naar
Hier leggen we uit hoe u uw U3D-bestand naar een X3D-bestand kunt converteren met behulp van de exportopties in de SolidWorks -applicatie. Momenteel kunnen onze converters niet rechtstreeks van U3D naar X3D converteren. Met behulp van de ingebouwde exportfuncties van SolidWorks kunnen we de conversie echter realiseren.
Eerst moet u uw U3D-bestand in SolidWorks laden en de optie exporteren naar STEP selecteren. Zodra u uw bestand in het STEP-formaat heeft, kunt u onze STEP tot X3D converter om het conversieproces te voltooien.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw U3D naar X3D te converteren.
Verlenging | U3D |
Voor-en achternaam | Universal 3D |
Type | 3d model |
Mime type | model/u3d |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | U3D Converters, 3D-model Voxelizer, Maak U3D animatie |
Het U3D-bestand is een 3D-bestandsformaat (Universal 3D), ontwikkeld door een consortium van bekende bedrijven in 2005 met het idee een gestandaardiseerd bestandsformaat te creëren voor het opslaan van 3D-gegevens, inclusief mesh-hoekpunten, texturen, botten en effecten.
U3D-bestanden zijn binair van aard en bevatten een op blokken gebaseerde structuur die, na latere herzieningen, kan worden uitgebreid met aangepaste blokken.
Verlenging | X3D |
Voor-en achternaam | Extensible 3D Graphics |
Type | 3d model |
Mime type | model/x3d+xml |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | X3D Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X3D animatie, Comprimeren X3D, X3D Assetextractor, Tekst naar X3D, Bekijk X3D |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het X3D-bestandsformaat werd in 2002 geïntroduceerd als opvolger van het 3D VRML (WRL)-bestandsformaat. X3D-bestanden bevatten 3D-mesh- en modelinformatie die is gedefinieerd met behulp van hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalgegevens, waardoor ze in grote lijnen net zo capabel zijn als het oudere VRML-formaat.
X3D-bestanden zijn gestructureerd XML op tekst gebaseerde bestanden waarmee volledige 3D-scènes modellen kunnen bevatten die bestaan uit 3D-meshgegevens en andere eenvoudige vormen. Er zijn browserextensies waarmee X3D-bestanden rechtstreeks in HTML kunnen worden ingesloten, zodat weergave rechtstreeks naar een webpagina mogelijk is; Het formaat is echter nog niet op grote schaal toegepast.
X3D-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, probeert onze tool deze aan het einde van het conversieproces op te slaan in het X3D-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.
Het converteren van het U3D-bestandsformaat naar X3D kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw U3D-bestand nauwkeurig naar een geldig X3D 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een U3D-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Voor meer informatie over het U3D-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het U3D-formaat.
Wanneer de U3D-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X3D-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X3D-formaat.
Wij streven ernaar om alle U3D naar X3D conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het U3D bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende X3D bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw U3D-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde X3D-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze U3D naar X3D tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze U3D conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw U3D naar X3D hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.