X 3D 文件格式扩展由 Microsoft 于 2002 年推出其 3D 图形 API Direct X 版本 2 时引入。多年来,该格式不断发展。然而,在 2014 年,X 文件格式被弃用,取而代之的是更新、功能更强大的格式,例如 FBX。
该格式是一种简单的基于文本的文件,能够存储 3D 网格信息,例如顶点、面、法线和材质信息。除了基本的3D信息之外,该格式还可以存储X文件格式的动画,该格式主要用于游戏开发。
如果您的 3DS 文件包含纹理,这些将被忽略。如果材质包含颜色信息,则会尽可能对其进行翻译。
3DS 格式多年来一直是标准 3D 格式。自 Microsoft 的 MS DOS 时代以来,它一直是 Autodesk 3D Studio 的原生文件格式。该格式的时代在多年前就开始显示出其局限性,并在 3D Studio Max 推出时被 Autodesk 取代。
然而,仍然有许多 3DS 格式的 3D 模型文件在流通,并且可以使用我们的 3DS 转换工具轻松转换这些文件。 3DS 文件格式的一些限制包括: 纹理名称仅限于 DOS 8.3 文件名; 3D 网格中允许的最大顶点数上限为 65536;并且不支持定向照明。
从 X 文件格式转换为 3DS 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 X 文件准确转换为有效的 3DS 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,X 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面和法线,因为这是唯一可以准确转换为最终 3DS 文件的数据。
X 文件可以包含其他数据,例如材质定义和纹理,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。由于我们正在创建不支持材质和纹理的 3DS 文件,因此如果 X 文件中存在该数据,我们将忽略该数据。
有关 X 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 X 格式。
读取 X 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 3DS 格式。
随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 3DS 格式。
许多 3D 文件转换网站使用相同的现成组件来转换文件,这些组件通常缺乏功能和完整的 X 文件兼容性。我们定制的文件转换工具提供完整的 X 文件兼容性,并且由内部开发团队开发,其中一些开发团队拥有超过 30 年的 3D 图形文件格式处理经验,这意味着我们的工具能够快速、准确地转换您的 X 文件,并提供最高的兼容性。
是的!我们的 X 工具支持批量转换。您一次最多可以上传 200 X 个文件。我们的工具会尽快完成所有转换。转换完成后,您可以单独下载 3DS 个文件,也可以将它们全部下载为一个 ZIP 文件。
首先点击“上传...”按钮,然后选择要上传的X文件。您也可以将文件拖放到工具中。选择文件后,您可以设置任何配置选项。当X到3DS的转换完成后,您可以立即下载3DS文件。
我们的目标是尽快处理所有 X 到 3DS 的转换,这通常需要大约 5 秒钟,但对于更大更复杂的文件,可能需要更长时间,所以请耐心等待。
我们致力于通过工具实现最精准的转化。我们的工具正处于持续开发阶段,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交的 X 文件。生成的 3DS 文件会在上传后保存 4 小时;之后会被删除,短期下载链接也会失效。您可以使用大多数工具创建长期下载链接,确保文件保留 24 小时,方便您随时下载。我们的工具也带有删除按钮,您可以立即删除文件。
不。我们所有的转换工具都会在我们的专用转换服务器上处理您的 X 文件,这意味着您可以在配置较低的电脑、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 3DS 文件。
是的!我们的X到3DS转换工具可以在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要任何专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的X转化工具,请考虑将我们的网站加入白名单。启用广告拦截器后,转化次数会受到一些限制,并且某些设置可能无法使用。处理/转化和下载时间也会延长。
是的。当您将 X 转换为 3DS 后,您可以使用“反馈”选项告知我们您在转换文件时遇到的任何问题。