang BLEND file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.
Hindi. Pinoproseso ng lahat ng aming mga tool sa conversion ang iyong MAX na file sa aming nakalaang mga server ng conversion, ibig sabihin ay magagamit mo ang aming mga tool sa mga low-spec na computer, laptop, tablet, at mobile device at mabilis na matanggap ang iyong na-convert na BLEND file.
Oo! Ang aming MAX hanggang BLEND na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan para patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.
Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming MAX na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at mas mahahaba ang mga oras ng pagproseso/pag-convert.
Oo. Kapag na-convert mo na ang iyong MAX sa BLEND, mayroong opsyon na "Feedback" na magagamit mo upang ipaalam sa amin ang anumang mga isyung naranasan mo noong kino-convert ang iyong file.
© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.