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MAX 到 X3DMAX 到 X3D如何使用如何使用常問問題常問問題文件特徵文件特徵文件訊息文件訊息怎麼運作的怎麼運作的其他 MAX 工具其他 MAX 工具最新消息最新消息

將您的 3D 網格/模型 MAX 檔案轉換為 X3D

在這裡,我們詳細介紹如何使用Autodesk 3ds Max應用程式中的匯出選項將 MAX 檔案轉換為 X3D 檔案。目前,我們的轉換器無法直接從 MAX 轉換為 X3D。然而,使用Autodesk 3ds Max內建的導出函數,我們可以實現轉換。

首先,您需要將 MAX 檔案載入到 Autodesk 3ds Max 中,然後選擇匯出到 FBX 選項。一旦您擁有 FBX 格式的文件,您就可以使用我們的 FBX 至 X3D轉換器來完成轉換過程。

如何在線將 MAX 轉換為 X3D?

以下是將 MAX 轉換為 X3D 的兩個簡單步驟。

打開你的 MAX 文件

在 Autodesk 3ds Max 中開啟 MAX 檔案並選擇匯出至 FBX 選項

轉換 FBX 文件

使用我們的 FBX 至 X3D轉換器完成轉換

經常問的問題

將我的 MAX 轉換為 X3D 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 MAX 到 X3D 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

MAX 到 X3D 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 MAX 轉換為 X3D 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 MAX 檔案。產生的 X3D 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 MAX 轉換為 X3D 嗎?

是的!我們的 MAX 到 X3D 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 MAX 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 MAX 轉換為 X3D 的支援嗎?

是的。當您將 MAX 轉換為 X3D 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

MAX 到 X3D 的文件格式訊息

擴大MAX
全名Autodesk 3ds Max
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Binary
工具MAX 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 MAX 動畫

描述

MAX 檔案格式是流行的 3D 建模應用程式 Autodesk 3ds Max 使用的 3D 格式。 MAX 格式由 Autodesk 於 1996 年推出,至今仍在維護,近年來也發布了新版本。

Autodesk 3ds Max 深受遊戲開發商、電視工作室和特效工作室的歡迎。

擴大X3D
全名Extensible 3D Graphics
類型3D模型
默劇類型model/x3d+xml
格式Text
工具X3D 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 X3D 動畫, 壓縮X3D, X3D 資產提取器, 文本到 X3D, 查看 X3D
打開用Blender, MeshLab

描述

X3D 檔案格式於 2002 年推出,作為 3D VRML (WRL) 檔案格式的後繼者。 X3D 檔案包含使用頂點、面、法線和材質資料定義的 3D 網格和模型訊息,使其與舊的 VRML 格式具有廣泛的功能。

X3D 檔案是結構化的XML基於文字的文件,允許完整的 3D 場景包含由 3D 網格資料和其他簡單形狀組成的模型。有些瀏覽器擴充功能允許將 X3D 檔案直接嵌入 HTML 中,以允許直接渲染到網頁;然而,該格式尚未被廣泛採用。

X3D 註釋

X3D 檔案支援材質和色彩資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X3D 檔案中。目前不支援紋理資訊。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 網布材質顏色
  • 頂點顏色

不支援的功能

  • 紋理

它是如何運作的?

MAX 檔案格式轉換為 X3D 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 MAX 檔案準確轉換為有效的 X3D 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 MAX 文件

最簡單的形式是,MAX 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

有關 MAX 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 MAX 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 MAX 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 X3D 格式。

步驟 3:儲存為 X3D 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 X3D 格式。

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